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maimai系由SEGA制作的大型音乐游戏,在日本曾於2011年12月中进行场测 下图为外观图 http://am-show.sega.jp/aou12/lineup/maimai/images/kyo_b.jpg
外观上,因为看似 滚筒式洗衣机 即使如此,还是不要因此很顺手的在选曲期间脱下衣服...(!?) (传闻,有人戏称这是相扑游戏...) ==================================================================== 一。HOW TO PLAY 1.可选择的模式 SINGLE PLAY - 单人进行游戏 前进下一首歌曲的过关的需求为该曲满分分数的80%以上 (结算後会有百分比圆圈图显示) 注意事项:单人进行的状况下,另一边的机台无法被乱入 需要等到游戏中的玩家结束游戏。 VS MODE - 两个人进行的游戏 简单来说,这是可以两个人比较分数的模式。 (不过目前还无法确定是否需要有其中一个人达成过关条件才可继续进行下一首歌曲) SYNC MODE - 合作模式 两个人合作进行,两个人的分数加总如果达成过关标准,就可以进行下一首歌曲。 (过关需求为该曲满分分数的的70%以上,结算後会有百分比圆圈图显示) 注意事项:两个人进行的状态下,难度、曲目选择均为共用,所以选择难度请衡量双方的 能力为基准 2.概要 投了钱之後,按下任何一个按钮就可以进入,最多可以两人进行 人数确认後,会要求使用卡片Aime登录 (据说目前铁拳的卡片是这一种卡片,所以可以使用,但是Project DIVA的卡片是不可使 用的) 卡片登入後会确认登入身分,之後可以选择模式,之後就可以开始选择音乐 打击标签上对应的的按钮可以选择以下动作 Scroll(上)(下) - 往上/往下选择歌曲 LEVEL +/- - 增加/降低难度 OPTION - 更改设定,可以更改游戏内的设定,也可以在此更改NOTE的流速 音乐选择开始後,根据外观图的看法,圆圈的周围有八个按键(左边四个,右边四个) NOTE会从圆心开始扩散,逐渐到达各个按键的对应位置。 在NOTE与判定线重叠的时刻,打击(或是触控)下去~! 根据打击的状况,会分为PERFECTGREATGOODMISS的判定。 二。NOTE的介绍 1.TAP (一般打点,显示为红色NOTE) 一般打点很普通,所以只要对着对应的按钮打击即可。 2.EACH/BOTH(同时打点,显示微黄色NOTE) 据说EACH是日本版的名称,海外版则是称为BOTH BOTH一定会是两个两个一起出现,需要确认两个NOTE的位置的时候,同时打击。 3.SLIDE(滑行打点,显示为星星NOTE) 星星出现的时候,会跟TAP一样,到达判定线,打击方式与TAP相同 但是打击後会增加星星接下来会移动的路径,试着使用手跟着音乐节奏滑行来取得判定 目前实测:如果有滑行,即使太早或是太晚到达另一边,会斟酌得到Great / Good判定 4.HOLD (压击打点,显示为长条状NOTE) 与一般打点的不同,就是他的NOTE会变得跟面条一样 出现HOLD时,打击中请不要放开手,等到HOLD结束的同时再行放开 目前实测:打击後即使手没有放开,或是提早放开,不会出现Miss,而是Good判定 5.Break (不明,显示为闪红灯NOTE) 实际上与TAP相同,但是打击後,会有额外加分的效果 (额外加分会依照打击出现的判定增加不同的分数) 三。收录歌曲 收录的歌曲分为五类: J-POP (日本流行音乐) 有收录目前知名日本团体的歌曲 此外,也有收录AKB48的ヘビーローテーション与Everyday、カチューシャ ORIGINAL (SEGA原创曲) 有收录SEGA自家游戏的音乐,包括了巨人方块的Sweet x Sweet 以及SEGA在2001推出的音乐游戏Crakin'DJ的收录歌曲(注) 除此之外,还有其他的歌曲,虽然很陌生,老一辈的人或许会有点兴趣... VARIETY (综合系,但是实际上是Vocaloid系列...!?) 据说这一系列跟日本场测的歌单有很大差别,近日场测收录在这一类的几乎是Vocaloid系 列歌曲 像是マトリョシカ...我可以肯定这是该类型中最困难的歌曲了 GAME/ANIME (游戏/动画,目前只有三首) 小圆 x 化物语 x 樱花大战 OVER SEA (海外,目前只有两首) 老一辈的NIGHT OF FIRE、比较新的Caramelldansen应该算是难兄难弟吧...期待更多 注明解说:据说这个游戏曾经出现在台北万年汤有很少一段时间... 可惜这个好像是很深层的历史 Crakin' DJ参考影片:https://www.youtube.com/watch?v=ibKTbn_z4II
四。难度 虽然说这游戏以一边玩,一边FreeStyle,自由度根本比DDR高出很多 所以基於这个观念,整体难度...要高应该都不算很高 游戏难度分为四个难度 EASY -  适合给未接触音乐游戏的玩家上手的空间  BASIC - 略为简单,有了基本的节奏感,这个模式可以轻松游玩 (最大难度Lv.5) ADVANCED - 难度大幅增加,整体谱面会开始增加一些双手可以自由运用的变化技巧 (最大难度Lv.7) EXPERT - 上级者向,比ADVANCED难度增加一些,会开始考验全接达成能力 (最大难 度Lv.9) MASTER - 超上级向,EXPERT特定条件达成後可以选择(但是只限当前歌曲) (最大 难度???) (依照实际游玩状况,大概需要达成EXPERT全接+S评价,但是S评价达成目前还不明确) 所以去除MASTER的隐藏难度,实际上目前四个难度是没有错的 ======================================================================= 个人观感。 1.这是个自由度与DDR差不多的音乐游戏,可以在一边玩的同时,一边跳着属於自己的 FreeStyle 2.虽然可以用Jubeat的方式打击,但是也可以用RB的方式触击 (萤幕差不多是电阻式萤幕的性质,要点击判定线建议两三根手指按在一个点上,比较容 易判定,记得是要按在判定线上的点...) 3.常常打击会觉得自己比较像叶问(Lv.8谱面开始在练习打木桩) 4.如果SDVX与Dance Evolution认定为专业向游戏的话 maimai这个游戏比较适合轻松向的游戏,可以跟音乐枪枪放在一起 (SDVX = SounD VolteX BOOTH,传闻近期场测) 5.体积太大,也许Dance Evolution之後,悲剧也可能会出现在maimai身上...台湾稼动机 会...未知数 (Single Play可能会不符合游乐场的效益吧...) 6.音乐游戏摊位的SHOW GIRL都很正点...(!?) ---------------------------------------------------------------------- 对於maimai,就拿这个影片做评论... the real SUMO fighting 8 -もう、お前しか见えない- http://www.nicovideo.jp/watch/sm2866584 "I got new~!" "现在,我的眼中只有人潮比较少的地方..." 以上,明日也许会有拍照的部分,所以... http://am-show.sega.jp/aou12/lineup/maimai/index.html maimai...预定今年七月稼动 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 1.162.249.38
1F:推 Light9968:据说GTI展有进.......明天是最後一天!! 05/11 21:42
2F:→ Light9968:(准备做夜车冲最後一天.......SDVX!!!!! 05/11 21:43
3F:→ Beatwild:有进了,所以这是展出两天依照自己玩的结果做了一个整理 05/11 21:44
4F:→ Beatwild:SDVX...加油吧~ (远目) 05/11 21:44
5F:推 davy50707:有Love&Joy 有Ponponpon 05/11 23:11
※ 编辑: Beatwild 来自: 1.162.249.38 (05/11 23:40)
6F:推 kyo99:Diva卡可以当Aime使用,而Aime跟BANA PASSPORT是可以通用的 05/12 00:37
7F:→ kyo99:像我现在玩铁拳TAG 2U用的卡片就是DIVA卡 05/12 00:37
8F:→ danny8376:应该说diva和aime本质一样 就像e-pass普通卡和特殊卡 05/12 01:23
9F:→ danny8376:至於触控 未玩先猜一定是红外线光学触控WWW 05/12 01:25
10F:→ danny8376:不过说实话 maimai机台不算很大吧 看那XG合起来多占空间 05/12 01:29
11F:推 rf3:Crackin' DJ有出现在"万国"过 maimai自由度我觉得不高 05/12 07:59
12F:推 m1314213:luka luka night fever是口罩姬 爱川こずえ喔 05/12 16:30
13F:→ m1314213: (影片) 05/12 16:31
14F:→ m1314213:http://youtu.be/IpoR_xlslLI 05/12 16:31







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