作者Gwaewluin (神无月 孝臣)
看板Minecraft
标题Re: [问题] 农奴种植甜菜的问题
时间Sat Aug 31 20:12:38 2019
※ 引述《wsgg25482 (Aux5)》之铭言:
: 最近在研究全自动种田
: 发现如果农民同时有各4组小麦种子跟甜菜种子的时候
: 农夫会优先选择种植小麦
: 但我却希望他能种植甜菜
: 请问该如何解决
: -----
: Sent from JPTT on my Asus ASUS_I01WD.
混在一起会有种植优先度问题的话
那麽分开成四座田就好啦
这里应该可以参考Bell做的四太郎广场
Bell做了一种给农民两格空间
并只要有供给骨粉的话
农民就会无限重复采收和种植两个动作直到骨粉耗尽为止的装置
首先是构造最简单的萝卜太郎和马铃薯太郎(两个构造相同)
https://youtu.be/8HlvQNF3zpI?t=105
都是靠侦测器侦测作物的那一格有无变化
当作物有生长(出现变化,发射器撒骨粉给作物)
当作物生长到最大(出现变化,发射器撒骨粉给作物,但此状态下不会消耗骨粉)
农民拔起生长好的作物(出现变化,发射器撒骨粉给作物,但此状态下不会消耗骨粉)
农民重新种下作物(出现变化,发射器撒骨粉给作物)
就这样可以让农民只要有骨粉就能无限工作下去
同时在弄装置时也可顺便先洗农民的交易物品
这样也能直接在这里把采收的作物换成绿宝石
实际在运作时的样子大概是这种感觉
https://youtu.be/8HlvQNF3zpI?t=338
再来是小麦太郎和甜菜太郎
由於Bell在录影片的时候提到有发生小麦在身上收太多而没办法收入种子的问题
所以小麦太郎和甜菜太郎虽然运作的概念和萝卜太郎与马铃薯太郎相同
但都是使用了另一种结构来运作
也就是在采收的部分加入了物品分类机
只让种子给农民同时将小麦与甜菜送出来
https://youtu.be/HxmTXrQRIs0?t=97
另外甜菜太郎在发射器的地方有再加一个连闪回路
因为骨粉撒在甜菜上时是让甜菜机率性成长一个阶段(没成长就不会消耗骨粉的样子)
所以使用连闪回路保证让甜菜生长到下一个阶段
最後这萝卜太郎、马铃薯太郎、小麦太郎、甜菜太郎四座全自动种植装置
被Bell命名为四太郎广场
不过在Bell的下一个影片提到了一件事情
https://youtu.be/ITJ2ZSX8rWg?t=4
他发现用萝卜太郎与马铃薯太郎的装置也能好好种植小麦并收获
原因是後来游戏有更新
将农民身上空间变更为小麦最多拿四叠与种子最多拿四叠
所以也能够使用萝卜太郎与马铃薯太郎的装置来种小麦
前面那个比较复杂的小麦太郎就不需要弄啦
直接用萝卜太郎与马铃薯太郎的装置来种小麦即可
但Bell没有提到是否甜菜也能改用萝卜太郎与马铃薯太郎的装置来种就是
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Cubum autem in duos cubos, aut quadratoquadratum in duos quadratoquadratos,
et generaliter nullam in infinitum ultra quadratum potestatem in duos eiusdem
nominis fas est dividere cuius rei demonstrationem mirabilem sane detexi.
Hanc marginis exiguitas non caperet.
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