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(以下为Java版) 最近我在试着开发一些红石装置, 感觉规则实在是有够琐碎、复杂、难以理解。 光是充能就每一种元件的效果、范围、方向都不同, 然後红石线路的指向问题, 更是搞的人一个头两个大。 最後还有半锁定跟BUD这种难以名状的问题, 虽然官方都说这些不是bug, 不过听说基岩版问题少很多啊? 觉得很多东西根本是bug、或是当初没设想好, 只是用太久了,动起来兹事体大, 乾脆就当成规则了吧? XD **** BTW,为什麽红石元件要做得这麽难用啊。 如果增加以下几个改变,事情就会简单很多说... 1.红石线路可以指定方向 按右键可以切换红石线路的指向与结和性, 光是这个就省下太多空间与中继器了。 2.活塞模式切换(常开/常闭) 现在活塞是常闭式,如果能够右键切换成常开式, 也不知道省掉多少麻烦。 就算不能切换,直接能做另一种也好啊。 3.垂直管道线路 现在要用阶梯才能将红石讯号垂直传递, 为什麽就不能设计一种垂直线路呢? 而且可以直接对上/下方元件充能, 这样就可以省去很多中继器与空间了。 4.隐藏线路半砖 就是所有的半砖都出红石结合版, 这样如果要装饰,就能再节省一格高度。 不知道这些为什没有被实现呢? --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.32.7.7 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Minecraft/M.1628999094.A.A30.html
1F:推 nick5487: 你可以玩模组 08/15 12:25
2F:→ Alex94140: 我觉得在官方给出的限制下利用已知的「漏洞」玩出各种 08/15 12:34
3F:→ Alex94140: 花样很有成就感阿 08/15 12:34
也是啦 XD 做出来真的会有「这麽@#$%也被我做出来了」的感觉 XD
4F:→ Alex94140: 另外给你一些小提示:有关方向问题可以参考标靶方块, 08/15 12:36
5F:→ Alex94140: 而讯号垂直传递现在最方便应该是用观察者 08/15 12:36
观察者我是知道, 但观察者是脉冲,要持续讯号就又要搞事了...
6F:推 justin332805: JAVA就是玩模组啊XD 08/15 12:41
7F:推 BMOI: https://youtu.be/_LMjGKf_Amg 垂直讯号传输 可以参考 08/15 12:46
8F:→ BMOI: 比较省红石的方法 08/15 12:46
感谢资讯 这个黑山大叔人气没有特别高, 但点进去看感觉都是很厉害的设计啊 @@ ※ 编辑: overdoingism (114.32.7.7 台湾), 08/15/2021 13:11:36
9F:推 Gwaewluin: 上下传递红石讯号现在没人用阶梯吧,不是都用观察者方 08/15 13:09
10F:→ Gwaewluin: 块和铁门吗 08/15 13:09
11F:推 conqueror507: 我比较看不懂那些利用红石跟活塞来复制方块是什麽原 08/15 13:23
12F:→ conqueror507: 理 08/15 13:23
13F:推 LPH66: 那种复制方块基本上都是使用活塞的程式 bug 08/15 13:54
14F:→ LPH66: 大概是某些特定条件下推拉非完整方块时有考虑不周之处 08/15 13:55
15F:→ LPH66: 造成推/拉之後该移除的没移除就复制了 08/15 13:55
16F:推 Andrewsonic: 脉冲转持续一个黏性活塞就解决了不是吗 08/15 14:42
17F:推 Gwaewluin: 我记得甚至连基岩都能被活塞移除的样子 08/15 14:58
18F:推 HMKRL: 装Project red阿 08/15 15:22
19F:推 emptie: ummm java的行为至少是一致的 bedrock 很多非预期的行为 08/15 15:23
20F:→ emptie: 你遇过会更纠结 08/15 15:23
21F:推 b0920075: 黑山大熊算有名的了,你觉得人气少是因为关注红石的本 08/15 16:29
22F:→ b0920075: 来就少,大家还是比较喜欢看 speedrun/hunter/建筑的频 08/15 16:29
23F:→ b0920075: 道 08/15 16:29
24F:推 md3q6e: 有些人玩游戏就玩游戏 不会玩个游戏还要上课啦XD 08/15 17:01
25F:推 md3q6e: 我很喜欢java版红石的玩法 不过大多中文资源都要去看B站 08/15 17:07
26F:→ md3q6e: 台湾会红石出来拍片的几乎没有 有也是拍展示影片而已 08/15 17:07
27F:→ md3q6e: 大神类的就SCI他们 会一直挖出新玩法 08/15 17:07
28F:→ md3q6e: 华人圈除了fallen 几乎都是优化红石机器居多 08/15 17:07
29F:→ ZooseWu: 模组都有实现 真的想弄可以玩模组 08/15 17:21
30F:推 twosheep0603: 基岩版光是一个乱序更新这个缺点就抵过java版所有 08/15 19:39
31F:→ twosheep0603: 的缺点 所以不太能比较就是了 08/15 19:39
32F:推 aa846301: 黑山大叔的红石很厉害,但是对於新手太不友善了 08/15 21:26
33F:→ lmalma111: 有缺陷才逼真啊,不然打指令就好了 08/15 22:55
34F:→ lmalma111: 另外推荐你去玩模组包ATM6,你想要的都有 08/15 22:56
35F:推 greg90326: 还蛮喜欢看mumbo的 08/15 22:58
36F:→ s31364663: 虽然不是很直观,但这些「bug」都是有迹可循 08/16 00:34
37F:→ s31364663: 理解了原理即可再现 08/16 00:34
38F:→ s31364663: 能做到很多原本做不到的事情 08/16 00:34
39F:→ s31364663: 使玩法更多元,甚至设计更精巧 08/16 00:34
40F:→ s31364663: 举例像2x3活塞门(基岩版较丑) 08/16 00:34
41F:→ s31364663: 二进制的设定(空间浪费,包含无法直接垂直接线) 08/16 00:34
42F:→ s31364663: 就像像素风格一样 08/16 00:34
43F:→ s31364663: 我认为是游戏特色 08/16 00:34
44F:→ s31364663: 至於 08/16 00:34
45F:→ s31364663: 活塞同理,官方要你用红石火把做讯号反转 08/16 00:37
46F:→ s31364663: 如果想要制作更精简的装置 08/16 00:37
47F:→ s31364663: 就像觉得原本版怪物太单调一样 08/16 00:37
48F:→ s31364663: 模组的存在就是为了这个 08/16 00:37
49F:→ s31364663: 选择你想体验的部分就行 08/16 00:37
50F:推 twosheep0603: SCI Mumbo跟黑山大叔刚好是三种不同类型的红石玩家w 08/16 04:37
51F:推 b0920075: 这三个种玩家的特色是啥XD 08/16 10:51
52F:推 tzouandy2818: 希望可以直接出逻辑闸 不然记一堆规则麻烦死 08/16 14:10
53F:推 Andrewsonic: Scicraft 就是一群疯子(称赞意味 08/16 15:44
54F:→ Andrewsonic: Mumbo 那种感觉比较像是一般玩家里面的顶级红石专家 08/16 15:44
55F:推 md3q6e: Mumbo这篇超有趣的 08/16 16:04
56F:→ md3q6e: https://youtu.be/KJ9coMcG8Vc 08/16 16:04
57F:→ md3q6e: 黑山风格比较像是尽量简化大神的机器 08/16 16:05
58F:→ md3q6e: 让一般玩家也能做出来吧 08/16 16:05
59F:推 twosheep0603: 黑山的东西是非常生存导向的 很重视装置的CP值 08/16 21:54
60F:→ twosheep0603: SCI则是压榨游戏极限到远超出生存需求的样式美 08/16 21:55
61F:→ twosheep0603: Mumbo则是很单纯的享受乐趣 只有他会做无用机器XD 08/16 21:57
62F:→ twosheep0603: *以上三人之中 08/16 21:58
63F:推 emptie: 生存导向的农场推荐个ianxofour 08/16 22:24
64F:推 md3q6e: 逻辑闸 08/17 01:58
65F:→ md3q6e: https://youtu.be/VEcmaXwjwuY 08/17 01:58
66F:推 md3q6e: 大神的从0开始的麦块生活 08/17 02:01
67F:→ md3q6e: https://youtu.be/N37vL5SAxnI 08/17 02:01
68F:推 rick65134: 当人家用红石系统做出CPU时 你就应该回头想想是不是你 08/17 09:37
69F:→ rick65134: 自己程度不够了 停下抱怨 开始学习吧 08/17 09:37
确实我的程度是还不够, 但我想做出CPU跟一般的麦块运用, 困难点正好是相反的。 CPU只要能掌握最基本的逻辑闸、理解设计原理, 给足够的空间,都能拚出来; 难度是在於设计CPU原理这一部分,与建造规模的庞大。 但一般的麦块应用却正好与之相反, 对空间的运用要求度很高, 因为很多功能会被要求在一个范围内实现, 还会有场地、外观、甚至资源的需求。 ※ 编辑: overdoingism (118.169.22.248 台湾), 08/17/2021 10:05:03
70F:推 vkq: 感谢分享 08/17 14:05
71F:推 steven56138: 基岩版bug不比java的少 限制又狗干一大堆 真的会玩到 08/17 14:53
72F:→ steven56138: 起赌烂 明明同样游戏java版的就是有更多特权 08/17 14:53
73F:推 howshue: 我是觉得听得懂原po的话,就知道这绝对不是程度的问题 08/18 13:32
74F:推 twosheep0603: 有些时候不是程度的问题啦 是能不能把限制当作挑战w 08/18 14:53
75F:→ twosheep0603: 更大层面上来说是每个人玩游戏的心态本来就不一样 08/18 14:54
76F:推 da21510: 程度问题有很多面向 08/19 07:56
77F:→ da21510: 我完全有能力用逻辑电路做出一个红石计算机 08/19 07:56
78F:→ da21510: 但看到各大神活用锅釜啊 观察者啊 等等的机制把7段显示器 08/19 07:56
79F:→ da21510: 压缩到我自己做的1/2大小 08/19 07:56
80F:→ da21510: 依然会觉得我自己程度不够 08/19 07:56
81F:推 md3q6e: 还有各式单选器 用投掷器里面的物品 转成二进位的讯号 08/20 03:19
82F:推 twosheep0603: 最近比较让我赞叹的还是过载讯号 从没想过这种用法 08/21 05:33
83F:推 md3q6e: 那是什麽?红石火把? 08/23 13:36
84F:推 twosheep0603: 比较器会依照箱子内物品装满的程度输出强弱讯号 08/23 15:17
85F:→ twosheep0603: 全满的话输出是15 但如果箱内有全满的界伏盒就会"超 08/23 15:18
86F:→ twosheep0603: 过"15 直接输出看不出来但是可以用减法端验证 08/23 15:18
87F:推 twosheep0603: https://i.imgur.com/bX01Pf7.png 大概是这种感觉 08/23 15:29
88F:→ twosheep0603: 啊更正一下 不是界伏盒是超过堆叠上限的物品 08/23 16:16
89F:→ KomachiO: 要怎麽把物品堆叠超过上限@@? 08/24 10:19
90F:推 sa080691: 就是因为技术门槛搞得太高,玩得起的人就会自己发现新大 08/25 09:42
91F:→ sa080691: 陆,而玩不起的人就会直接放弃对红石系统的关注,所以没 08/25 09:42
92F:→ sa080691: 人吐槽... 08/25 09:42
93F:推 dsa888888: 红石可玩性很高 但还难更高更容易 08/25 12:52
94F:推 md3q6e: 啊 不是 没有要就解释的意思吗? 08/25 15:34
95F:推 twosheep0603: 可以透过砂轮把两本诅咒附魔书强制塞在同一格 08/25 21:57
96F:推 KomachiO: 竟然还有这招wwwwww 09/02 12:05







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