作者LPH66 (信じる力 奇迹起こすこと)
看板Minecraft
标题Re: [情报] 测试用 1.15 战斗更新快照
时间Wed Jan 22 16:42:55 2020
拖到现在第五版都出了只好一起写 XD
第四版开始是以 1.15 为底 (所以标题改了 XD 上一篇在
#1Tm-E1Dl )
第四版当时是 1.15 的 pre-release, 这个新的第五版则是 1.15.2 的 pre-release
====
第四版改动如下:
https://redd.it/e3gt34
* 基本战斗
- 攻击冷却只在攻击後重设 (更换手持物品不会)
- 爆击和击退现在可在 100% 集气时触发
(第一版时曾改成 200% 时才会有)
- 预设攻击距离缩短半格到 2.5 格
- 200% 集气的攻击增加一格攻击距离
(原先是增加半格)
(总计起来 200% 集气的攻击距离不变, 只有连打时的 100% 距离缩短)
- 箭的准度提升 (就是更集中在瞄准点)
* 盾
- 在协助工具设定中新增选项可以取消蹲下时举盾
- 举盾时不显示盾的功能移除
* 三叉戟 (这些应该都是基岩版的东西)
- 可由发射器发射
- 有忠诚附魔的三叉戟射入虚空後会回来
- 鱼叉附魔 (Impaling) 现在在雨中或水中的生物造成附魔伤害
(原本只有水生生物)
* 雪球
- 可叠至 64
(原本是 16)
- 4 tick (0.2 秒) 冷却时间
- 丢出去的头 2 tick (0.1 秒) 不会绘制 (防止萤幕闪烁)
* 斧头
- 所有增加伤害的附魔都可以由附魔台得到了
(原本都要自行用书附上)
====
第五版改动如下:
https://redd.it/epy4hv
www.minecraft.net/en-us/article/experimental-java-edition-combat-snapshot-v5/
这版有两大改动: 武器 nerf 和食物饱足系统更改
* 武器 nerf
- 石头材质由 +1 减至 +0 (和木头材质相同)
- 铁材质由 +2 减至 +1
- 钻石材质由 +3 减至 +2
- 剑由 +3 减至 +2
- 斧头由 +4 减至 +3
- 三叉戟由 6 减至 5
> jeb_ 举了钻剑为例:
前一版测试中钻剑的伤害是 2(基本)+3(钻石)+3(剑) = 8
在 1.8 时基本值是 1 所以是 1(基本)+3(钻石)+3(剑) = 7
而在这一版当中则为 2(基本)+2(钻石)+2(剑) = 6
* 食物饱足系统更改
- 饱足时加速回血的效果移除
- 吃东西变稍慢 (由 32 tick (1.6 秒) 增加到 40 tick (2 秒))
- 自然回血的效果会持续到剩下 6 点食物 (3 根, 原本是 18 点/9 根)
- 自然回血的速度增加 (由每 4 秒减少到每 3 秒)
- 自然回血现在一定消耗食物 (不消耗隐藏的饱足值)
- 冲刺不和食物量挂勾
(原先只剩 6 点/3 根时无法冲刺)
* 杂项
- 一些攻击方块和挥手的 bug 修改
- 可用雪球攻击玩家 (未来应该会变成 gamerule)
(这里有条好久之前的 MC-3179, 照里面的讨论和一些搜寻结果的结论是:
Vanilla 当中雪球从来就无法攻击玩家, 当年会有的都是伺服器插件)
- 重新加入在空中时的向上击退, jeb_ 说可能有点过强所以还可以讨论
- 挥剑的摆手动画调整
- 丢蛋有冷却时间
(看起来跟第四版加在雪球上的冷却时间一样)
* 一个应该会有点争议性的改动: 攻击的 "Coyote Time"
- 当你已瞄准某个东西的碰撞盒, 但实际攻击时却在这碰撞盒之外
只要这中间的空档不超过某个一小段时间那你的攻击还是算命中
- 主要理由: 在挥动时你无法再度进行攻击,
所以当攻击只偏一点点时会有攻击被吃掉的印象
- 会改进打碰撞盒小且快的东西 (兔子、小殭屍、蝙蝠等) 的体感容易程度
(Coyote Time 是个从 2D 平台游戏设计出来的术语,
主要指玩家角色从平台跑步起跳时, 在跑出平台後的一小段时间依然可以起跳,
有点像卡通里人物跑出悬崖但还是悬在半空中一两秒才掉下去的效果, 故名;
这里 jeb_ 把判定上类似的攻击落空的空档也用这个名词来形容)
====
安装说明同样看上面文章有提, 第五版版号是 pending 1_15_combat-6
一样地, 虽然这版本以 1.15 为底, 但仍然和任何 1.15 的版本不相容
回报和建议可至上述 reddit 文章或官网的回报建议区
https://aka.ms/JavaCombatSnap
--
Ace Snake Santa Clover Junpei June Seven Lotus 9th man cabin kitchen casino
shower operating room laboratory T H E chart captain quarter confinement
torture room steam engine room cargo chapel library study incinerator Gigantic
Q director office security N O N A R Y archives control laboratory
pec treatment garden pantry gaulem bay rec room crew quarters infirmary lounge
elevator Tenmyouji Quark Dio G A M E S Luna Phi Sigma Alice Clover K
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 180.218.108.104 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Minecraft/M.1579682578.A.12C.html
※ 编辑: LPH66 (180.218.108.104 台湾), 01/22/2020 16:44:52
※ 编辑: LPH66 (180.218.108.104 台湾), 01/22/2020 16:45:05
1F:→ GTR12534: CS 的蹲跳应该也是 Coyote Time 的应用吧 01/22 18:25
2F:推 alanqq0624: 可是目前来讲原版的雪球不是就打的到人了? 01/22 18:48
3F:推 twosheep0603: 印象中最原版的雪球是能命中但无伤害的? 01/22 20:20
4F:→ LPH66: 不只没伤害连击退都没有, 等於就消失了 (参 MC-3179 讨论) 01/22 20:46
5F:推 jfgt7j8qgx: 推 01/22 23:26
6F:推 DON3000: 改这样啊… 01/23 11:47
7F:推 youshallnotp: 太蚌惹 01/23 17:00
8F:推 Slas: 难怪我每次自己开Server 雪球都打人都没反应 01/24 00:47
9F:→ Slas: 但是玩别人的都可以用雪球推人 01/24 00:47
10F:→ StinkyDofu: 林地府邸飞来飞去的 之後会比较好打了 01/24 10:46