作者pairsed (悠闲的生活)
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标题Re: [闲聊] 关於置底讨论的15段期望值算法
时间Thu Mar 3 20:27:21 2016
※ 引述《aganhog (船到桥头自然卷)》之铭言:
: 大致懂两边的想法了
: 先来谈谈命题到底要算什麽
: 先以7%击退率当前提
: 1.一次15段攻击中发动击退的机率
有无发生击退机率本来就0~100% or 0~1。
然後单位时间内期望之击退发生"次数"可以>1(>100%)。
我一直在想是不是单位时间内期望击退次数用%数表示,
有人自动代成机率....
所以才有误解。
另外我觉得算(1)没什麽意义阿......
: 2.一次15段攻击中平均可以打出几下击退
: 1的话就是原PO说的66%
: 2的话我的算法不是7%*15,这牵涉到击退符文的发动方式
假设1单位时间是1秒,今天有1段法100%击退,每次击退20距离,
然後怪每秒前进30距离。
今天就算你1秒内100%发生击退,但击退距离少於怪物前进距离还是被逆推阿。
重点本来就是要算单位时间内,期望发生多少次击退才能让怪不近身。
所以本例就是1秒内,击退期望值至少要1.5次以上击退。
感觉算(2)比较有意义阿。
: 但不管怎样我算出来也是约略在1下左右
: 至於哪个数据有用我只能说都可以加减参考
: 毕竟还跟王的韧性跑速有关而且不可忽略
: 以上=w=
然後15段,只是一个广泛流传的入门门槛吧,
从我2X段还会被暴走王逆推後,
我就觉得15段没任何意义....................
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1F:推 aganhog: 我觉得两者的意义都差不多薄弱,单纯想吐槽15的算法怪怪的 03/03 20:30
是的,因为相关击退资料其实都很匮乏,
我觉得单纯靠经验的数据还比较有意义。
比如说依经验 总和3000%祈:要几段,6000%~10000%:要几段才够这样。
而且最初只是alanhwung大 在回答withsirius大 15段这说法的起源.......
为啥会扯这麽远呢www
2F:推 hankyan919: 同上 我也只是想描述15很不没根据 03/03 20:31
3F:推 alanhwung: 因为击退还有距离的公式啊.. 距离要考虑到的点太多了 03/03 20:36
4F:→ alanhwung: 如果忽略击退距离 只论机率的话 底标有他的意义在 03/03 20:37
5F:→ alanhwung: www反正都蛮理性的 另外我可以提供17段破模拟15000%的 03/03 20:38
6F:→ alanhwung: 影片 03/03 20:38
我比较好奇的是,3/4星组成的15段打3家总和5000祈,好不好打?
7F:推 alanhwung: 至於两万或以上的祈祷 因为台版模拟没有接关模拟 所以 03/03 20:43
8F:→ alanhwung: 我无法拍出来五王模拟成功的影片.. 03/03 20:43
9F:推 hankyan919: 我也觉得单家万祈 跟多家少一点的祈祷 难度有差 03/03 20:43
10F:推 withsirius: 对不起都我在置底提前这个话题(跪 03/03 20:43
11F:→ hankyan919: 能不能多家模拟阿.....QQ 03/03 20:44
12F:→ withsirius: *提起 03/03 20:44
13F:推 alanhwung: 总和五千的话 平均一家算2000好了 其实用不到击退 满 03/03 20:44
14F:→ alanhwung: 觉火力够应付了 03/03 20:44
15F:→ alanhwung: 如果是6000 3000 3000 这会比较棘手一点 03/03 20:45
会问15段 5000祈,是想说新手第一队应该是3/4星起家,15段是否适合新手检定用?
不然一直讲15段,好像没意义。
※ 编辑: pairsed (111.184.137.54), 03/03/2016 21:36:26
16F:→ alanhwung: 低标有意义 但不代表稳定 03/03 21:56