作者guesd (海边漂来的香草)
看板MercStoria
标题Re: [情报] [日版] 降临活动说明
时间Sat Dec 26 00:59:50 2015
※ 引述《gold97972000 (Miyanaga Saki)》之铭言:
: ※ 引述《guesd (海边漂来的香草)》之铭言:
: 降临第三天
: 我家公会是S级公会
: 这三天分别打到 Lv.2 Lv.2 Lv.3
还没突破lv2 o_o/
: 照这样下去,"一般的"S级公会在降临活动永远很难超过Lv.5吧
: 这样奖励设定到Lv.50 对大半的公会来讲就没什麽意义了
: 我在想第一个月应该是测试,之後规则会有所更新,就像爆走後来可以跳+3一样
: 这里有几个想法,因为还是要叠SP,结果速度就跟一般公会战没两样
: 所以 1.初始SP调至50,000起跳
: 2.四家一起叠SP
: 3.攻击所花的BP调降
: 如果用上面其中一种方法,降临系活动会更好玩吧?
我觉得最大的问题是跟RAID不同
以公会为单位时
个人的参与意愿没办法反应在成果上
个人想参加公会成员不见得想参与
公会有意愿组合里的其他公会不见得愿意配合
再加上为了让玩家挑战而拉长活动时间
对轻玩家公会而言反而分散了参与
不论是出击或是支援BP的效果都变差
甚至到我觉得这种情况下
如果把活动时间限制成会战的四个时段
甚至跟玩家习惯一样晚场才给出击的话
搞不好最後的成果还比没限制好
就参与问题来说我觉得可以试试
改中间回血设定,不要固定回目前损血20%
而是LV几就回几%或只回两次过中央间受伤的20%都好
至少不要让人把王拼到快没血後没BP
然後等下次泉水回BP後发现
被路人小伤害来回几次血又快回满了(晕
这样至少能让玩家参与时间不集中的情况下
伤害还是能确实累积
而不是完全的无力感导致过两天参与意愿更加低下
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 123.204.185.18
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/MercStoria/M.1451062793.A.3C8.html
1F:→ Xanphenir: 这次我猜公会没上S+根本打不太动.... 12/26 01:47
2F:推 simakaze: 其实只要把消耗bp减半和回血改掉就很ok了 12/26 11:11
3F:推 willie751213: S级其他公会没配合,但可以打到Lv5 12/26 11:11
4F:→ willie751213: 就把他当没祈祷的公会战,公会说大概几点开始打 12/26 11:12
5F:→ willie751213: 其他时间零散有BP就转换成SP,其实也普普通通 12/26 11:14
6F:推 kevin770616: s+後段班,只在10-15间 12/26 11:42