作者s890118 (Sナンバー)
看板MusicGame
标题[心得]
时间Fri Jul 5 02:42:37 2013
前言:
这篇关於心得整理
是由旅日友人小威(たまご)在某个机缘下与1048 (TR06 IIDX部门2位)
聊了一晚後的精简整理
以下这些内容,基本上适用於想要高效率提升自己的实力的人
若是想快乐的听歌,不给自己压力的话就不用太在意
整个聊天过後的结论在这句话『
大は小を兼ねる』
有点难解释,意思就是大的东西可以拿来当小的用
底下有好几点都用到这个理论,各位可以自己套用看看
1.热身尽量在1-3道内解决
2.不要打低於自己实力太多的歌 (以我的状况就是不要打9星以下,热身前几首可以例外)
3.视线保持在同一高度
4.物量普面练到最後其实就是高速的组合键,视谱方法跟按法都不同
可以利用LED的GABBA系列去练习
5.玩的时候必须意识到自己要把一颗一颗note给按清楚。
不是糊过去,而是每一下每一下趴趴趴很清楚的声音
(我想不少人都知道,但是实际上开始玩的时候就完全忘记了)
一开始无法每一颗都很清楚的话先把小节线的那颗打闪,然後慢慢变成
4分也要打准、8分、16分...重点是按按钮的时候,必须要一直不断地在
脑中意识到要把他打闪这个想法,这需要很高的集中力
6.除了基本的补位以外,要去练瞬间补一些纵普面
譬如说12或是67交互,不是用固定指法打,而是用双手去打
这就跟普面熟悉度
(甚麽时候会出现怎样的谱面)
还有瞬间反应出最适指法
(用怎样的指法打会是最顺)的经验有关了
(10星クルクルラブ11星STEEL NEEDLE必练,两首歌谱面类型相似
前面练补位交互,後面简单的地方要打闪)
7.基本上除了容易死掉的歌以外一律开HARD,强制自己就算出不好的谱面也要CLEAR
然後SCORE稳定不能跟自BEST相差太多
8.EXHARD不用太在意
9.如果自己有想增强哪方面的谱面的话,当天或是近期就专攻同类型谱面,不要混着打
10.任何谱面都尽量避免陷蜜
11.片手跟SRA可练可不练,片手练了对补位多少有帮助
SRA就是刚刚提到的物量→组合键的练习,从BPM慢的歌慢慢练上去
12.有人在玩的时候,尤其是比自己实力高的人在玩,就在後面看对方打,不要玩手机
眼前就有活教材还不看,想不想提升自己的能力从这边就很明显看得出来...
13.关於手癖:玩很多游戏都会有这个问题,尤其是同样谱面打多次就会越打越烂
不过手癖并不是自己不会打这个东西(不然一开始就看不懂啦,不会越打越烂)
而是打久了同样谱面会麻痹,当你知道有甚麽谱面会下来的时候
你的大脑会把他视为一整块东西下来,而不是拆解过後的东西,并且自动放弃视谱
所以当那段谱面下来的时候必须非常专注集中力去拆解谱面,想办法一颗一颗处理
後面有聊到其他跟IIDX较无关的部分就省略了,不过聊天中有提到
「不管任何游戏,看强者玩久了其实自己也会进步」
相信许多人应该心有戚戚,特别挑出来跟大家分享
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◆ From: 59.127.127.169
1F:推 tv1239:1048使用者推一个!!! 07/05 03:48
2F:推 Yuchin1992:推每一下趴趴趴很都要清楚 我的准度有一半是这样出来的 07/05 08:55
3F:→ Yuchin1992: 都要很 07/05 08:55
4F:推 resonate:补充解释一下那句日文的意义,「得其大者可以兼其小」 07/05 15:39
5F:→ resonate:学习时最好的就是全方面兼修,勿顾此失彼 07/05 15:39
6F:→ resonate:套用在音乐游戏上来说,真正值得学习的是能够涵跨 07/05 15:40
7F:→ resonate:全方面的技术,而非钻研某些特定场合才能发挥的技巧 07/05 15:41
8F:推 tynse71864:我是长的很奇怪的1048..... 07/06 18:00