作者LPH66 ( )
看板Minecraft
标题[情报] 20w51a: Axolotl
时间Thu Dec 17 04:44:13 2020
https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-20w51a
这会是今年最後一次快照了 (ie. 接下来两周应该都不会有快照)
== 新东西 ==
* Axolotl
- 两生类, 所以可以短暂离水
+ 不过离水太久 (五分钟) 还是会开始受到伤害
+ 下雨时在陆上也不算离水
- 喜欢热带鱼, 可以用热带鱼 / 装热带鱼的桶子喂它
(这个目前是暂定, 或许会改)
+ 它们也会跟着手持热带鱼 / 装热带鱼的桶子的玩家
- 有四种普通的颜色和一种稀有的颜色
+ 不过现在同样还不会自然生成, 要实验的话可在创造模式里拿生怪蛋生成
- 玩家杀死它们攻击中或攻击它们的生物时, 它们会给予玩家短暂回复及去除挖掘疲劳
- 同样可以用桶子装起来
(已知 bug: 再放下时它的颜色不会保持→MC-208588)
- 会主动攻击鱼类及乌贼
- 若手上拿着热带鱼带领它们时它们会攻击沉屍和深海守卫
- 受到攻击时有时会假死
== 调整 ==
* Bundle 和界伏盒在以物品状态丢出来时若这个容器物品被摧毁则里面的东西会洒出来
(相关 bug: MC-176615, MC-204146, MC-207405)
- 例如, 在丢出来的 Bundle 旁边引爆 TNT, Bundle 会不见但里面的东西会洒出来
- 岩浆的破坏也会触发, 不过注意洒出来的东西可能再次掉进岩浆
* Sculk Sensor 调整
- Start Eating 现在不再属於能侦测的事件, 理由包括:
> 开始破坏方块但中途停了的话方块等於不算被破坏, 那吃东西应该要同理
> 这个事件基本上用途不大
- 不过 8 的 Finish Eating 事件仍然留着
- 一些频率调整; 这些在快照期可能会不断调整
+ 如上所说移除 7 的 Start Eating
+ Hit Entity 由 9 改为 8
+ Open Container 由 11 改为 15
+ Close Container 由 10 改为 14
+ 顺带一提, 鱼竿的事件上次和这次的表都写反了 (MC-207600):
游戏里投竿是 14, 收竿是 15, 和表中写的相反
- 关於羊毛:
+ 现在走在羊毛上不触发侦测
+ 将羊毛作为物品丢出也不触发侦测
- 水没时在启动时不发出声音
== 技术调整 ==
* 新 gamerule playersSleepingPercentage, 预设为 100
表示线上玩家有多少百分比入睡即可跳过夜晚
设为 0 表示一个人睡觉即可跳过夜晚, 设为大於 100 表示无法藉睡觉跳过
(现在设为 0 时没有睡觉动画, 这可能是 bug→MC-208618)
== 修掉的 bug ==
(1.15 以前)
[MC-149799] 已上膛的弩放在副手, 主手再拿东西时副手的弓没有显示
(1.16.X)
[MC-176615] 可将狱髓物品放在容器中使其在岩浆中破坏
(1.17 快照)
[MC-203563] 放蜡蠋在蛋糕上时有一瞬间蛋糕是被吃一口的样子
[MC-203568] 放蜡蠋在已经有蜡蠋的蛋糕上时会复制蜡蠋
[MC-204058] 放蜡蠋在蛋糕上会使食物条显示不同步
[MC-204146] 狱髓物品可在 Bundle 中被岩浆破坏
[MC-205057] Bundle 的物品预览不在 tooltip 的中央
[MC-205212] 放蜡蠋在蛋糕上会造成物品数量不同步
[MC-207405] 地狱之星会在 Bundle 或界伏盒中被爆炸破坏
[MC-208082] 登入 session 过期时若聊天窗有任何讯息则游戏会停住一小会
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1F:推 twosheep0603: 竟然这时间放更新翻译XD 12/17 04:58
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