作者a73126 (Jalen)
看板Modchip
标题[PSP ] 损坏存档的原因解说
时间Wed Feb 4 15:53:31 2009
最近真多人担心存档损坏问题
其实不是升级一定存档就会损坏
一直以来,UMD游戏都有系统需求最低版本
而UMD内也会附上该版本升级档,当使用者未达版本的时候会帮你升级
比如,你有一片UMD需要5.0而你现在在4.01
那你要用UMD执行这游戏将会自动帮你升级
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最早传出较大灾情时在CCFF7时候
该游戏需要的是3.52,但当时正好处在改机界较为混乱的时候
当时的情况是,原Dark-Alex的OE宣布不做了(最後版本3.40OE)
突然冒出一个M33组织(当时不知道这是Dark-Alex)
而很多玩家就停滞在3.30OE或3.40OE
因为这个缘故,当时这些玩家去执行CCFF7,尔後升级到3.52M33之後的版本发现存档损毁
这是传出较大规模存档损毁的时间
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而造成存档损毁的原因
在於SONY在更新韧体时(通常为较大版本变动~小数点後一位...例如3.4 3.5 3.7.....)
会更新写入存档的加密系统
使用UMD玩家没有这存档损毁的问题是因为他不可能低於游戏需求版本
(前面提的~会强制更新)
而当你使用ISO进行游戏时,就造成了你可能在低於它需求版本的情况下进行游戏
如此当你存档时,你的加密模式并非对应该UMD最低需求
固然可以存档,但是当你更新韧体时,采用了新版本的加密系统
存档就会产生损毁了
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综合以上
并不是升级一定会造成存档损毁
只有较新的游戏且你目前版本低於它(3.71....现在很多游戏都需求高於这个~所以...)
避免的方法就是...跟着新版本走吧...
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CPU:Intel Core i7 920 DVD-RW:NEC 7200S + BENQ DW1640
MB :ASUS P6T Deluxe POWER :Zippy HU2-5560V
RAM:Corsair DDR3 1333 1GB*3 CASE :Lian Li PC-7FW
VGA:ATi HD 4850 512MB BBA Keyboard:Filco n-key 104 黑轴
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