作者kkdai (Stockton and Malone)
看板NBAGAME
标题[讨论] NBA2006小心得~~UtahJAzz
时间Sat Nov 19 04:40:41 2005
自己写的心得,请笑纳
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对於NBA Live 06,每天练习一场的我,总算也从一个Starter的等级,
慢慢的打的过一般等级的电脑。而从2005到2006一路玩下来,可以发现
一些基本的原则,对於要在这块游戏玩的好相当的重要。
1.千万不要自干: 我觉得这点是EA在AI与整体游戏的设定上,越来越强
调的一点,不论在你手上操纵的是哪一个巨星,贸然的切入去硬得分,
往往只会落的球掉且犯规的下场,因为电脑对於你的黏性特别的强
(当电脑球员靠近你的球员时,你的球员会有种被黏住的情况~ 这个情
况再06更加的明显)。建议~~ 多多用速度快的PG来快速切入,
Keith McLeod 或是Deron Williams 都还是个不错的决定
。
2.传球数字的增多,得到的分数越多: 这点也是应映06AI的处理上,
虽然已经相当接近真实的明星球员(当然是开Computer Assisnt的等级)
,但是球员包夹的能力,不论你怎麽去调整Slider,还是会有相
当的程度容易被包抄走,所以~~ 好的传球可以帮助你去引开人,千万别
忘了,在06的时候,即使是个明星球员,在中距离遭到防守时,还是~~
很容易(根本是不可能~~)投进的。根据这个原则~~ 一个切入、一个导传
是相当的重要。我一场比赛(每节五分钟)打下来,平均也有16~20个助攻
的产生,06球员空手切位的AI有大幅度的增加,由於有传球所以也就增加
更多机会的第一时间灌篮,或是快攻。对於得分效率而言~~是相当的重要
。传球可以让OKur去在内线导传到外线的射手(Brown、Deron Williams),
然後投三分,或是传给拦下的Boozer去灌蓝也是不赖的决定。
3.良好防守是进攻的开始:常常在很多导演的训示下,都可以知道一个防守
好的球队,才是赢球的保证。(这篇报导)更是告诉我们(虽然跟篮球无关)
,防守不是被动的,而是主动的,甚至可以说防守是一种无球的进攻。
因为你主动积极防守的同时,是给对手施加压力的一种方式,逼迫对手丢球
也就是展开有球进攻的开始。所以在打06的时候,可以多操作抄截能力好的
球员(Jazz 的AK,Piston的Billups), 在我操纵的爵士队(UtahJAzz)内
Andrei Kirilenko 绝对是抄截的冠军,任何对方的PG相要切入,我就会使用
Deron Williams来挡着,或是使用Keith McLeod 与Andrei Kirilenko 的包
夹来将对方的球夹掉。这时候~~ 快攻的机会就来了~~ 快传给前场的
Gordan Giricek 就可以快速的得分(虽然Gordan Giricek 的OVERALL不高,
但是在得分上还蛮好用的,防守就不太好用) 。
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※ kkdai:转录至看板 UTAH-JAZZ 11/19 04:41
1F:推 windrealm:写的不错,推一个,不过我都是用76ers..有没有可以分享 11/19 14:06
2F:推 redmilk:....我单打独斗常电super star级的电脑耶==" 11/19 19:39
3F:→ redmilk:电脑小bug太多了啦 到2006都没改~ 11/19 19:40
4F:推 weiway0604:单打独斗也可以赢super star级的电脑 11/22 04:18
5F:推 koic :我一节8分钟 山猫队的Brevin Knight传35次助攻 01/04 17:23
6F:→ koic :助攻来源最大的比例是抄球後第一时间XD 01/04 17:24