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旧文回捞,写给尝试拉高达成率的高玩们分析看看什麽(?) 或是想认识一下系统,看比赛可以分析一下的观众(?) 会想写主要是因为亲友团有个打得不错的到前两天还在问 讲说会看不懂在干嘛,所以写写看能不能简单了解一点这样 只看结果,理论达成率可以切割成三个部分总合,详细式子如底下这样 (100%) (max 5%) (0%~2%) Full Cool combo point + Hold Bonus + Life Bonus --------------------------------------------------- x 100% Full Cool combo point -- Full Cool combo point 在wiki里头写做基准点,顾名思义,就是说以这个分数做为100%的基准 用大家熟悉的说法,就是0 fine得到的分数 这个大部分包含下列三项总合 1.每个note的分数 、 2.combo追加分数 与 Easy.Normal才有的 3.Challenge Time的追加分数 1.每个note的分数,依照评价分数如下表 COOL FINE SAFE SAD WORST 500 300 100 50 0 WRONG 250 150 50 30 这边值得注意的是,多键打对视为多个同评价单键,WRONG则只取单次 比方三键COOL值1500分,COOL只值250分 -- 2.combo追加分数,就如表 Combo数 1~9 10~19 20~29 30~39 40~49 50~ 追加分数 0 +50 +100 +150 +200 +250 这部分值得记得的大概就断combo最高少7250分。 3.Challenge Time的追加分数 自进入Challenge Time开始,只要combo成立 每一颗由10分*combo数逐颗提高追加分数,单颗最高追加500分 断combo最高少12250分。 这部分就到这边结束,通常是影响达成率最大的部分 因为COOLFINE差异200分,所以换算一般断COMBO可以视为37颗FINE CT断COMBO就是98颗FINE的程度 所以可以看到有时候断combo还会比没断来得高就是这样 -- Hold Bonus 每1 frame(六十分之一秒)判定一次,每次判定有一键Hold就是10分 : 附带一提COOL判定范围虽然依曲目似乎不定,大部分应该是3frame? Hold持续满5秒,就结算MAX HOLD BONUS,每一键1500分 Hold中每次追加Hold,5秒重计 详细参考如附表 按键数 1 2 3 4 1秒间 600 1200 1800 2400 2秒间 1200 2400 3600 4800 3秒间 1800 3600 5400 7200 4秒间 2400 4800 7200 9600 5秒间 3000 6000 9000 12000 MAX HOLD BONUS 1500 3000 4500 6000 -- 又,在Hold这部分计算达成率时,依照难度会有加权/减免 细节如下 Easy N/A Normal 2.0倍 Hard 0.5倍 Extreme 0.2倍 比方相同10000分,在Normal值20000分,Hrad值5000分,Extreme仅剩2000分 若是Hold Bonus加成达成率经计算後,高於5%就停止对达成率的加成 随着式子可以知道,除非是MAX HOLD BONUS,否则为了Hold分追加的达成率出FINE 绝大多数时候是非常不值得的 因为一颗FINE跟COOL比起输200分,HOLD顶多差分,除了NORMAL 加权後都是远低於200分的。 : 写到这里才发现NORMAL HOLD不满的话,存在出FINE比COOL好的可能性<O>? -- Life Bonus 当生命条全满时,每个COOL追加十分,突破105的关键。 初始血量127,最高血量255 : Full Cool,从头开始到第64颗满血,65颗之後开始追加 以下是wiki附表参照,实际误差不明 通常 按错时 COOL FINE SAFE SAD WORST WRONG WRONG WRONG WRONG EASY +3 +2 +1 -10 -20 0 -3? -8? -15? NORMAL +2 +1 0 -10 -20 -3? -6? -8? -15? HARD +2 +1 0 -10 -20 -3 -6 -8 -15? EXTREME +2 +1 0 -15 -25 -6 -8 -10 -20? -- 嗯..事实上知道第一页的大公式就好 细节只在需要的时候会记得,大多时候应该是自己找SA或切换 不然基准分网路上有人算好,直接参照就能用了 看比赛打淘汰赛的时候,可以记得几个大数字,比方7250之类的 估计两边实际上差距多少分,或多少颗FINE这样 对我这种病人(?)来说 这样看比赛在曲子过程之间比较有情势紧张的感觉啦(被拖走 -- 本命 ○楽园の巫女  博丽 霊梦 职业:博丽神社の巫女さん  Hakurei Reimu   能力:主に空を飞ぶ程度の能力 @东方project系列 --



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