作者changeup (3/4拍子的逆袭)
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标题Re: [讨论] 本季熊队得分矩阵
时间Sat Apr 14 03:44:41 2012
※ 引述《changeup (喵需要强力喵鼻贴)》之铭言:
又把这篇拿出来回了。因为,这次要加上2011年的资料。
<<说明>>
简单说,就是以出局数与垒上跑者情况分类,
考虑每一个独立事件的得分机率及期望值。
计算出的数字不受前面後面情况的影响。
虽然称为矩阵,但是其实只是两个统计表罢了(笑)
<<本文>>
分为两个统计表,一为得分机率,一为得分期望值。
得分机率即考虑各情形下有多大可能性会得分(得几分不管),
得分期望值即考虑各情形下平均能得到几分。
以下是2011年120场比赛所得到的数据,与2008年100场比赛的比较。
得分机率 一 一 二
2008 无垒 一垒 二垒 二垒 三垒 三垒 三垒 满垒
无死 0.32 0.47 0.84 0.61 0.92 0.89 0.76 0.73
一死 0.20 0.29 0.48 0.50 0.64 0.69 0.67 0.65
二死 0.09 0.16 0.30 0.29 0.28 0.26 0.28 0.26
一 一 二
2011 无垒 一垒 二垒 二垒 三垒 三垒 三垒 满垒
无死 0.31 0.41 0.61 0.57 0.89 0.92 0.87 0.87
一死 0.20 0.33 0.45 0.48 0.71 0.68 0.87 0.73
二死 0.06 0.13 0.23 0.27 0.34 0.32 0.27 0.45
得分期望值 一 一 二
2008 无垒 一垒 二垒 二垒 三垒 三垒 三垒 满垒
无死 0.62 0.92 1.42 1.33 1.50 1.71 1.65 1.64
一死 0.37 0.60 0.77 1.08 0.95 1.35 1.59 1.46
二死 0.15 0.29 0.33 0.53 0.43 0.46 0.72 0.64
一 一 二
2011 无垒 一垒 二垒 二垒 三垒 三垒 三垒 满垒
无死 0.58 0.92 1.00 1.37 2.89 2.00 2.20 2.60
一死 0.37 0.69 0.77 0.99 1.27 1.31 1.78 1.86
二死 0.09 0.27 0.41 0.65 0.56 0.52 0.53 1.10
同样举例来说,如果今天你打开电视,看到猿队没人出局,有人在二垒上,
不考虑其它因素,你大致上可以知道,这局有61%的机会得分,
平均来说大概会得到1.00分。
通常来说,这个表愈往右上角,数字应该愈大,
而样本数、球队攻击形态等等因素会对结果有所影响。
统计猿队2011年的得分矩阵,
主要还是要试着探讨在某些情况下,使用战术是否合理。
最值得注意的(也是季中板上争议最多的)有几个方面:
1. 从无死一垒点成一死二垒,得分机率相差无几,但得分期望值下降。
在之前底八格ㄉㄉ所做的表中,也有类似的结果,
主要的原因是每一局的攻击都只有三个出局数,
如果喜欢使用这种牺牲推进的战术,
往往是只看到好处(推进)而忽略了坏处(使用出局数)
(谜之声:连改都不改,这也太懒了一点......)
2. 从无死二垒点成一死三垒,2008年机率期望值都大降,2011年都上升,但很有限。
从 61%变成 71%,实在很难说是明显的上升(啊不就都很高);
从1.00分变成1.27分,等於点个 4次才会多 1分。
(ㄜ,哪场比赛有机会让你有这种机会点 4次啊)
3. 从无死一二垒点成一死二三垒,得分机率略微上升,得分期望值亦上升。
然而必须要知道的是,前述三点所描述的论点,
是建立在「触击100%成功」,
及「所有打者都是同一个(队平均打者)」的前提之下。
以猿队大约 50%(有吗)的成功率计算,有一半的机会其实是变成一死一二垒。
如果以此套用至数据上,变成:
机率:0.57
期望值:1.37
无死一二垒
50%↙ ↘50%
一死一二垒 一死二三垒 ┐
机率:0.48 机率:0.87 ├ 总和机率:0.68
期望值:0.99 期望值:1.78 ┘ 期望值:1.38
以致於在无死一二垒情形下,使用触击战术依旧近乎没有帮助。
如果是让不适当的打者执行这样的战术,所受到的害处更大。
(谜之声:竟然还是不改!)
整体来说,2011年比起2008年,
表格左半边的数字多半下降,表格右半边的数字则多半上升。
猜想是过了 3年,这球队没那麽暴力了,不能拿一垒当得点圈了(泪)
不过也许看到三垒残得不了分,然後狂干谯的机会也变少了吧?
当然,这只能算是个现象观察而已,而不是什麽艰深的理论。
希望大家在享受比赛的同时,也可以偶而想像一下,
如果自己是总教练,在什麽时候应该要下什麽样的指示。
战术绝对不是没有对错,至少在执行者、执行时机上,
每一种战术都有它适用的空间。
除了坚决拥护球队之外,
有时看到教练团在不对时机下不对的战术,
骂骂脑残什麽的,也可以算是看球的乐趣之一啊!
(谜之声:这两段又不改了!踢)
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骨科的问题大多是休息就会好。
所以在台湾就代表不会好的意思-_-
变速球.May 27, 2009
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14F:推 ohsong:0.87都那麽接近1了 还可以说是略微123.204.207.138 04/14 13:47
15F:推 wilsonno1:只有50%的机率会达到耶.... 163.21.235.246 04/14 14:01
16F:→ wilsonno1:当然你要说我们打者的触击成功率高於50% 163.21.235.246 04/14 14:01
17F:→ wilsonno1:那我也没话说,反正没人知道 163.21.235.246 04/14 14:01
18F:推 ohsong:就算50%成功 机率跟期望值都更高123.204.207.138 04/14 14:11
19F:→ ohsong:遇到平均打者又想大局 不触击是脑残123.204.207.138 04/14 14:12
20F:推 Bearcome:这更说明後段局数触击合理140.115.216.221 04/14 14:13
21F:→ Bearcome:因为可以在有限的出局数内取得分数140.115.216.221 04/14 14:14
22F:→ wilsonno1:那你遇到另外的50%咧? 大局不就没了? 163.21.235.246 04/14 14:14
23F:→ Bearcome:偏偏台湾教练1.2局就要触击-_-140.115.216.221 04/14 14:14
24F:推 ohsong:另外50也已经加权进去平均了.....123.204.207.138 04/14 14:14
25F:→ wilsonno1:加权完期望值就1.37对1.38阿 163.21.235.246 04/14 14:15
26F:→ wilsonno1:大局在哪?得分机率提高期望值没有增加 163.21.235.246 04/14 14:15
27F:→ wilsonno1:怎麽会有大局? 163.21.235.246 04/14 14:15
28F:→ ohsong:期望值增加阿...123.204.207.138 04/14 14:16
29F:→ wilsonno1:总合期望值1.38 原本是1.37 增加多少 163.21.235.246 04/14 14:16
30F:→ wilsonno1:你要这样说有增加也可以啦 163.21.235.246 04/14 14:16
31F:→ ohsong:总之比不触击容易大局 这样对吗?123.204.207.138 04/14 14:17
32F:→ wilsonno1:怎麽会对....期望值就没增加阿 163.21.235.246 04/14 14:17
33F:推 Bearcome:多了10%的机率 而多得了0.01分 XD140.115.216.221 04/14 14:17
34F:推 zax12345xx:当然,因为不会奉送出局数给投手 111.252.49.71 04/14 14:17
35F:→ wilsonno1:比较容易得分,但没有比较容易大局阿 163.21.235.246 04/14 14:17
36F:→ ohsong:总之不会比原来惨阿123.204.207.138 04/14 14:17
37F:→ Bearcome:出局数瞬间少一个了 也才多得0.01分140.115.216.221 04/14 14:18
38F:→ Bearcome:还是一局有10个出局数啊XD140.115.216.221 04/14 14:18
39F:→ wilsonno1:综合来看差不多,但是只会有"点成功" 163.21.235.246 04/14 14:18
40F:→ wilsonno1:跟"点失败"这两种可能阿 163.21.235.246 04/14 14:19
41F:→ wilsonno1:点成功提高很多,点失败也很惨阿 163.21.235.246 04/14 14:19
42F:推 ohsong:就算老天给270个出局数 但只能得1.37分123.204.207.138 04/14 14:19
43F:→ ohsong:我还是会选可以得1.38分的123.204.207.138 04/14 14:20
44F:→ wilsonno1:一局出局数只有三个...差0.01分换1/3个 163.21.235.246 04/14 14:20
45F:→ wilsonno1:出局述这麽划算?? 163.21.235.246 04/14 14:21
46F:→ ohsong:你真的懂这个数据吗?123.204.207.138 04/14 14:21
47F:→ ohsong:这个数据已经把出局的不利影响算进去了123.204.207.138 04/14 14:21
48F:→ wilsonno1:你真的懂我们在讲什麽吗... 163.21.235.246 04/14 14:21
49F:推 Bearcome:既然得到的分数根本没差 干嘛浪费出局数140.115.216.221 04/14 14:22
50F:推 afa1919:这篇的意思是 就算九下差1分也不该点吗? 114.32.211.185 04/14 14:22
51F:→ ohsong:这个数据已经把浪费出局数的影响含在里面123.204.207.138 04/14 14:23
52F:→ afa1919:出局数太重要 用触击投资报酬率太低 114.32.211.185 04/14 14:23
53F:→ wilsonno1:所以花了1/3个出局数 得到机率提升0.11 163.21.235.246 04/14 14:23
54F:推 zax12345xx:这篇哪有把浪费的出局数影响的数据啊 111.252.49.71 04/14 14:23
55F:→ wilsonno1:还有多得到0.01分阿~这样划算? 163.21.235.246 04/14 14:23
56F:→ ohsong:也就是浪费一个出局数 你整局期望值变高123.204.207.138 04/14 14:23
57F:→ Bearcome:九下的时候为了增加拿分数的机率140.115.216.221 04/14 14:24
58F:→ Bearcome:所以可以点啊 因为出局数越来越少了啊140.115.216.221 04/14 14:24
59F:→ wilsonno1:对阿 变高0.01 163.21.235.246 04/14 14:24
60F:→ wilsonno1:反正你坚持多那0.01有差我拿你没办法 163.21.235.246 04/14 14:24
61F:→ ohsong:这是"整局"的得分 已经考虑一死二死三死123.204.207.138 04/14 14:25
62F:推 afa1919:反正1个成功触击可以让你多得0.01分 对吗? 114.32.211.185 04/14 14:25
63F:推 hopecity:有啦 比电风的打击率高 值得用出局数换XD123.193.116.225 04/14 14:26
64F:→ ohsong:一个成功触击不止 一个触击数据是这样说123.204.207.138 04/14 14:26
65F:推 wilsonno1:所以用一个出局数整局换到多得0.01分 163.21.235.246 04/14 14:26
66F:→ ohsong:这个数据最好用就是看出局的效益了123.204.207.138 04/14 14:27
67F:→ wilsonno1:对啦~ 如果打100局我们就可以多得1分了 163.21.235.246 04/14 14:27
68F:推 zax12345xx:你会看数据吗? 111.252.49.71 04/14 14:28
69F:推 Bearcome:九下差两分 一二垒有人 一出局 点不点140.115.216.221 04/14 14:28
70F:推 ohsong:无死无垒 跟一死无垒的机率跟期望值差在哪123.204.207.138 04/14 14:28
71F:推 ohsong:差在浪费出局数的损失123.204.207.138 04/14 14:31
72F:推 zax12345xx:谁告诉你多的这个出局是怎麽来的? 111.252.49.71 04/14 14:34
73F:推 thirdlittle:触击成功率 大家真的觉得只有50%喔? 140.112.152.30 04/14 14:34
74F:→ thirdlittle:不过纵使只有50%从这数据来看 140.112.152.30 04/14 14:36
75F:→ thirdlittle:O死12垒时 在人选正确下 下触击战术 140.112.152.30 04/14 14:37
76F:→ thirdlittle:得分机率跟得分期望值还是有些微上升 140.112.152.30 04/14 14:38
77F:推 Louis819:感谢,这数据很棒 123.204.17.53 04/14 14:42