作者drung (如果世上有真爱...)
看板Modchip
标题Re: [PSP ] 游戏执行速度
时间Wed Feb 20 03:29:33 2008
※ 引述《JACKY162 (放慢脚步)》之铭言:
: 温馨提醒:发文时请尽量不要带有敏感字眼(EX:盗版、迷片、网路下载等)
: 昨天在玩MLB 07 THE SHOW的时候,发现球打出去的时候会LAG
: ,我的游戏执行时脉为DEFAULT。请问像这样需要较多3D运算的
: 游戏是否要将执行时脉调高,或有其他解决的办法,游戏才会
: 跑得比较顺,谢谢。
为什麽会提记忆卡?
因为有游戏并不是一次就把所有资料读到记忆体里,而是边跑边读取的
而你的游戏,想必是放在记忆卡里面的,这时候就跟记忆卡扯上关系了。
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简单的说有两种可能是跟记忆卡有关系的:
1. 记忆卡品质不佳
比较差的记忆卡存取速度当然比较慢,无需多做说明
2. 游戏档案格式
若你的游戏格式是CSO/JSO,而玩游戏的时候会顿的话
请试着使用软体将CSO/JSO转回基本的ISO档
因为CSO/JSO属於压缩过的格式(档案相较於ISO小)
因此PSP使用CSO/JSO时还需要多一道解压缩的动作来读取资料
多一道解压缩步骤就会吃掉比较多的运算资源,相对拖慢游戏速度
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因此使用ISO或CSO/JSO完全就看个人取舍或是游戏特质
游戏存取较不频繁的可以考虑使用CSO/JSO来节省记忆卡空间
RPG、赛车、方块...等游戏,使用CSO/JSO不失为一个好选择
至於存取较为频繁的游戏,即使本来已经是CSO/JSO,也可还原成ISO使用
运动类的游戏(如:NBA)、ACT(越南大战)...等游戏,建议使用ISO比较顺畅
至於差别有多大?
太鼓达人选歌曲画面用CSO,每换一首就顿一大下,使用ISO就顺顺切,音乐马上出来
越南大战使用CSO玩,整个就是慢到流眼泪,因为ISO已经不太顺了,但是至少能玩
NBA使用CSO,运球上篮都会顿,使用ISO就没问题了
头文字D、RR系列,使用CSO或是ISO流畅度完全没差别,而且压缩率高,推荐CSO
说这麽多,到头来还是要自己测试顺不顺
因此提供你一个方法,玩游戏的时候稍微观察一下
在游戏顿的时候,看看记忆卡读取灯是不是疯狂闪烁
如果是疯狂闪烁的状态下,这游戏又是使用CSO档,那转成ISO档应该都能有改善
不然就只能强制修改游戏运作时的CPU频率了。
※ 编辑: drung 来自: 220.135.8.111 (02/20 03:42)
1F:推 JACKY162:谢谢你的答覆 ^^ 61.229.39.180 02/20 08:11
2F:推 Ray1985:我的太鼓cso只在歌曲开始的画面会雷一下 220.141.37.237 02/20 10:48
3F:推 kissurface:请问.JSO是何时出来的格式?_? 59.117.185.136 02/20 17:28
4F:→ kissurface:你要说的会是早期的.DAX吗?? 59.117.185.136 02/20 17:28
5F:推 a73126:JSO也曾经有过~但後来被淘汰了(没记错的话) 220.135.158.81 02/20 18:53
6F:→ drung:JSO是3.03OE之後才开始支援的格式 140.138.145.99 02/20 20:00
7F:→ drung:理论上规格比CSO好(压缩率、速度) 140.138.145.99 02/20 20:02
8F:→ drung:但因为无法跟CSO有效区隔开来,所以被遗忘了 140.138.145.99 02/20 20:02
9F:→ drung:所以目前档案有这些格式 ISO CSO JSO DAX 140.138.145.99 02/20 20:03
10F:→ drung:至於DAX,那又是另一个故事了...XD 140.138.145.99 02/20 20:04