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-- 104曲时期前我流谱面分析 -- HARD 4★ ココロ Star Story ひねくれ者 天鵞绒アラベスク 悠久-Song of Eternity-DIVAMIX- -- HARD 4★ -- ココロ BPM:140  TIME:3:33 NOTE:354 WIKI评定:4★ 弱 Perfect难度D 参考影片:http://www.nicovideo.jp/watch/sm15636389 对於新手来说,这首谱面算是很好练习的曲子,速度不快,而且有基本的八分连打。 能够去提升自己的节奏稳定性。 如果说一开始不知道前奏拍点在哪,建议可以把心思放在小提琴上就会知道怎麽去跟。 歌词的部分跟上去还好,但对於排斜的NOTE可能有不好抓COOL的情形,以歌词 为主去压按键,可以得到比较好的效果。 http://i.imgur.com/Oz0Q0.jpg 後期这四颗建议先从按键音去记下来,一般来说可能 从音乐里面抓不太到拍点,建议让自己去了解有这四颗後会比较好反应。 http://i.imgur.com/Liqv5.jpg 长型八分连打的开始,加上换键容易让人错乱。 通常会有手加快而让节奏跑掉的情形,努力练习去跟上吧。 尾奏的部分跟前奏差不多,有很明显的音去知道拍点在哪,只要注意按键就没有问题。 -- HARD 4★ -- Star Story BPM:70(140) TIME:3:06 NOTE:276 WIKI评定:4★ 中 Perfect难度E 参考影片:http://www.nicovideo.jp/watch/sm15771420 这首对於新手来说比较偏向於换键及16分连打的稳定性。比较希望要求自己去想歌曲 并没有太快,NOTE飞行速度虽然是140,但是节奏上确实只有70,缓慢的跟着歌曲的节奏 去走,就不会有太大问题。 最主要的还是在於换键,在刚开始还不熟悉按键状况下很容易因此错乱,其实歌曲本身 给的时间很足够,而且主要都是4颗4颗的,可以心中默念「1‧2‧3‧4」自己很 快就可以跟上。 http://i.imgur.com/4QkaE.jpg 中间有个三连打叫做16分连打,不要把它想得太快 ,虽然说16分连打速度是8分连打的两倍速,但是在这首歌下其实也没有快到哪。 http://i.imgur.com/ssMEQ.jpg 这颗我有看过人打漏掉,对於抓不到拍点的就去「记 忆」拍点在哪,很快就可以习惯。 基本上有一点点换键能力跟16分连打的感知之後,这首歌要过算是很轻松,而且Perfect 也不会离太远。 -- HARD 4★ -- ひねくれ者 BPM:70(140) TIME:2:34 NOTE:210 WIKI评定:4★ 中 Perfect难度E 参考影片:http://www.nicovideo.jp/watch/sm15771584 这首的难度被评定跟Star Story差不多,不过对於新手来说还是有一些要注意的地方。 歌曲速度确实相同,NOTE的飞行速度也是一样的,不过这首歌不太一样的是没有16分 连打,取而代之的是较为复杂一些的换键。 虽然说Star Story可能有些复杂,但是对於可能还搞不太清楚按键配置的状况下,ひね くれ者给人的冲击似乎比较大一些。 而且在於NOTE的排法上可能会有稍许难抓COOL的判定,注意这首没有太大的难 点,让自己去跟着歌来,会有意想不到的天空(?) -- HARD 4★ -- 天鵞绒アラベスク BPM:120  TIME:3:30 NOTE:354 WIKI评定:4★ 强 Perfect难度C 参考影片:http://www.nicovideo.jp/watch/sm15896404 这首在四星中算是偏有难度的曲子,除了有一定换键程度之外,还有确确实实的16分 连打,虽然说可能是偶然的三下四下,但是对於手速的爆发力都是一个小考。 继续拿Star Story来比较,那首歌由於歌曲其实还是只有"70"的速度,所以虽然是16 分连打,BPM上也不过140。 天鵞绒原本就是120的状况,所以碰上的乘2速度的16分连打,就是「240」。 基本上与消失同速度。(BPM240差不多是每秒8下) 而且歌曲本身还是偏慢,如果稳定性不足很容易就会从COOL打到FINE。 http://i.imgur.com/tIPoC.jpg 第一个十六分连打的出现。 http://i.imgur.com/SeLco.jpg 本首最难的六颗,後面四连打很容易被歌曲影响到只打 三颗,不然就是手太快或太慢造成节奏跑掉打成SAFE。 其他有关换键的不怎麽好说,只能够自己去熟悉按键配置了。 -- HARD 4★ -- 悠久-Song of Eternity-DIVAMIX- BPM:66˙7(100)  TIME:2:54 NOTE:300 WIKI评定:4★ 强 Perfect难度 (wiki未写出) 参考影片:http://www.nicovideo.jp/watch/sm17448399 这首主要在於修练「慢歌」的准度,这首速度确实慢到一种程度,而且配合跟节奏不同的 飞行速度以致於很努力的要把速度压下来,却还是有可能过快或是抓不到节拍而爆FINE。 比较能够抓到拍点的方法,理想的状况还是对歌曲的熟悉度要掌握好。如果说渐渐能够稳 定住这样的八分连打,对於换键应该是有足够的时间去反应。 然而有一点点16分连打,在这个状况下基本上不会成太大问题。 对於新手来说最常出现的还是光八分连打就容易节奏跑掉的状况。 通常发生在速度过快或过慢,而这首就是过慢的代表之一,但是当能够抓稳之後,这首要 过也不会太难。 http://i.imgur.com/TGWFK.jpg 这个进拍点可能有点难抓。 -- --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.240.206.215
1F:→ abc1234586:最近想说改变一下分析的风格 如果一首一首攻略来说其 04/08 06:16
2F:→ abc1234586:实有点太麻烦 然而NORMAL跟EASY的谱面其实不需要分析 04/08 06:17
3F:→ abc1234586:太多 未来主要以HARD跟EXTREME为方向 然後照星数来 04/08 06:18
4F:→ abc1234586:统整 可以减少版面空间 当然更欢迎大家一起在下面推 04/08 06:18
5F:→ abc1234586:文讨论0w0 04/08 06:18
6F:→ abc1234586:最主要是希望在自己练习的同时 能够多跟大家以及未来 04/08 06:19
7F:→ abc1234586:的新秀们一起分享 进步 04/08 06:19
8F:推 rf3:Easy超恐怖的XD 04/08 10:16
因为这个切出来的拍点真的太诡异XDD
9F:推 Tamama56:悠久-Song of Eternity-DIVAMIX-我觉得还好 04/08 10:58
10F:→ Tamama56:Perfect南渡我觉得是D 04/08 10:58
11F:推 Tamama56:天鵞绒アラベスク连打我都用右手下去打 04/08 11:04
看个人惯用手罗
12F:推 Tamama56:然後天鵞绒アラベスク的影片有误 04/08 11:05
13F:推 Tamama56:http://www.nicovideo.jp/watch/sm17478679 04/08 11:50
补上
14F:推 Tamama56:天鵞绒アラベスク可以练练SA打法 04/08 13:09
15F:推 shikicomicer:楼上什麽时候有了这篇教学文要教人SA的错觉XD 04/08 13:15
16F:推 Tamama56:╱人●ω●人╲:好SA,不打吗?? 04/08 13:19
17F:推 Demyx:达成都打不好了跟人打什麽SA? 那分数是给人当笑话吗? 04/08 13:20
18F:推 kaouiway:普通教学文还是乖乖打就好吧...(汗) 04/08 13:53
19F:→ rf3:这首Hard的SA不难学 知道一下没差 04/08 14:43
20F:推 Demyx:SA打不进前300一点用都没有 04/08 14:47
以这篇文章的角度来看我希望的是以「不会打的」来去达成「会打」的理想 如果说连打都不会打 就不用提什麽SA了是吧w 然後确实SA的世界其实很微妙 要想想要是没有一定准度或HOLD力 哪怕只是知道了 最多最多就是只能够自我感觉良好而已 我曾经就打过SA的成绩被打达成的成绩压下来 这种打脸其实很痛 之後就很长一段时间不去看SA 直到有某些歌有一定准度才来练习 确实没有前300或接近前300的SA...老实讲真的没有太大意义(抓头) 嘛 不过自己高兴就好@w@/
21F:推 SWQclan:请问SA是? 04/08 17:38
22F:→ abc1234586:Score Attack 藉由刻意放掉部分按键或是打错键 以赚取 04/08 17:41
23F:→ abc1234586:HOLD分数暨BONUS的一种玩法 04/08 17:41
24F:→ abc1234586:正确的SA路线可以打出比正常路线理论值(达成率路线)还 04/08 17:42
25F:→ abc1234586:高的分数 也就是说如果SA打法压不过一般玩法 就没有其 04/08 17:43
26F:→ abc1234586:意义存在 04/08 17:43
27F:推 SWQclan:喔我知道,就是その一秒的最後面那边 04/08 18:05
28F:→ SWQclan:压HOLD然後放掉三角形 04/08 18:06
对 这边也算是SA的打法 不过在此说明一下 HOLD分会影响达成率 不过最多最多只有5%达成 但是换个方向想 如果有一首歌的HOLD不满5% 那像是その一秒这个就会藉由最後面的HOLD 去提升歌曲的达成率 不过不是什麽都放掉最後 有分数就会有达成 因为HOLD分数在EX只有20%才会影响达成率 所以达成路线的话 就要先计算是不是有效的放掉按键 不然放掉结果达成比较低就好笑了XD ※ 编辑: abc1234586 来自: 111.251.147.30 (04/08 18:14)
29F:推 rf3:<--自我感觉良好 04/08 20:17
30F:推 kyo99:推分析,我悠久(HARD)虽然初见P达成,但达成率却只有99.38% 04/09 22:32
31F:→ kyo99:这首真的是比其他4星曲还要要求准度… 04/09 22:33







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