作者ForeverOrz (Lumis eterne)
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标题Re: [心得] DDR与PIU的游玩差异性
时间Tue Aug 9 01:15:25 2011
※ 引述《ddrtime (小时)》之铭言:
: PIU玩了一段时间跟对岸的玩家聊天之後才知道PIU跟DDR之间是有差异性的
: 姑且不论游戏介面,仅在最重要的游戏方式说明一下
天阿居然还有人讨论这个,一定要让我参战(???)一下 (误)
: 1.箭头判定
: DDR的箭头判定是很严格的,这无庸置疑
: 不过他的判定点是在判定区前面约1/16(会依BPM大小而变化)的位置
: 也就是要提早踩会较准确
: 而PIU的判定普遍较松,相当於是DDR的GEART判定范围(花式方便嘛~~)
: 但是开了HJ判定之後严格程度会很接近DDR
: 不过他的判定点很微妙
: 以FIESTA EX为基准的话是在判定区後面一点点的位置(也会依BPM大小而变化)
: 也就是稍微晚踩一点会较准确
我的时代还没有HJ这选项(遮脸),不过根据之前不小心开到的经验,
和DDR的perfect比起来应该还是DDR稍~微严了一点,
纯粹个人体感不知道实际情形如何,但DDR还有一个marvelous XDD
所以跟marvelous比起来PIU实在没得比,除非又有新选项发明 (?)
不过基本上判定这点我觉得和踏板也很有关系
两者都玩过的人应该会发现PIU踏板大,而且比较软Q踩起来感觉比较深
DDR比较小,踩起来相对而言比较浅,这也会影响到玩家的习惯进而影响准度
我觉得这是差异性满大的一个特点
: 2.面条判定
: DDR的面条判定是中规中矩的一个COMBO
: 一定要踩下去才会有判定,否则送MISS
: 如果踩住期间放开会有MISS记时
: 如果面条在全暗下之前再踩回去就不会发生MISS判定
: 相对而言,这种会关门的危险性很低
: PIU的面条判定简直是多样化!
: 在踩住期间绝对不能放开!! 否则会免费送一大堆MISS...
: 之後在面条踩完之後如果同方向下一个也是面条的话,请不要再踩一次,直接就接续下去
: 你会发现PIU会直接给你一个免费的PERFECT判定,并且继续接COMBO下去
: 这就意味着面条可以完全提前踩都可以PERFECT!!(晚点踩就..)
: 因此虽然有这种特别的好康,但是依然无法避免超高关门危险性的事实
: (一个高COMBO面条没踩到就Say Goodbye...)
简单说就是PIU的Freeze第一下不用踩,我觉得这设计很不符合音乐性
但我觉得一开始没踩整条就不算分(DDR)也很奇怪 XDD
慢进拍和根本没踩到的人这两者应该是前者应该分数较高才符合逻辑,
不过这两个部分已经分别变成游戏特色之一了,应该不太可能更改
: 3.谱面种类
: DDR每种谱面都只有一种速度与停拍,虽然单调但是容易记忆
: PIU每种谱面都各自使用不同的速度与停拍,虽然丰富但是不好记忆
反了吧 XDDDD
DDR有些谱面根本没办法调速度,基本上DDR是一个不太鼓励调速度的游戏
这样说好像也不太对...精确一点而言我的理解是
"应该说速度是游戏的一部分"
所以大部分魔王曲现在都会用速度搞人,
相较於PIU而言难度着重在谱面的变化以及耐久度,
停拍变速没记错其实是差不多时间PIU和DDR都加入的元素,
不过PIU的变速一开始只是增加视觉效果居多,
DDR则是一开始就在用变速停拍搞人如SN的100-200-400和Chaos XD
: 4.谱面结构
: DDR的谱面绝对不会出现三键以上这玩意!!
: 但是会罕见出现无理谱面...
: PIU的谱面绝对会出现三键以上这玩意!!
: 也绝对会出现超无理谱面等着玩家去自虐!!
: 当然,三人合体欢乐谱面也只有在这里才会出现....
三建(以上XDDD)是一个差异性没错,但最大的差异性我觉得
PIU谱面以谱面本身的变化为主,因此可以享受奔跑的快感 (???)
等级代表的是累人度,大部分一定等级以上的歌曲基本上与累人度成正比
相较於DDR,PIU比较不注重节拍的编排
DDR可以享受k社向来注重的音乐节拍,就算是魔王曲有越来越接近PIU的趋势
但你还是得理解他谱面编排的节奏才有办法攻略
不然就会像我一样一开始被起脚一直搞,大部分的歌曲明明没比较累
但是跳起来很不顺,不准就算了combo还一直断
值到理解了谱面的节奏才有好转趋势
以上 XD
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.123.101.139
※ 编辑: ForeverOrz 来自: 140.123.101.139 (08/09 04:19)
1F:→ higher1234:DDR 2ND就有变速歌 停拍则是5TH就有 08/09 04:31
原来那麽早就有 XD 感谢指正
2F:推 czs:好啦终於有你的戏码了给你个推 08/09 06:02
没办法阿其他游戏现在都恰入不能
3F:推 rf3:你的Dignity练好了没阿? 08/09 09:11
4F:推 rf3:顺便一提PIU虽然有三键 但是PIU的踏板设计比较容易用一只脚踩 08/09 09:16
5F:→ rf3:两个踏板 08/09 09:16
帮我买台PIU放台南我dignity就A给你看 ^_<
6F:推 ddrtime:我的脚没办法一脚两板...(遮脸) 08/09 10:40
同楼下 XD
7F:推 rf3:跟鞋子有关啦我觉得 08/09 13:23
8F:推 pp31419:嘎嘎 到处都看到你的文章 08/09 18:07
...哪有
9F:推 Adamsun0306:研究CLEANER D26似乎一脚双板是常识? 上次试DDR单脚双 08/09 23:19
10F:→ Adamsun0306:踏板......MISSxMISSxMISSxMISS....只有左6右4有用... 08/09 23:20
11F:→ Adamsun0306:对了 PIU有个MISSION似乎把谱面便成某方块类游戏..... 08/09 23:24
PIU特色就是游戏性还满多元的,最近的每一代都有新的游戏要素出现
我觉得这也是PIU做得很棒的地方
※ 编辑: ForeverOrz 来自: 140.116.179.18 (08/10 06:36)
12F:推 asakimax:2nd的变速曲:Love This Feelin' 08/18 01:39