作者kinomoto (樱与糖的恋人)
看板MercStoria
标题Re: [攻略] 耐力值对应根性符文不死整理
时间Tue Jan 5 03:32:49 2016
不死坦需要多少魔力值的韧性符文(タフネス)和根性文符文(エンデュア)才可以达到呢?
在回答这个问题之前,我先说明一下梅露可的每个佣兵存在二个隐藏参数KBLX和KBDR
因为这二个参数的不同,才造成装备同一个韧性符文在不同佣兵时,得到的提升效果不一
样的原因。而KBLX和KBDR参数只能利用公式推估,这个我後面会再说明。
因为这边会用到一点数学,所以我先不讲原理,直接讲结果,请下载excel(更新为2.2版)
http://goo.gl/q8m8Qv
[更新历程]
v2.2
修正[白线の格闘家]ファムkblx、kbdr数值
符文魔力值输入栏位增加有效位数到小数点第三位
v2.1
把表格标头和填写的变数栏位翻译为中文
我把计算公式都整理成excel,这个档案有二种功能:
[情境一]
我在游戏已经拥有某只佣兵,我想知道要用多少魔力的韧性符文和根性文符文,才能达到
不死的条件
如果你是上述的玩家,请用[kblx_kbdr_cal]这个页签计算
[原始韧性值] 请填上佣兵的原始韧性值
[韧性符文魔力值(タフネス)] 你所装备的韧性符文魔力值
[韧性(装备韧性符文後)] 装备韧性符文後的韧性值
[根性符文魔力值(エンデュア)] 你所装备的根性符文的魔力值
以我家的灯火为例
[原始韧性值] = 83
装备一个魔力值29.00的韧性符文,[韧性符文魔力值(タフネス)] = 29.00
韧性提高为114,[韧性(装备韧性符文後)] = 114
装备一个25.69魔力的根性符文,[根性符文魔力值(エンデュア)] = 25.69
则可以看到灯火的KBLX=5.208442, KBDR=0.460343 (注1)
根性符文发动率为105.27%,可达到不死!
注1: 根性符文发动率只跟[韧性(装备韧性符文後)]、[根性符文魔力值(エンデュア)]有关
因为玩家已经提供了装备韧性符文後的韧性值,所以这边的KBLX和KBDR不会参与计算根性
符文发动率,只是解出来给玩家参考用
[情境二]
我想整理一张不死坦的名单,并锁定OO下次一定可以法老抽到他(她);
我已经有该名佣兵,但是不知道要装备多少魔法值的符文才可达到不死
如果为你是这类玩家,请使用[merc_unit_parameters]来计算
这张表格的功能是利用已经算好的KBLX和KBDR来推导出装备韧性符文之後的韧性值,
然後再计算出根性符文发动率
[韧性符文魔力值(タフネス)] 填上韧性符文的魔力值
[根性符文魔力值(エンデュア)] 填上根性符文的魔力值
表格公式就会帮你计算出所列佣兵的根性符文发动率 (注2)
注2: 这份资料来自於
http://mersttools.web.fc2.com
作者最後更新为去年9月,因此之後才推出的佣兵都没有在名单上
好了,好奇的你或许正在比较[kblx_kbdr_cal]与[merc_unit_parameters]计算结果有些
许不同,这不是因为公式有错,原因在於装备韧性符文後的韧性值,游戏四舍五到整数位
的关系,所以跟用公式推导会有一点点不同
最後要讲到数学(没兴趣请直接END,我不会伤心的QQ)
==========我是数学分隔线我是数学分隔线我是数学分隔线我是数学分隔线==========
关於韧性符文装备之後的韧性值计算方法,其实很简单,公式如下:
[50-KBLX*(1-0.01*r)] / [1-KBDR*(1+0.01*r)] = 韧性值
其中
KBLX: knockback_local_x 击退距离
KBDR: knockback_damage_rate 击退伤害比
r: 韧性符文魔力值
(KBLX、KBDR我这边用大写比较好阅读,excel里面用的小写)
这边要求的是KBLX和KBDR二个隐藏变数,需要解二元一次联立方程式
以灯火为例:
初始韧性数83
(50-KBLX) / (1-KBDR) = 83 ...(1)
装备魔力值29.00(i.e., r=29)的韧性符文,韧性值变为114
[50-KBLX*(1-0.01*29)] / [1-KBDR*(1+0.01*29)] = 114 ...(2)
由(1)(2)得:
KBLX = 5.18
KBDR = 0.46
这样灯火的二个隐藏变数就导出来了。
这就是kblx_kbdr_cal页签计算的方式,只是我改用线性代数的方式套用excel
来求解,方便大家计算
以上公式不是我导出来的。我也是看
http://mersttools.blog.fc2.com 作者导出的公式
再整理成上面的结果
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 218.210.7.28
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/MercStoria/M.1451935973.A.1BA.html
※ 编辑: kinomoto (218.210.7.28), 01/05/2016 03:35:51
1F:推 alanhwung: 好复杂QQ 01/05 03:45
2F:推 DevilMirror: 推用心整理! 01/05 07:28
3F:推 kenqoo810330: 看不懂 01/05 08:46
可能是我解释得太过复杂了...我想看看要怎麽改,会再换个方式表达看看好了~"~
※ 编辑: kinomoto (140.112.25.106), 01/05/2016 09:03:53
4F:推 gold97972000: 韧性高的佣兵 再装%数高的韧性、根性、闪避... 01/05 09:13
5F:→ gold97972000: 是不是就无敌了QQ 01/05 09:13
6F:推 king22649: 还是会被多只多段王打挂 01/05 09:39
7F:推 aganhog: 比较不容易挂而已 01/05 09:53
8F:推 alanhwung: 其实不会不懂 只是懒惰哈哈 01/05 10:30
※ 编辑: kinomoto (140.112.25.106), 01/05/2016 11:10:46
9F:→ guesd: ファム的数值有问题,我装29.00 タフネス只有从67→89 01/05 12:36
10F:→ guesd: 但是merc_unit_parameters这边给出来的是97.18 01/05 12:36
我放上29.00结果跟guesd桑一样。我利用kblx_kbdr_cal重新算过kblx=9.83, kbdr=0.4
才对。修正过後ファム装上双33符文也不可能达到不死,ファム永久追放确认QQ
原始的来源资料有误,感谢指正!
※ 编辑: kinomoto (140.112.129.7), 01/05/2016 13:13:59
11F:→ alanhwung: 日文苦手崩溃XD 01/05 13:32
12F:推 pl726: 谢谢桜さん整理资讯 (≧▽≦) 01/05 14:15
13F:→ guesd: 对照了一下wiki的殭屍页 炎刃和二星夏色应该是不可能不死 01/05 14:25
14F:→ guesd: 纯忠和薰蜡kbdr/kblx约是.44/5.7和.44/6.8 没其他新角可测 01/05 14:28
15F:推 KMSNY: 没想到雕刻柱这麽猛 01/05 17:50
16F:推 pl726: Wiki只是把韧性72以上的都列上去(韧性能升到101的底限 搭配 01/05 20:59
17F:→ pl726: 33毅力符文可以不死) 而没有实际验证过 01/05 21:00
19F:推 NullDoll: 虽不是持盾角 但那柱子根本就比盾还大了w 01/05 22:17
20F:→ guesd: 难怪没有列妄信…这家伙大概是不死坦里最奇葩的了吧 01/05 22:22
21F:推 alanhwung: 其实击退距离跟伤害比是有趣的资料呢 01/06 02:48
※ 编辑: kinomoto (140.112.129.7), 01/09/2016 17:01:51