作者gold97972000 (Miyanaga Saki)
看板MercStoria
标题Re: [情报] [日版] 降临活动说明
时间Fri Dec 25 21:45:19 2015
※ 引述《guesd (海边漂来的香草)》之铭言:
降临第三天
我家公会是S级公会
这三天分别打到 Lv.2 Lv.2 Lv.3
照这样下去,"一般的"S级公会在降临活动永远很难超过Lv.5吧
这样奖励设定到Lv.50 对大半的公会来讲就没什麽意义了
我在想第一个月应该是测试,之後规则会有所更新,就像爆走後来可以跳+3一样
这里有几个想法,因为还是要叠SP,结果速度就跟一般公会战没两样
所以 1.初始SP调至50,000起跳
2.四家一起叠SP
3.攻击所花的BP调降
如果用上面其中一种方法,降临系活动会更好玩吧?
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※ 编辑: gold97972000 (114.41.224.142), 12/25/2015 21:46:29
1F:推 radishare: 我反而觉得Boss移动速度太快,各家互动薄弱 12/25 21:50
2F:→ radishare: 本质上还是各打各的。应该强化互动性指令(例如支援) 12/25 21:50
3F:→ radishare: 以及强化被达阵惩罚 12/25 21:51
4F:推 aganhog: 支援看能不能+5,+2连鸡肋都算不上… 12/25 21:55
5F:→ aganhog: 又这活动bp消耗量之大,给多点应该不过份吧 12/25 21:55
6F:推 rokide777: 跟其他公会讨论与否影响蛮大的 昨天分到的组有点安静 12/25 21:56
7F:→ gold97972000: 我刚刚还在想说能不能+10呢 QAQ 12/25 21:56
8F:→ gold97972000: 我今天分到的公会 聊天室只有 "嗨嗨" 就没了 12/25 21:56
9F:→ rokide777: 然後默契不够 大概只打了220e的伤害值似乎还有公会弃权 12/25 21:57
10F:→ rokide777: 今天的组从早上就开始讨论战术(?) 傍晚 晚上都有出击 12/25 21:58
11F:→ rokide777: 要引王的公会也会先说 这次有上660亿 公会是s+区间 12/25 21:59
12F:→ rokide777: 个人希望排名能每日分开算 因可能会遇到pass活动的公会 12/25 22:01
13F:推 pairsed: 真觉得乐元素设计新活动都只会给玩家测试..... 12/25 22:02
14F:推 richardh: 希望把想打打不过跟放弃不想打的公会奖励做点区隔 12/25 22:12
15F:→ richardh: 类似前面简单,但每十级难度大幅增加,让努力S能到LV10 12/25 22:12
16F:推 k1222: 奖励给的太抠;挑发应该改成固定hp而不是1e 12/25 22:16
17F:→ k1222: 还有王的落雷攻击,完全看不懂触发时机,至少200秒也要给1次 12/25 22:16
18F:推 bugbuug: 奖励超抠… 另外楼主列的2应该不可能 12/25 22:36
19F:→ gold97972000: 奖励真的好抠XD 三天都五蕾 XDDDD 12/25 22:48
20F:推 yulis: 我家第一天打完就选不打当做会战休假了,因为奖励抠又难打 12/25 22:57
21F:→ bugbuug: 刚刚看了一下SS公会打到40几等,所以设到50大概合理,只 12/26 02:57
22F:→ bugbuug: 是奖励真的好抠… 12/26 02:57