作者HatanoKokoro (表情丰富的扑克脸)
看板Minecraft
标题[问题] 1.13方块编码扁平化
时间Thu Jul 26 10:51:01 2018
请问目前1.13版本里已经将方块代码扁平化,各原本物件的ID已经没上限
那这样是不是代表我可以在材质包中创立一个玄武岩的方块材质,虽然地图生成应该不会自然出现,但是可以用指令叫出并且可以摆在地图上?
或者我可以在材质包中扩充额外的图画,只要指令叫的出来就可以吗?
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1F:推 emptie: 目前应该还不行 07/26 11:19
2F:推 LPH66: 基本上你只能改现有方块的材质, 不能创造新方块 07/26 19:55
3F:→ LPH66: 能够挤的是当方块有不同的 blockstate 时可以指定条件显示 07/26 19:55
4F:→ LPH66: 我有看过有用大蘑菇方块的孢子面显示与否来新增材质的 07/26 19:56
5F:→ LPH66: 不过因为是大蘑菇方块, 它主要面向自订地图作者那方面 07/26 19:57
6F:→ LPH66: 而相对不太适合一般的生存伺服器 07/26 19:57
7F:→ LPH66: 另外也有利用冻住的生怪砖把中间显示的"生物"改成戴方块的 07/26 19:58
8F:→ LPH66: 盔甲架的做法, 不过那个需要一点指令熟悉度 07/26 19:59
9F:→ LPH66: 这几种都有个缺点是一般玩家无法获得这些特别的方块 07/26 20:02
10F:推 LPH66: 至於扁平化则只是 Mojang 之後加方块时不用被上限挡住 07/26 20:07
11F:→ LPH66: 事实上这上限在 1.12 就被打到了, 为此 1.12 的十六色床 07/26 20:07
12F:→ LPH66: 实际上不是方块而是实体 07/26 20:08
13F:→ HatanoKokoro: 那还真是有点伤心 想说终於出现无限扩充材质包的可 07/27 01:03
14F:→ HatanoKokoro: 能了 07/27 01:03