作者Cingshuei (..................)
看板Modchip
标题[PS3 ] 3.55k的存档在rogero 4.30可用吗?
时间Mon Apr 29 23:34:50 2013
之前是在3.55k系统下玩战神崛起(有更换破解的eBOOT),
可是在第18章会一直当机,加上想用免引导的方式进行游戏,
所以升到rogero 4.30系统(使用原eBOOT)。
但是进入游戏时,系统却无法辨识到以前的存档。
所以想请问各位版友,在rogero 4.30系统下无法读到档案的原因是否
"因为存档是在3.55k系统下用破解的eBOOT进行游戏所存下来的,
所以在rogero 4.30系统下无法辨识以前的存档。"
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 120.126.66.100
1F:→ drewlee:我不确定是不是因为这样,但的确我的存档都不能使用 04/30 01:05
2F:→ waynemayday:我想是的 这问题的确跟系统加密方式不同有关 04/30 22:45
3F:推 bhh0026:PS3 Save Resigner 这东西应该可以救你一命 05/01 02:18
4F:推 yiloca:我还停留在3.41 若昇级存档就不能用了?? 05/01 12:11
5F:推 mrporing:3.41+1 05/01 13:19
PS3 save resigner不是将游戏存档跨区(如日版转欧版存档)转换
或是使用别人存档的工具吗?
自己有试着查询存档相关资料,得知存档是跟主机绑在一起,
相关重要参数是保留在PARAM.SFO。
这样的存档方式是避免玩家利用别人的纪录,一般只要将他人存档的PARAM.SFO删掉
,改使用自己的PARAM.SFO,这样他人的纪录也可使用(这方法我在GT5存档有成功过)。
我想问是否系统对存档加密後的相关参数也是保留在PARAM.SFO这个档案里?
如果是,为何"将旧档的PARAM.SFO删除并使用在Rogero 4.30下所储存档案的PARAM.SFO"
这样的方式依旧无法让Rogero 4.30系统辨识到档案?
另外,为何战神崛起的游戏进度存档跟以往游戏的存档方式不同?
以往大多是四个档案,分别是PARAM.SFO、PARAM.PFD、游戏icon的PNG档及
进度存档(savedata或USR-data)。战神崛起的游戏存档则是前三个档案外,
将以往的savedata或USR-data改以DAT-1~31和DATFEST的档案储存。
※ 编辑: Cingshuei 来自: 120.126.66.100 (05/01 15:23)
6F:推 a77030124:我原本是使用3.55K 今天更新成rogero 4.40 v1.03 06/12 23:32
7F:→ a77030124:以及multiMAN v4.30後 之前更改eboot的游戏居然还可以玩 06/12 23:33
8F:→ a77030124:而且记录档也可以正常读取 这好像和板上说的情形不同 06/12 23:34