作者Musicolase (Olase X Oris)
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标题Fw: [心得] 太鼓の达人3DS 开箱&心得
时间Mon Aug 6 03:30:48 2012
※ [本文转录自 NDS 看板 #1G7idV4j ]
太鼓の达人 ちびドラゴンと不思议なオーブ
标题塞不了这麽长XDDD
太鼓达人十周年企划中有十弹企划
为其中的第十弹也就是最後一弹
到底这游戏能不能挂上这样的称号呢?
让我们往下一探究竟
提到十周年
顺便拍个照纪念一下刚玩太鼓到现在的家用收藏
http://images.plurk.com/9cec3f8da05e2175c42867ee540a34e9.jpg
除了PS2那几片跟PSP2是二手外
其它都是刚出就买了w
DS无印还是有BUG的初版(笑
开箱区
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右手边的物品,太鼓一直以来都是适合大人小孩的普遍级
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背面
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内含物,眼尖的人会发现这次送的触控笔(棒)有点微妙的不同
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左边是DS三代的触控笔,三代都一样除了第三作初回特典有这对金色版
右边就是这次3DS附的,上面变成了一只很迷你的和田咚跟喀
画面:
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标题画面(上画面)
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标题画面(下画面)
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选单,跟DS前三作比起来追加了在PSP好评的成就系统(スタンプ帐)
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选歌画面(上画面)
这次的介面虽然只是DS系列再拿上来延用
但眼尖的人会发现本作的张数是历代最高
演奏时可能看不太出来,但是在选歌时会发现60fps那种滑滑的动态感
再回头去看看当年只有35首歌的太鼓DS初代,选歌时张数还会高速滑落呢(笑
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纸娃娃,首先来批这个
在DS初代开始可以乱换色的纸娃娃,甚至还可以分三个部位换色
效能提高的3DS这代居然腌割到剩四种颜色能选
虽然说换了色纸娃的外观也会改变颜色,去年AC新框体纸娃娃都升级到DS初代的自由度
怎麽到这边还倒车了......
不过模组部分跟新框体的版本是两个不同的版本(官方部落阁有特别拿出来说)
新框体有HD画质但是那个模组真的动得很诡异
尤其是和田咚跟下面跳舞娃娃动的速度是由歌曲的BPM来决定的
一遇到高BPM的曲目就会(?
以下比较就用这次的魔王曲スーハー2000吧
https://www.youtube.com/watch?v=cUWDcPUYxTI&feature=player_embedded
3DS版
https://www.youtube.com/watch?v=pmlpci4JZCo&feature=player_embedded
新框体(AC新版,日本限定),这纸娃娃真的动得很...........
曲目收录:
3DS收录曲一览:
http://0rz.tw/C5vGi
大小通吃的版权曲
像是近期席卷不少KONAMI齐下音乐游戏机台,ゴールデンボンバー(金爆)的女々しくて
动画部分有银魂最新op-ワンダーランド、假面骑士佛贼的Switch On!
前一阵子GOOGLE的代言曲,初音ミク的Tell Your World
游戏音乐有前阵子发售自家的铁拳3D Wasabi Body Blow、剑魂5的The Invincible Blade
还有因为去年发首魔物猎人3G而跟着升级的魔物猎人组曲...etc
版权曲依旧有着让不同客群惊艳的水准
附带一提这次收录曲中PONPONPON以及女々しくて是原版非Cover
原创曲部分
十周年纪念曲的三首居然只有一首 初音ミクの消失-剧场版-
其它两首为YMCK的ダンバ・ダンバ・ディン・ダン和世阿弥(Tatsh?)Red Rose Evangel
其它两首居然缺席,亏本作贵为十周年纪念作在原创曲收录中可以说是最可惜的地方
因应家用版当然也有为家用版量身订作的原创曲
再来就是机乎都担单系列作魔王曲的两千系列-スーハー2000
整体看下来还是维持着不管哪个客群都能满意的水准
曲目方面第二可惜的就是收录曲目数量有点少
50首相对於去年同样是掌机平台,PSP的太鼓达人DX而言少了不少
不过就3DS初代作,试水温的程度来看多少能理解啦XD
ちびドラゴンと不思议なオーブ
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ちびドラゴンと不思议なオーブ(上画面)
http://images.plurk.com/fda3b1631ad9e134a68342a19f82c60d.jpg
ちびドラゴンと不思议なオーブ(下画面)
也就是本作的故事模式
或许是DS3的RPG模式太麻烦(?
回归到七代目以及DS2七岛那样的模式,看想往哪个点跑都直接列在下画面给你选
还有在达成特定条件的挑战中也改回七代目那样
达到条件直接结束,这点因人而异有些人比较喜欢听完整首歌
BOSS战系统也有改良
就是可以让你的夥伴小龙於拿到不同属性的珠子装上後
在BOSS战的演奏中有不同的效果
当然在游戏进行中没有要做什麽会用的就是那几个比较有效率的(汗
可惜之处
除了BOSS战已经没有像当年DS2初出时有那种惊艳感外
这次最不合理的地方就是BOSS战强迫你一定要把对方血条归零才算胜利
不像前几作有BOSS战的作品只要血条胜过对方就胜利
为何会抱怨这一点? 因为太鼓的BOSS战都会夹带妨碍系统影响你的读谱
当然越後面也就越夸张喽
https://www.youtube.com/watch?v=f72PGkjgtso&feature=player_embedded
私心是希望当年冒险模式初出的太鼓塔能再度重出江湖QQ
https://www.youtube.com/watch?v=IFh48n9Sd9c&feature=player_embedded
虽然後面的作品有把类似的东西放在其它地方(像是道场练习)
但长度以及有趣程度还是不及太鼓塔QQ
再来就是整体破关後
没有太让人惊艳的隐藏要素
只有特殊条件下过关收集物品的要素,搜集完的奖品一首歌就没了QQ
DS2时期在冒险模式跑完後还会有おに挑战状
会把当中的BOSS战曲目的谱面换成おに的谱
虽然说以这作妨碍的程度会很不人性化就是了XD
总结:
虽然有不少的缺点和可惜的地方
但以3DS初代作来说要挂上十周年纪念作的称号
勉强还可以说得上啦
主要原因就是跟家用系列作一样中规中矩,没有特别突破的地方
当然以音乐游戏的家用作品来说是非常值得推荐的良作
对音乐游戏有兴趣或者是想尝试的人可以列入考虑XD
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 125.230.82.45
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※ 转录者: Musicolase (125.230.82.45), 时间: 08/06/2012 03:30:48
※ 编辑: Musicolase 来自: 125.230.82.45 (08/06 03:31)
1F:推 yellowgolem:魔王战的干扰会不会太难了一点XDD 08/06 12:48
2F:推 kyhkyh:干扰感觉比Wii的还夸张 08/06 21:46
3F:→ Musicolase:一作比一作夸张 08/06 21:55
4F:推 chris38c28:干扰超多的XD 08/07 20:15
5F:推 daniel32333:话说回来 一堆歌都被降级...後来上wiki看新框体资料 08/07 22:08
6F:→ daniel32333:发现新框体 不太难的10星通通踢到9星... 08/07 22:09
7F:推 c9n60207:开完笑这代可是降级的达人~ 08/07 22:18
8F:→ c9n60207:新框体如果真的来台湾我就不能自称是10级下位玩家了,会 08/07 22:19
9F:→ c9n60207:打的10级曲几乎都降到9去了XD 08/07 22:20
10F:推 woolala95:新筐的十星都是让自信崩愧的好歌 08/08 01:09
11F:推 HornyDragon:......请问这是什麽狗屎谱面...... 08/09 03:47
12F:推 c9n60207:Namco:降级是为了给玩家心理建设(之後会更恐怖的意味 08/11 16:49