作者ddrtime (小时)
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标题[心得] DDR与PIU的游玩差异性
时间Mon Aug 8 17:20:31 2011
PIU玩了一段时间跟对岸的玩家聊天之後才知道PIU跟DDR之间是有差异性的
姑且不论游戏介面,仅在最重要的游戏方式说明一下
1.箭头判定
DDR的箭头判定是很严格的,这无庸置疑
不过他的判定点是在判定区前面约1/16(会依BPM大小而变化)的位置
也就是要提早踩会较准确
而PIU的判定普遍较松,相当於是DDR的GEART判定范围(花式方便嘛~~)
但是开了HJ判定之後严格程度会很接近DDR
不过他的判定点很微妙
以FIESTA EX为基准的话是在判定区後面一点点的位置(也会依BPM大小而变化)
也就是稍微晚踩一点会较准确
2.面条判定
DDR的面条判定是中规中矩的一个COMBO
一定要踩下去才会有判定,否则送MISS
如果踩住期间放开会有MISS记时
如果面条在全暗下之前再踩回去就不会发生MISS判定
相对而言,这种会关门的危险性很低
PIU的面条判定简直是多样化!
在踩住期间绝对不能放开!! 否则会免费送一大堆MISS...
之後在面条踩完之後如果同方向下一个也是面条的话,请不要再踩一次,直接就接续下去
你会发现PIU会直接给你一个免费的PERFECT判定,并且继续接COMBO下去
这就意味着面条可以完全提前踩都可以PERFECT!!(晚点踩就..)
因此虽然有这种特别的好康,但是依然无法避免超高关门危险性的事实
(一个高COMBO面条没踩到就Say Goodbye...)
3.谱面种类
DDR每种谱面都只有一种速度与停拍,虽然单调但是容易记忆
PIU每种谱面都各自使用不同的速度与停拍,虽然丰富但是不好记忆
4.谱面结构
DDR的谱面绝对不会出现三键以上这玩意!!
但是会罕见出现无理谱面...
PIU的谱面绝对会出现三键以上这玩意!!
也绝对会出现超无理谱面等着玩家去自虐!!
当然,三人合体欢乐谱面也只有在这里才会出现....
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说了这麽多,其实我只是在解释面条的关键性差异(其他只是在补字)
只有PIU的面条的特殊规则让我感到惊讶!
这个如果没有玩的很深入的话很难会知道有这种特殊的规则存在
也希望大家可以两边一起玩,这已经是完全不同类型的跳舞机了~~
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CLEANER S18很好拿A的,DDR有15级实力的不去试试看吗?
MAX DELTA S17挑战性很大,PIU有15级实力的不去试试看吗?
...哭哭
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.168.113.14
1F:推 BlazarArc:面条? 面条? 08/08 17:44
2F:推 rf3:DDR比谁比较准 PIU比谁漏的少 08/08 20:33
3F:推 wasky:所以DDR是准度玩家 PIU是combo玩家 这样吗? 08/08 20:35
4F:推 Adamsun0306:DDR:AA开EXTRA(有压力) PIU:有A就过(轻松) 08/08 20:43
5F:推 Adamsun0306:PIU面条有可能伪装成单一箭头MISS掉才发现那有5XCOMBO 08/08 20:47
6F:→ Adamsun0306:VIBRATION DANCE 用DDR判定就很不好玩.....放中间会死 08/08 20:48
7F:→ magicrex:DDR只有一种速度和停拍?......... 08/08 21:35
8F:→ higher1234:R只有一种速度和停拍?......... 08/08 23:04
9F:→ antfred:.DDR只有一种速度和停拍?......... 08/08 23:18
10F:→ takam:...DDR只有一种速度和停拍?......... 08/08 23:47
11F:→ mk426375:DDR只有一种速度和停拍?......... 08/09 00:09
12F:推 dark90414:那句话的意思是 同一首歌只有同样的变度和停拍 08/09 02:02
13F:→ higher1234:同样的变度? 08/09 04:29
15F:→ rf3:要举例DDR的变速歌直接拿Delta MAX出来阿XDDD 08/09 09:12
16F:→ rf3:To wasky:不是比Combo,真的是比谁的"miss"比较少...... 08/09 09:13
17F:→ asakimax:四楼用我的梗... 08/18 01:40