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先道歉之前的有些内容似乎有错 补充说明并更正一些之前错误的内容@@ 还是一样 这是以美军为主 首先 大部分的飞机上均设有被动雷达 称为雷达警示接收器(RWR) 用於侦测其他物件的雷达发射电波 在飞行期间雷达警示接收器一直是在启用状态 至於能辨识距离多远 多少种电波 我这资料很旧了 大家参考就好 50海里/十几种 雷达警示接收器会将那些已经发射过飞弹的 或是威胁过我方空军的威胁来源视为重要的优先接收目标之一 譬如高射炮基地 或是已经发射过飞弹的地对空飞弹基地 假如没有任何飞弹被发射传送过 则自动优先接收距离最近的敌机 高射炮基地 地对空飞弹基地等等 假如被其他雷达锁定 并预备攻击 则会在警示器画面上出现威胁符号 大部分的飞机上 雷达警示器是一个多功能显示器页面 显示画面是一个雷达警示系统圈(RWR circle) 这圆圈地带代表系统的侦测范围 是个半径?海里的 360度检测的圆圈 会打?是因为我资料也很旧了 不确定现在的半径是多少 在这圆圈内 RWR能侦测任何敌军威胁物件的主动雷达信号 并辨识出是飞机 船舰 地对空飞弹 高射炮 或是机枪等等 并显示出不同的符号在显示器上 也因此被谁锁定 方位和距离 都是可以知道的 也因此如果是雷达导引飞弹来袭 可以知道来袭的方位 之前我在推文中说预警机可以告知方位 是因为预警机的雷达可以侦测到战场上的飞弹 才会说可以告知来袭方向 因为很多贴面飞行的飞弹 譬如反辐射飞弹或是反船舰飞弹 在发射初期还未贴面飞行时 是会被预警机侦测到 并警告附近船舰或雷达站飞弹来袭 但或许有人会疑问 那要是对方距离超过那RWR circle的半径范围呢? 那其实还是可以显示出方位 只是就暂时只能把图示显示在圆圈那方位的边上 毕竟还未进入到显示半径内 接下来的这段我就比较不确定 有些内容有错还请各位补正 一般的时候只要本身未开主动雷达 并且对方缺乏预警机系统或地面雷达时 单纯靠战绩上的主动雷达 能发现我方的机会不大 反而很多时候会发现对方都是靠被动雷达接收到对方的主动雷达波 而解算出对方方位 距离 运动方向和速度等资料 当飞行队伍实行雷达静默关闭主动雷达时不但不容易被敌机发现 配合预警机的资料链传输战场上资料 甚至可以做到透过预警机雷达锁定敌机而发射战机上的飞弹攻击敌机 这点的重要性在於 譬如现在的主动雷达导引飞弹 譬如AIM-120 在飞行中途时 只要还未到终端导引阶段开启弹头前的主动雷达 都还是靠惯性导引等方式飞弹发射前锁定敌机的大致方位 飞行途中只要本身机上主动雷达不断照射目标 飞弹仍能更新对方的数据 有利於不断追踪目标 减少被闪躲掉的机率 而这持续照射的工作交给预警机来作 可以使我方战绩脱离战场 并且我不太了解S大所说得逃离飞弹射程的意思 通常 在解算何时可以发射飞弹时 并非单纯看飞弹射程 还要考虑包围速率 包围速率的意思 就是双方的相对速率 如果对方是背向我方并且速度比我方快 那包围速率是负的 这时候就算与对方距离刚好在飞弹射程射程内 仍可能不能发射飞弹 因为就如S大所说 对方可能会逃离飞弹射程 而如果包围速率是正的 但很小 譬如10海里之类的 有可能是对方跟我方同向飞行 但我方速率比对方快 也还是要三思 因为飞弹会花掉大部分的能量飞往对方 中途只要对方做出大动作的闪躲动作 而飞弹必须花更多的能量改正轨迹 也还是有可能让对方闪掉 又如果包围速率很大 譬如700海里 1000海里 那可能就是双方是面对面对干 那就可以在飞弹射程外就先发射飞弹 另外要更正的是 我不应该称那转向动作为破S动作 因为破S动作的确是特只向下转180度的动作 或许我应该就说向左向右或向上做转向动作 至於为何我没有说向下 一来是因为向下常常要考虑到距离地面的高度 二来是 转向的性能度跟速度有很大的关系 速度 转弯率 和产生的G力可以画出关系图 简单的说 飞机失速边界的速度称为stall speed 飞机所能达到的最快速度称为design speed limit 飞机本身有个结构G力承受上限 当速度到达某个点则转弯时会达到G力上限 则这速度称为转弯速度coner speed 超过coner speed後做转弯动作 则G力还是维持在上限 譬如9G 而转弯率则会下降 转弯率单位是角度/时间(deg/sec) 转弯率最大的速度就是coner speed coner speed的两边则转弯率往下降 回到破S动作 当做出破S动作时 因往下俯冲速度增加 转弯率下降 反而动作没那麽灵活 这也是为什麽往下反转180度比往上反转180度需要的半径比较大 既然没那麽灵活 那也就不利於闪闪避飞弹 不过破S动作倒是个很好的闪避机炮攻击的动作 尾巴回复S大 飞弹会俯冲攻击应该算是满普遍得现象 这也是为何有些空优机强调爬升率 因为越早爬到高点 往下照射雷达反射面积大有利於锁定目标 而且飞弹也可以省去一部份爬升的能量 而地对空飞弹也并非直接往目标飞去 通常也是先爬升後再进行攻击 还有说我的资料来源为何实在有些害羞 因为这是詹式防卫周刊1999年出的 一款空战模拟游戏所附的大概250页的操作手册的内容@@ 绝非机密 以上资料有错还请各位补正 ※ 引述《saitoichi (藤田五郎是泰莎舰长控)》之铭言: : ※ 引述《battleshit (beaman)》之铭言: : : 现在假设飞弹来袭警报器响起 : : 这时候情况分为距离远和距离近 : : 如果飞弹还有段距离 : : 可行的话尝试转向面对飞弹飞行 : 不是应该转向与飞弹行进方向成90度角,试图逃离飞弹射程吗?? : : 通常中长程飞弹在飞行初期会飞的相当高 : : 以获得往下照射的更佳雷达反射面积以利持续锁定 : : 所以这种飞弹通常是从偏上方往下俯冲袭击而来 : : 这可以说是不利却也很有利 : : 不利的点是往下俯冲而来时速度很快 近距离的关键闪躲点稍纵即逝 : 这关键闪躲时机应该是重点,但也是各国空军不传之秘 : : 有利点是只要闪躲过後飞弹冲过头就很难回头 : 以飞弹的寻标头而言最多搜寻前方不到180度,不太可能发生电影那种转头飞回来的情况 : : 就比较不会发生像电影里飞弹还可以掉头回来的情况 : : 现在回到飞弹发射初期 : : 其中之一可用的规避动作 : : 是从原本面对飞弹转为往左右或往上做破S动作 : 小弟记得破S是往下倒飞的动作?记得中东战争时以色列飞行员常用来闪SA-2之类的老飞弹 : : 并在跟飞弹呈90度时释放干扰片 : : 这可以让干扰片跟飞机行径动作呈现不同方向 : : 有利於欺骗飞弹的雷达 : : 连续几次破S动作还没办法甩掉 : : 飞弹距离也不远了 : : 就差不多要赌最後的的闪避动作 : : 可用的方式之一 : : 是在快要撞击时的关键时间点 紧急往上拉起并释放干扰片 : 听说对来袭飞弹拉筒滚也是一招 : : 飞弹速度极快 在最後关头很难作转向动作 : : 加上干扰片和飞机呈反方向运动 : : 而且热寻标头现在有些都已经是360度全向位导引 : : 所以飞弹再回头是有可能的 : : 而且电影里的可能还加上透过地面的导引 : 目前还没听过哪款飞弹有360度导引头的,而且就算有地面遥控导引,飞弹通常也没有再 : 回头攻击的动能了,这种只听过反舰飞弹或鱼雷有这种攻击模式 : : 这时候只能不断的转向再转向 : : 以上是凭小弟微薄的记忆写出 : 能否请问您这篇文章的资料来源是??因为有些观点很特别,像是您提到 : 利用飞弹俯冲攻击的特性来闪躲这点很少看其他军事文章提过,是空军飞官说的吗? : : 如果有错误或需要补充 : : 还请各位鞭小力@@ : 闪飞弹这门学问一直都是高度机密,记得早年我们和美国还有军事交流时,关於如何闪躲 : 响尾蛇飞弹的资料美方也是不肯给我们。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.168.130.114
1F:推 zseal :听说剑二则是要用战机先照着目标 122.126.98.248 12/13 16:52
2F:推 kevin23916 :不是要半主动雷达的才需要照? 220.134.52.60 12/13 18:28
3F:推 zseal :先端照 终端就飞弹自己开机照 122.126.98.248 12/13 18:32
4F:→ battleshit :主动导引飞弹在飞行末期以前 140.113.89.178 12/13 20:12
5F:→ battleshit :是靠发射前所获得目标的方位等资料 140.113.89.178 12/13 20:13
6F:→ battleshit :依惯性等导引方式飞往目标 140.113.89.178 12/13 20:14
7F:→ battleshit :直到飞行末期才开启主动雷达锁定目标 140.113.89.178 12/13 20:15
8F:→ battleshit :如果这中间有机上雷达持续锁定目标 140.113.89.178 12/13 20:15
9F:→ battleshit :可以更新目标的方位等资料传给飞弹 140.113.89.178 12/13 20:16
10F:→ battleshit :这并非必要动作 但可增加击中率 140.113.89.178 12/13 20:17
11F:推 kevin23916 :推专业!~ 220.134.52.60 12/14 01:10
12F:推 zseal :请问B大 雄风二型的导引方式如何呢 122.126.98.248 12/14 01:16
13F:→ battleshit :雄风二型..我以为你是要问天剑二型XD 140.113.89.178 12/14 09:10
14F:→ battleshit :雄风二型这话题还真敏感阿XDD 140.113.89.178 12/14 09:14







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