作者GYd99 (( ̄  ̄||))
看板MusicGame
标题[情报] GITADORA 难度调整公告
时间Sun Nov 20 22:02:17 2016
官方公告连结:
http://p.eagate.573.jp/game/gfdm/gitadora_tb/info.html?no=161117_00
GITADORA Tri-Boost Re:EVOLVE 难度値変更のお知らせ
1.同难度値で达成率に差がある楽曲の难度値を変更
同样难度值的歌,会依据相近SKILL值玩家的平均达成率进行调整
例如同样6.00的歌,骗分歌难度会调低,地雷曲会调高
嗯,这很合理
2.スキルの分布が平坦になるように难度値を変更
会根据各区间的玩家分布数进行调整,进行平整化
以公告内 GF 的图为例
假设 SKILL 3xxx 的玩家最少,只占9.5%左右,6xxx 的玩家最多,占了14%
於是官方认为 3xxx 的SKILL曲过於简单,所以比较少人会卡在 3xxx 上不去 4000
反观 6xxx 卡了一堆人上不去 7000
官方目标是调整後 0~7000 各区间玩家大概各占 12% 左右(或是DM的图是递减的)
这个影响就大条了....
看起来是 GF 现在 4000~7000 的玩家过多,所以一堆歌要降等啦!!!
感觉是难度大约直接降 0.8~1
挑几个例子:
Vampire Killer EXT(B) 7.15 → 6.25 最强逆诈欺终於要改了...但是下面更夸张
Butterfly Effect MAS(G) 8.00 → 7.20
The ULTIMATES -Brightness-
EXT(B) 7.10 → 5.85 ......这些会比Vampire简单?
STAND PROUD EXT(G) 7.25 → 5.95 !!KONMAI你认真的吗!!
Destiny Wings EXT(B) 6.95 → 5.95 你是要重新定义5.95这个难度吗!?
以我的 SKILL 为例,因为我都是参考骗分歌冲分,所以...
http://tri.gfdm-skill.net/users/2384/guitar
这样 GF 会从目前的 7016 → 6146
DM 会从目前的 6046 → 5691
◢▆▅▄▃-崩╰(〒皿〒)╯溃-▃▄▅▆◣
这次GF实在是砍的太凶残了
会不会赶跑玩家我不知道,不过不爽是一定的
就看场测後的反应吧 (印象中之前好像也有一次要改难度结果反对太大结果放弃?)
公告里有cvs原始难度档可以下载,不过打开可能因为日文语系会有乱码
我後来用iphone的Numbers开就正常了
附上我的SKILL变更对照,其他的有兴趣再对对看吧,反正还在场测还有变数 orz
GF:
http://imgur.com/tSepoA9
http://imgur.com/yotxzR1
DM:
http://imgur.com/i1OeyQW
http://imgur.com/qdjdIQr
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全民
背刺运动 全民
笔战运动
请
全民
对号入座运动
勿
○○ ○ ─战 战─ ○ 推
/ˇ\′ ○ /│凸─战 战─凸│\ 广
/〉 /) ︿/ │ /> ─战 战─ <\ !!
〈╦╯ XD
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1F:推 badguyqq: DM调的还算合理,不过只会双踏的要哭了(哭着跑走 11/20 23:07
2F:推 moemoeNNT: 各个区间玩家人数的平整化 ,这意义是.........? 11/21 01:34
3F:→ moemoeNNT: (想办法让更多玩家愿意加入先,不是比较实在吗? 11/21 01:36
4F:推 asakimax: 如果是依照长时间下来谱面的进化度调整还比较没话说 11/22 15:12
5F:→ asakimax: 但是依照玩家skill分野调难度...??? 11/22 15:12
6F:推 xenon573: 很瞎的调难度方式.GF有些高难度曲是因为开SRA会变简单. 11/23 03:48
7F:→ xenon573: 但事实上这些歌正谱都很难.结果这些歌难度都被大幅下降X 11/23 03:48
8F:→ xenon573: D 11/23 03:48
9F:推 vickifff: 觉得降的很不合理...有的累的半死的体力歌大降qq 11/24 21:42
10F:推 templar23: 老温该练新东西了(拍肩 11/28 16:19