作者amfive (y)
看板Modchip
标题[PS3 ] Rebug系统是否会优先使用安装的pkg?
时间Sun Nov 25 18:16:20 2012
正在整理以前的旧游戏
从3.55kmeaw升到4.21rebug後有些游戏变得无法启动
目前只有试着用TrueAncestor resigner重签成4.xx系统
有些游戏已经有安装eboot.bin档案在/hdd0/game里面
是不是只要重签里面eboot的就可以了?(单论只要eboot.bin启动的)
还是说游戏备份资料夹里面的也要改,hdd0/game里有的话难道系统不会优先使用吗?
因为之前玩UMvC3时装了破解过的1.03更新档 for cfw3.55,但现在用会出现启动错误
把hdd0/game里的eboot.bin弄出来重签後还是一样出现启动错误码
如果把游戏备份资料夹里面的也换成重签的eboot,却变成直接跳回XMB,没错误讯息
这样是否就代表系统先使用游戏资料夹里的eboot.bin,可是东西都一样啊...?
如果要整理备份过的旧游戏,是不是只要把eboot换回原版的就好了?
还是需要用4.xx的key破解原版eboot?要删除安装档之类的东西吗?
问题有点新手,还请多包涵
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.46.142.101
1F:推 mybaby520:优先读game 有时是游戏安装资料需要先做删除 如TOX2 11/25 21:14
2F:→ amfive:所以大蛇无双2的1.04更新eboot破解後不能玩是因为旧安装档? 11/25 22:24
3F:→ amfive:well...最後我是用deank的工具含新key重新破解原版eboot,大 11/26 05:09
4F:→ amfive:蛇无双2只要把重破解过的eboot放到游戏备份夹里面就可运行 11/26 05:09
5F:→ amfive:了,UMvC3也是一样,看来并不是只读hdd0/game下面的eboot 11/26 05:09