作者CHANNELV (我再也吃不下了)
看板MelodyLyric
标题[社课] 编曲实作补充
时间Wed Nov 26 11:08:53 2008
===========Foundation(主律动):简单、鲜明、大块的律动。==========
Drum:简单的大鼓拍点
Bass:紧贴着大鼓拍点的弹奏
Guitar:刷扣
Keybord:PN一拍一下对上拍点的和弦压奏。
(piano)
===========Rhythm(节奏):复杂、潜藏、细碎的节奏。==============
Drum:细碎的小鼓拍点、行进鼓、鼓边击奏(rim shot)。
hi-hat的细碎敲击、16bit。
Bass:反拍的弹奏或Funky击奏(slap bass)、
对上正拍一拍一下或多下的连续弹奏。
Guitar:分散和弦、切点对上反拍的刷奏、Power chord、
对上小鼓拍点的打板击奏。
Keybord:PN与EP的分散和弦。
(Rhodes)
=====Pad(长音和弦衬底):歌曲情气氛、深度、画面、层次等情境处理、======
跟着和弦进行而改变的长音。
Drum:常出现於尾段,较为冗长的随性过门击奏
Bass:一小节以一个长音带过的弹奏。
Guitar:一小节以失真效果产生和弦延音带过的弹奏,Power chord。
Keybord:Syn、EP、String、Organ、Pad等和弦长音。
(synth)
=====Lead(主旋律):用多种乐器强调一个主题旋律,==============
或是与主旋律产生和音、对位的旋律线。
Guitar:弹奏主旋律或主旋律对位的演奏或前、间奏、尾奏的SOLO。
Keybord:弹奏主旋律或主旋律对位的演奏或前、间奏、尾奏的SOLO。
=====Fill(填音):填补主旋律线的呼吸点或是段落空缺的音符,====
或是点缀在长音衬底上的细碎音符。
Drum:於主旋律呼吸点出现的过门
Bass:衔接乐句或段落的滑音、颤音、及和弦内音弹奏。
Guitar:衔接乐句或段落的滑音、衔接主旋律呼吸点的单音及和弦。
Keybord:衔接主旋律呼吸点弹奏的单音及和弦
歌曲主体元素选择
FD(点)为主体时:所选定的配器音量较大、频宽较宽,拍点不够流畅时需增加RH辅助。
(foundation)
RH(线)为主体时:所选定的配器音量较大、频宽较宽,需要加入FD辅助。
(rhythm)
PD(面)为主体时:所选定的配器音量较大、频宽较宽。
(Pad的种类:Bright、Soft、Voice、String)
绘制歌曲的情绪曲线图
主旋律采谱
决定歌曲的基本情绪:Style、Tempo、Key。
决定歌曲结构:主歌(A)、副歌(B)、桥段(C)、前奏(Intro)、间奏(Solo)、尾奏(End)。
决定情绪曲线:把整首歌曲的情绪动态图示化。
决定要素配置与处理配器:按照结构规划配置各段落要素以及该要素由哪些乐器来处理。
配置和弦:顺阶和弦、代理和弦、和声重配、经过和弦、变化和弦、转位和弦。
衔接段落的情绪零件:
Trunaround 1:歌曲情绪由低转高的堆叠动力。
Trunaround 2:歌曲情绪由高转低的情绪斜坡。
这样的零件在歌曲当中通常不会只出现一次,不同风格的歌曲都会有不同作法。
增加歌曲情绪的配置手法
发展部:情绪堆叠(Bilut up),令人意想不到,迎接主题重现的桥段。
主题重现:精彩重现(A or B),可以使用改变要素、改变风格或是改变调性来呈现。
前奏:用来预告歌曲中的重要乐句或是附带特殊主题的戏剧效果。
尾奏:用来收起整首歌曲的情绪并做结束,常用音量渐消、节奏渐慢等手法。
间奏:通常在主题充分呈现後,为歌曲做情绪转折的动作,常用乐器Solo、跳Tone等手法
P.S 1.加注要素或是提高音量,不等於情绪提高。
P.S 2.要素与配器编制不重复,可提升耐听度。
P.S 3.所选定之配器尽量充分使用。
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