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标题Fw: [闲聊] Supercell谈龙族拼图的成与败
时间Sat Mar 23 21:14:42 2013
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作者: momocom (momocom) 看板: C_Chat
标题: [闲聊] Supercell谈龙族拼图的成与败
时间: Sat Mar 23 21:00:22 2013
http://ppt.cc/pti8
How Puzzle & Dragons Does It
首先介绍嘴炮的一方,他是目前和GungHo并列东西方吸金王的Supercell
公司营运经理。Supercell目前靠HayDay和Clash of Clans吸金。当龙族
拼图月吸6000万镁的时候,Clash of Clans也有月吸3000万镁的成绩。
不过CoC只有iOS,所以能月吸3000万镁也不容易了。
讲PAD好话的我快速跳过,反正好玩的部分大家都知道了
成功:
1.易学
2.难精
3.耐力机制
4.怪物可以消费
5.赌博元素(芬兰似乎没有转蛋?Katkoff对转蛋赞不绝口,CoC
也要引入转蛋机制了吗?)
6.快速的内容制作(指出新地城很快)
7.全新的社交元素
8.各种限时事件
8+.接关机制:记得大型电玩死了以後可以投币接关吗?PAD把这麽放到
游戏里面,当你辛苦清完9/10面临最後老大,却不小心手滑死了,这时候
就会怒刷85石了....
失败:
PAD虽然大赚,但走不出日本,PAD的英文版在美国的App Store
连前50名都排不进去,甚至还输给神击巴哈母特
1.复杂性
对美国玩家来讲,怎麽蒐集素材进化什麽的很陌生也很复杂
(其实美国应该有一定的神宝玩家,所以,应该有一定的接受度,
问题是玩神宝和玩手机的是两个族群...)
2.主题不对调(mismatch theme)
指一堆史莱姆、可爱的怪物、龙和神凑在一起,日本人可能觉得
这很正常吧(玩DQ等JRPG的)。但玩AD&D长大的老美就是觉得违和感
超大
3.过於保守的玩家获取策略
目前只有美日两国的App Store或Google Play才有,全世界其他地方
玩家都玩不到(除非去美日商店注册帐号)。而且连个帐号系统都没有
,帐号直接绑手机(日本好像超喜欢帐号绑硬体,那个WiiU也是)
4.没有PvP,缺乏玩家互动(老美就是喜欢车枪球,不能把玩家爆头
就不想玩,CoC里面一堆老美也是天天抢,侵略性超强)
5.缺乏商业宣传:DeNA和GREE在北美做的广告都比GungHo大
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★kittyxxx 我打电话叫我男友来接我,他居然说他正在和公会出团坦巫妖王>.<
To kittyxxx: 所以他迟到了多久?
★kittyxxx 没有迟到,我一发脾气他就马上出来了^_^
To kittyxxx: 你这个女人!你根本不知道他有多爱你!!
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◆ From: 77.8.161.132
1F:→ david10ne:一看还以为是那个SUPERCELL 03/23 21:03
这个Supercell是芬兰游戏公司,目前也是赚超大傲笑iOS
Michail Katkoff之前在愤怒鸟公司,後来被挖角到Supercell
这是他在自己的blog评论PAD
2F:→ reader2714:为啥不出个网页版勒 03/23 21:03
3F:→ minoru04:我也以为是那个SUPERCELL 03/23 21:04
4F:→ momocom:这个Supercell是芬兰游戏公司 03/23 21:04
5F:→ david10ne:神击卡片漂亮多惹 (只看卡面来决定游戏的人) 03/23 21:04
进化到Lv4衣服会越来越少,我是冲着这点玩的XDDDDD
※ 编辑: momocom 来自: 77.8.161.132 (03/23 21:06)
6F:推 ron761230:巴哈姆特台板多了一行游戏公司的帐号 看起来不太清爽 03/23 21:08
※ 编辑: momocom 来自: 77.8.161.132 (03/23 21:10)
7F:→ david10ne:国际版超便宜喔呵呵呵呵 03/23 21:10
8F:推 Gemani:看到GREE立马想到对岸的电器商 03/23 21:10
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※ 转录者: momocom (77.8.161.132), 时间: 03/23/2013 21:14:42