作者sinbarchen (华丽なる大円舞曲)
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标题[情报] [翻译]jubility变动规则公式(暂定版)
时间Mon May 23 12:31:25 2011
爬wiki时看到的,意外没有很复杂就试着整理了一下
本来是为了跟朋友说明所以里面有一些自己举的例子,原文网页上也有一些东西没翻译
不过没事研究这个到底谁得啊....
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jubility变化规则暂定公式版
( 译自
http://f52.aaa.livedoor.jp/~yosh/jubeat/jubility_matome.html )
基本规则
‧jubility每玩1tune就会变动一次
‧每玩完1tune後,根据该次tune的结果来计算所谓的「安定值」。
然後现在的jubility会朝向这个「安定值」变化。
‧朝向该值变化时,jubility上昇的幅度与下降的幅度不相等。
上昇时昇幅约20%,下降的时候降幅则约2%。
举个具体例子,jubility 5.73的玩家某道的结果如下:
1st Tune 天国と地狱 [EXT/L9 ] 950000
2nd Tune Kick It Out [ADV/L8 ] 990000
Final Tune Evans [EXT/L10] 800000
此时其jubility会如下变化
(
http://f52.aaa.livedoor.jp/~yosh/jubeat/jubilityex.png )
1st Tune:
5.73 =>[计算与安定值6.9的差额,因为是上昇所以昇幅为20%]=>
即[(6.9-5.73)*20%+5.73]=5.964
2nd Tune:
5.964 =>[计算与安定值7.975差额後,取昇幅的20%]=>
即[(7.975-6.3662)*20%+5.954]=6.3662
Final Tune:
6.3662=>[计算与安定值3.6的差额,因为是下降所以取降幅的2% ]=>
即[(3.6-6.3622)*2%+6.3662]=6.310876
每道结束後jubility计算结果第二位小数後舍去(超过10.00的以10.00计)
然後该值会保存於Server上,并显示最终jubility。
例子中是5.73=>6.31(+0.58)
安定值的计算
安定值乃根据该Tune的谱面等级与玩家成绩决定。
(
http://f52.aaa.livedoor.jp/~yosh/jubeat/s_s_table_colored.png )
安定值是依据这个表,由玩家选曲时的谱面等级与玩家成绩决定。
但是该表上仅列出了0、70万(Rating C)、75万、80万(Rating B)、85万(Rating A)、
90万(Rating S)、95万(Rating SS)、98万(Rating SSS)与100万(Rating EXC)时的值。
而在这些折点间的成绩,安定值的变化是直线性的。
(也就是说,成绩与安定值之间的关系是折线状变化)
所以任何一个成绩对应的安定值都能代入下式进行计算:
[(区间上限安定值-区间下限安定值)/(区间上限成绩-区间下限成绩)*
(玩家成绩-区间下限成绩)+区间下限安定值]
例如,8级成绩为990000时,安定值为(7.35+8.6)/2=7.975。
完整式子应该是
[(8.6-7.35)/(1000000-980000)*(990000-980000)+7.35]
再比如,7级谱面成绩为978643时,安定值则是
[(6.475-5.4)/(980000-950000)*(978643-950000)+5.4].=.6.4371
(
http://f52.aaa.livedoor.jp/~yosh/jubeat/s_s_graph.png )
这就是成绩与安定值之间的折线状关系图,横轴是成绩、纵轴是安定值。
不同颜色的线对应不同难度谱面。
可以看到在95万点以上(SS)与98万以上(SSS)
的倾斜度(斜率)变得很明显(也就是说对结果的影响比较大)。
这就可以解释为什麽SS与SSS对jubility的影响甚巨,
甚至可以直接认为jubility的整数值部分等於玩家能将几级的谱稳定达到SSS。
下面介绍一些因此而能得出的计算上的特性
1.不断重复一谱面并持续获得同样成绩时,jubility会越来越接近安定值。
比如说,
一位jubility为5.73的玩家不断玩夏祭り[EXT/L8]并每次都取得995000的成绩的话,
他的jubility会如下图所示变动
(
http://f52.aaa.livedoor.jp/~yosh/jubeat/jubilityex2.png )
这时8.2875(对应L8, 995000)就是其安定值。如果一直像这样获得同样的安定值的话,
jubility就会越来越接近这个数值,最後就如其名一般「安定」於该数字。
(也就是安定值一词的由来)
2.上昇容易下降难。
每玩完1Tune计算一次的安定值,该值会影响jubility的变动。
那麽,先出个问题。
如果不断在「L2曲子中获得98万(安定值2.1)」与「在L10曲中获得98万分(安定值9.1)」
交替的话,jubility会朝哪个值变动呢?
答案是8.45。绝对不是2.1与9.1的平均值(5.6)。
这是因为上昇时计算的是提昇幅度(20%)与下降时计算的是降低幅度(2%)不同的关系。
也因为有这个性质,即使玩好几次低难度的曲子而降低的jubility,
只要玩一次高难度曲就能很快把jubility拉回来。
3.要达成GOLD CROWN的话...
只要能常常玩出超过10.00安定值的话,谁都可以达成10.00的jubility。
但安定值要超过10.00的话,需要在10级曲中至少取得992000的分数才行。
也就是说,只要有一首(什麽都可以)10级曲中能获得992000以上的分数,
并且能偶尔达成(不用每次)的话,
只要能连续玩同一首歌就能达到10.00的jubility。
(比如说,每次有990000分以上,平均每4次有1次在992500分以上,
只要连发就能达到10.00)
4.不管怎样我希望提昇jubility...
如果能够确定具体的目标(比如说「我想成为狮子(7.00以上)」)的话,
先对照着上面的安定值表格,找到7.00以上的安定值,
再找到自己可以达到的谱面等级与分数需求组合,
然後以自己能达成的曲子为中心持续玩的话很快就能达成目标jubility。
如果没有目标,单纯只是想在可能范围内尽量提高jubility值的话,
请选择在「获得最高成绩时能取得的安定值」中最高的曲子。
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「爱想をつかしちゃったのかもね…この世界に…」
「私は、アウラのように爱想をつかして逃げたりしない。」
「忍冬(スイカズラ)の花言叶、知ってる?」 「爱の绊。」
「泣いちゃダメ、男の子でしょ?」
--- .hack//G.U. 真ヒロイン 志乃
そして 第二相---惑乱の蜃気楼 の碑文の真持ち主
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1F:推 shinchen:推专业 倒是这些公式到底怎麽推出来的阿... 05/23 12:52
2F:推 ajt:快推 05/23 12:56
3F:推 z82119:推专业~ RB的rank公式到现在都没推出来 05/23 12:57
4F:推 ajt:不过夏祭九百多万应该是打错吧? 05/23 12:58
5F:推 xkamome:推专业!! 05/23 13:06
6F:推 akumahirosi:推~不过连结後面的括号会导致图片读不到(还是只有我? 05/23 13:24
7F:→ bbbing:难怪刚才开都404 05/23 13:41
8F:推 fabulous7744:网址连後面的括号一起读进去了 要不要把括号空一格 05/23 13:45
感谢各位指正,已经修正上述问题了。
※ 编辑: sinbarchen 来自: 123.119.234.171 (05/23 13:47)
9F:推 akumahirosi:专业修正在推(口夷 不过992500,这数字....(远望 05/23 13:51
10F:推 Yuchin1992:推专业,想必JU的玩家中有很多数学高手 05/23 19:02
11F:推 Adamsun0306:推专业! 05/23 20:08
12F:推 mk426375:推专业 05/24 01:01
13F:推 stucker:怎麽办,有没有简易白话版,还是看不太懂... 05/25 23:48