作者game0416 (凤狼)
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标题Re: [情报] DANZ BASE 舞力特区
时间Sun Nov 3 23:08:09 2013
※ 引述《dashihito (Alex)》之铭言:
: http://youtu.be/56pFRRAIaSw
: 官方宣传影片
: 感觉歌好像还不错 比较有共鸣
: 但是看了一下游戏画面...
: http://youtu.be/otmXAHxNL3w
: 太瞎了啦!
: 根本就是闹双胞啊!!
: 然後听说这星期六(11/2)万年汤有场测
: 报告完毕。
闲着来骗个P写万年场测
这台子场测懒人包就「优点很少缺点不多,神魔之塔 D○A ver.」
经营方法什麽的也差不多抄下来,所以很无缝接轨
优点很好讲先讲
1.曲子多
中港台日韩通通都能来;MV舞步照着用,不像K太多版权曲还被人嫌没创意
缺舞步的就找个老师编一个,MV不好跳稍微改一下
喔不过你知道的,有个D○A,所以日曲发展一定(略
2.连线对手同步摄影机
好像羞耻play居多的设计就是了(?)多个子画面开另一头对手的摄影机画面
因为画面很小,所以玩家本人没时间精神看,给旁边的人看来笑的
玩家本人的用途是跟对方打招呼,结束时很快所以也没什麽时间说拜拜
> 我是觉得有趣就赢了,实用度就算了 xD
> solo上去跳,还会被子画面闪G__________G
3.模组、判定音可自订变化
就,你所知道的唯舞(?)
虽然模组只有女角开2P色黑色,不过比1P色那个爆炸的头发好太多,大家都在用
感觉长远发展就跟唯舞一样操爆美工创意各种配件吧(?)
4.你怎麽会期待神魔草创期能有4,有的只有44
缺点不多,也不会有这麽多人在意,因为客群有比较才会嫌,会比较的也不太会来玩,so
1.画面掉Frame
首先,这是我觉得比较不能接受的,随场测後可能会更新软硬体也是最容易解决的
会因为画面上东西多然後画面就开始有微妙的卡,或是神秘的LAG跳出一个刚跳完的判定
接触的东西不算多,一下举例我只会举Diva Project PSP1代那个很神奇的lag
机台判定方式的关系,其实也分不出来判定有没有连带被影响xD
> 当然,双人上去更明显
> 附带一提的,判定比D○A稍微小一点的感觉
2.视角晃动
这项见仁见智,看影片对应比较快,我觉得很晕(欸
http://youtu.be/otmXAHxNL3w?t=32s
参考大概34~36s附近,镜头取点中心多数时候绑在主角胸口附近
这让它在左右/摇晃的时候整个画面会不停地晃动,高速曲的话就也跟着高速晃
3.模组/背景
很丑。
读取选了女角不要拿来跳男生曲比较好。
4.简体字
残。
5.没有地方放包包
...神魔失败的点,框体很平面方形。
其他不能说好不能说坏的地方...大概两个
一个是判定没有拉线,只有点、hold、转圈
像D○A会做成拉线的地方就会变成用很多单点做出来
初见可能会稍微混乱一下,习惯就好
因为是单点,也许脱离原舞步可以做些很潮的动作之类的
另外一个是镜头好像比较朝下一点还是广角我不确定
人太大只往前走到台子用按键选的时候会被镜头判定卡着,不能用键盘,非常困扰
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我是觉得针对客群完全就是不太接触K的那群
所以它发展成怎样应该也不太会是这个版上的人这麽在意的地方就是了(欸
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红白本命
○楽园の巫女
博丽 霊梦 职业:博丽神社の巫女さん
Hakurei Reimu 能力:主に空を飞ぶ程度の能力
@东方project系列
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.70.193.89
※ 编辑: game0416 来自: 61.70.193.89 (11/03 23:28)
1F:推 Assyla:光看模组的话,应该可以吸引喜欢像唯舞一样那种平常会买 11/04 11:48
2F:→ Assyla:一堆配件在人物造型的客群 11/04 11:48
3F:推 c9n60207:有收录的全曲目吗?有点兴趣 11/05 23:23
5F:推 c9n60207:感谢楼上!结果收录的曲目打不到我.... 11/06 20:49
6F:推 lovehan:为什麽Rock Fever不出6.....(被殴飞) 11/09 21:37
7F:推 luki945:这歌单不漂亮...以过去大型跟网路游戏收录的歌曲来说 11/11 21:11