作者tusk (Vincent)
看板Mobile-game
标题[闲聊] 抽卡变身在韩国为什麽流行
时间Mon Sep 15 23:48:22 2025
好像韩国大部份MMORPG手游很难逃脱抽卡变身的玩法~
像大家熟悉的天堂M到最近推出的RF ONLINE NEXT,当然也有少数异类,但也只是换成抽装之
类便是~
不过抽卡变身为啥流行感觉也是有迹可寻,主要是营收方式可以让股东满意,毕竟有天堂M这
类成功的作品~
https://imgur.com/sWRyaMx.jpeg
https://imgur.com/NlLfCRK.jpeg
抽卡变身算是最快速制造营收的方式
最主要是韩国玩家付费率虽高,但手游忠诚度不高,反而是PC游戏有比较高的忠诚度~
https://imgur.com/FD7eTFf.jpeg
而且韩国玩家能接受PAY2WIN,所以要在短暂赚到钱,包括那些只打算短期玩的玩家来说,抽
卡变身和合成让他们为快速变强花大钱,那怕没有忠诚度很快换游戏,也算赚上这一笔~
更别说一些留下有忠诚度的玩家,也能持续制造营收
而且因为忠诚度不高的关系,韩国的MMORPG手游不断推出新作,让这些玩家换游戏也有新选
择~
这些组成都让抽卡变身变成韩国的MMORPG主要的营收方式,MMORPG也是韩国手游营收类型中
最高的~
这类快速变强的玩家,买的其实就是时间,PAY2WIN
反之,则是利用贩卖素材节省这些玩家时间的工作室,解决这些玩家无法直购必需游戏中取
得的道具的问题
另一个就是无课和微课玩家花更多时间游玩变强,慢慢玩定居没有太大的问题
只是工作室最影响的反而是这群玩家,从打怪抢怪和大量贩卖影响市场价格等,工作室多开
算是压缩了无课和微课玩家的生存空间~
有些游戏公司会选择不抓,毕竟主要的营收是在那些想快速变强花钱玩家,但还是有游戏公
司认为工作室会影响到游戏生存时间,所以也会选择抓,只是会不会讲讲不知道
最近看到RF online next的制作人也说会扫荡工作室,刚好之前也是RF的老粉,希望能看到
制作人兑现诺言~
这样可以在RT续作中定居一阵子也不错~
https://imgur.com/9q1bWTF.jpeg
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.137.194.166 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Mobile-game/M.1757951304.A.D12.html
1F:嘘 sahazi: 先不管你叶不叶,不改变变相课金游戏玩法 在那抓工作室 挺 09/16 07:23
2F:→ sahazi: ㄏ的,如果有好的游戏生态 工作室也不会来,抓工作室口号 09/16 07:23
3F:→ sahazi: 谁不知道都喊爽的,结论:粪Game+1 09/16 07:23
4F:→ sahazi: 我这种韭菜玩家在这也只能打打嘴炮、NC嘴的一批 还不是爽 09/16 07:30
5F:→ sahazi: 爽第一 09/16 07:30
6F:推 jason59420: 如果会抓工作室很棒,工作室军团抢怪太烦了 09/16 20:32
7F:推 theBestbear: MMORPG只靠卖月卡的话,基数要够吧,手游真的不太合 09/17 00:35
8F:→ theBestbear: 适 09/17 00:35
9F:推 ddreamer: 官方跟工作室斗智斗勇一定很有趣 09/17 00:39
10F:推 jajovu: 先等RF ONLINE NEXT上线再看看了 09/18 19:46
11F:推 imsmalling95: 想当年生出红变时很开心,虽然後来官方也有送,但 09/19 00:49
12F:→ imsmalling95: 自己农出来时还是很开心 09/19 00:49
13F:→ dearqier: 改玩女性向手游 忠诚度很高喔哈哈 09/24 15:21