作者qwertyu1 (哈辣鸡翅)
看板Minecraft
标题Re: [心得] 利用废矿毒蜘蛛方块量产蜘蛛眼方法
时间Fri Jan 13 13:34:32 2012
※ 引述《olys (查无昵称)》之铭言:
刚刚跟oly大讨论了一下
延用上面的原理设计
平面图
0F B2 B3
北
↑
□□□□□□□□█ 水水水水水水水水█ ◆◇◆◇◆◇◆◇█
□□□□□□□□█ □□□□□□□□█ ◆◇◆◇◆◇◆◇█
□□□□□□□□█ □□□□□□□□█ ◆◇◆◇◆◇◆◇█
□□□□□□□□█ 水□□□□□□□█ ◆◇◆◇◆◇◆◇█
□□□□砖□□□█ 水□□□□□□□█ ◆◇◆◇◆◇◆◇█
□□□□□□□□█ 水□□□□□□□█ ◆◇◆◇◆◇◆◇█
□□□□□□□□█ 水□□□□□□□█ ◆◇◆◇◆◇◆◇█
□□□□□□□□█ 水□□□□□□□█ ◆◇◆◇◆◇◆◇█
█████████ █████████ █████████
B4、B5 B1、1F、2F
█████████ □□□□□□□□█
█████████ □□□□□□□□█
█████████ □□□□□□□□█
█████████ □□□□□□□□█
█████████ □□□□□□□□█
█████████ □□□□□□□□█
█████████ □□□□□□□□█
███████□ ← 向上打怪 □□□□□□□□█
█████████ █████████
立体图
□□□□□□□□█ ←┬生怪空间
□□□□□□□□█ │
□□□□砖□□□█ │
□□□□□□□□█ │
水水水水水水水水█ ←┘ ← 水流集中
◆◇◆◇◆◇◆◇█ ← 隔水+打怪间隔
███████□ ←┬人站的
███████□ ←┘
这种设计是为了8*8*5最大生怪空间下去造的
不过我在想日本那边设计成8*8*1 应该是有他的理由
所以这想法还要去实测才知道 等等晚点我来找一个试看看
这篇就当我理论打这麽久骗骗P币吧 XD
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◆ From: 114.24.186.95
※ 编辑: qwertyu1 来自: 114.24.186.95 (01/13 13:37)
1F:推 juicefish:因为蜘蛛会爬墙所以是1吧? 01/13 13:36
2F:→ qwertyu1:可是人是从下往上打 所以感觉上可行不过打了会弹起来会 01/13 13:38
3F:→ qwertyu1:比较慢? 但是一次只生1只应该也挺困扰的 01/13 13:38
4F:→ qwertyu1:不然就是在改良 向殭屍房一样把他往外冲 01/13 13:39
5F:→ qwertyu1:少了垂直降落这一块,唔 这样感觉又更麻烦了 01/13 13:40
6F:推 olys:先推 , 等你实行 XD 01/13 13:45