作者supreme123 (...)
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标题[心得] dmXG3心得
时间Mon Apr 16 20:04:18 2012
XG3稼动一阵子了,来分享一下玩到目前为止的心得吧
1.判定变严(不确定,个人感觉?)
虽已参考版友的文调整过基准线了,也的确比初见时准度有提升,惟仍感觉
判定严格不少,尤其是连打HIHAT曲(像SAMURAI HEART、ETERNAL BLAZE等),
虽然接不少COMBO但爆GOOD的结果就是79.XX→RANK A 当场脱力Orz
2.RANK S难度大幅提高
XG比起V系列可说是完全的「PERFECT重视」,RANK取决於达成率(80以上RANK S、
73~79.99 RANK A 65~72.99 RANK B, 一样 S S A 或SS S B 才能进EXTRA)
达成率 = PERFECT率*0.85+GREAT率*0.35+COMBO率*0.15 (FROM BEMANIWIKI)
而非以往的PERFECT+GREAT比率,加上判定又变严格,若想玩到EXTRA STAGE
得多花点心思选歌了。
3.鼓组位置变更
除了加入LC(左钹,红)、LP(左踏)、FT(落地鼓,橘)外,如同前面版友所述,绿色
HT的位置变成SNARE的正上方,使得某些谱面打击起来困难了许多,(例如绿黄黄黄
黄红黄黄黄黄橘黄黄黄黄 这一类的)往往看到这种谱面就会听到许多敲到边框的声
音= =...要不然就是爆死;FT在许多谱面中也取代了以往红鼓LT的地位,若不习惯
配置经常会将FT错认为LT而直觉打下去XD,至於左踏的部分就不多赘述,仍然是脚
残状态中...
4.扣血量
不知是店家设定难度抑或不会中途关门的关系,XG的扣血量相当可怕,只要整首歌中
有一段不会,几乎都是FAILED...例如TAKARAMONO(EXP)、SNOWY INDIA(EXP)都是这样
,没得凹XD
总而言之,XG让人体验到了另一种(砍掉重练)的乐趣,曾几何时连CLEAR一首歌都成
了奢求,也更能得到成就感,而不是仅仅追求SKILL而已了(虽然玩到最後大概也会
这样吧...但还久着呢)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 163.20.233.131
1F:推 forturely:第2点 ((( 原来如此 04/17 02:09
2F:推 OrzHighlight:关於1和2 XG判定的位置比你看到的还要再下面一点 04/17 05:35
3F:→ OrzHighlight:并不是判定变严 通常只是太早打 详见#1FQ9DaN8 04/17 05:36
4F:→ OrzHighlight:3的话 HT这样的位置反而有助於许多类型的手顺 04/17 05:38
5F:→ OrzHighlight:还有你是不是要打绿黄黄黄红黄黄黄橘? 多打一个黄就 04/17 05:39
6F:→ OrzHighlight:顺不起来罗 最後关於扣血量 不知道你在哪打的 台湾的 04/17 05:42
7F:→ OrzHighlight:XG3SD扣血量普遍比V系列预设还轻 V系列整首歌中有一 04/17 05:44
8F:→ OrzHighlight:段不会就很容易关门了 何况XG鼓多谱乱更容易措手不及 04/17 05:45
9F:推 z82119:如果你去台北万年玩 那扣血速度比V系列预设还快 04/17 06:21
10F:→ z82119:我记得V系列扣血预设值是Lv4 XG则是Lv3 万年是Lv6 04/17 06:22
11F:→ z82119:大城市是Lv4 新竹Lv3 04/17 06:24
12F:→ z82119:之前去新竹看到路人玩....miss很多都没死 可见扣血很松 04/17 06:25
13F:推 dragonsoul:绿在黄正上方 右黄左绿、右绿左黄 都好打 04/17 08:43
14F:→ DBon:新竹是LV1吧 04/17 11:48
15F:推 jesus760720:新竹穿火MASTER掉棒也不会死 04/17 16:03
16F:推 davy50707:真好 不会死 QAQ 04/17 16:53
17F:→ supreme123:我在万年玩的...难怪那麽容易爆死.原来是调高难度啦 04/17 17:09
18F:推 tim2241257:我把速度调快点准度就找到了! 04/21 01:32
19F:推 BlazarArc:好啦补推一下,万年难度好像改成4了 04/22 18:20