作者kinic (好人卡别再来)
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标题最近在玩的 College Hoops 2K6 小心得-PART II
时间Tue Jan 10 01:51:03 2006
我又来了...因为发现那个误会真是个美丽的误会,害我每天下班就黏住PS2
经过又一个礼拜的游玩,真的感受到这个游戏真的有深度
也有些朋友写信来问了游戏相关的问题,顺便再和大伙分享一下
底下谈的依旧是Legacy 模式里面的(我确定这个Legacy就够玩上几个月了)
首先要说明和修正上一篇心得中说的 Career 和 OPEN 模式的不同
Career模式:嗯~和上一篇没有什麽不同好补充,反正就是职业教练,战绩好可以跳槽
到传统名校。战绩不好,小心被解雇...那就只能再到更烂的球队当教练
OPEN模式:要修正上一篇的,各项数值一样会统计,不过你可以任意选择球队
不用担心工作问题,因为OPEN模式没有解不解雇的设定。
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在CH2K6中,和NBA 2K6相同的有球队化学效应(chemistry)的设定,
但是相较於NBA 2K6那个只要赢球就会提昇而且没什麽作用的chemistry
CH2K6的Chemistry真的差很多
差别在哪里?Chemistry的高低是和整支球队队员的心理状态有关
在球员资料中有一项是目前球员的心理状态,球员是否有自信是否专注
都会影响球队的Chemistry,而这大部分和球员的上场时间还有期待有关系
例如一个SG你叫他作先发PG,即使他表现的再好但是他的Focus会降低
也就是说他会不知道自己的定位在那里...久了,教练就会接到信件要找他meeting
而球队Chemistry以及球员个人的专注和自信会影响临场时的表现
例如我的SF在球员资料上的OVERALL是77 但是进入比赛在某段时间就提昇变成88
每个球员的变化量不同,所以可能原本只有70出头的球队,上场後整体战力变成了80多
如何调配现在正发火的球员上场就要看教练啦!
而赢球只是提昇Chemistry的一种方法,适时的查看球员心理状态,然後谈话,都会提昇
有时候赢球反而会降Chemistry哩,可能是球员认为上场时间过短,或是表现太差
都会影响,也有时候输球反而会让Chemistry提昇!
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关於recruiting,就是探访高中球员
这部份一开始不熟悉整个美国高中&NCAA篮球关系还真的老找不到好球员
所以我花了些时间稍微了解了一下美国高中学制,和NCAA延揽新秀的制度
在游戏中,新秀的探访要有放长线钓大鱼的准备,尤其是五星级的球员
在他还是高一新鲜人(FR,Freshman)就跟他要影带,之後也无法和他接触,
但是和他要影带,除了知道他多一些资讯,另外是让他知道有这个学校想找他加入
之後他对我们学校的兴趣就会依学校球队的各种表现,等到他三年级(JR)的时候
兴趣度应该会有所提昇,就开始加以游说,到了高四(SR)的时候更要强力的探访
最後选择正确的人提供他奖学金,这样才有可能挖到好球员啊~
老实说,我玩了两三个礼拜才了解这件事情...而且就像上一篇心得说到的
小学校才需要这样放长线钓大鱼,如果是名校一开始就跑在前面了...
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关於教练合约
我在第一所学校"LIU(纽约长岛大学,因为"长岛冰茶"XD)"待了两年,
因为看到下一年的新秀一定很惨,就算我再会打比赛都很难进65强...所以...
在第二年结束後有几所学校在找教练,而且我的资历他们接受,所以选了CofC
因为他们是所有职缺队伍中overall最高的...而且阵容还不错
然後又玩了两年,每年都能够顺利招到四~五个三星球员(我在LIU两年招不到五个)
而且两年都有进四强(大部分都自己打比赛,想用模拟的方式打赢北卡?只能靠S/L大师
)
第二年学校直接再把我的合约延长五年...靠!我不想再待在这边五年啊!!!
不过因为时间也还没到,也不知道之後会怎样啦...不过官方网站说 教练生涯可以玩40年
而且教练的生涯目标(GOAL)中,有"获得终生合约"这一个目标,
希望我不要在这个学校一辈子...
还有终极目标 生涯900胜 如果一季打到总冠军共四十场,就算场场都赢也要23个球季!
所以真的可以玩个几个月跑不掉...
关於助理教练的选用~要看我们扮演的教练本身目前等级,可以选小你一级能力的助理
教练,还蛮合理的,不然你是我助理还是我是你助理啊!
例如 我现在是个OVERALL B级教练 我可以选择C-~B-的助理教练
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关於游戏操控
就像是上一篇说的,和NBA 2K6系列差不多,应该说是一模一样
不过有些更细致的设定,也反应出学生球员和NBA职业球员的差异
CH2K6的罚球上需要很精准的定位,虽然一样是用R3向下看准时机放手,
和NBA 2K6一样罚球的时候振动摇杆会振动,但是向下按的位置要很准确的对准中央
NBA 2K6我已经练到欧肥都能罚进80%以上,玩CH2K6居然投不进!!
我玩了两周罚球命中率约2% 没错,就是2%,就算把振动关掉,把滑球调到罚球最简单
进
一样就是差不多2%,後来找了R.Miller教我罚球....不是....是进入练习模式练个几百球
发现他的说明视窗跳出来很快就不见,但是有看到没有对准中间这类的字,
於是很小心的找出正确的定位点之後,把滑球调回正常值,就算用罚球能力55的球员
一样可以抓到时间点,命中率大约在95%上下。
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另外有朋友问到,汇出的投入选秀纪录档到底能不能到NBA 2K6连动?
测试过,是可以的,而且选秀的预估顺位还会因为你汇入的那一年的纪录中产生的
球员的一些资历而有所变化。
像是我在CH2K6中自做了一个全部数值都99的球员,在一个小球队打了一季之後
在CH2K6的季末他就说投入NBA选秀会,然後CH2K6会问要不要产生当季的
选秀纪录档给NBA 2K6使用?
我存档後进到NBA 2K6刚好有一个纪录是在球季新开始,开进去玩,系统就侦测到记忆卡
里面有选秀纪录档,问你要汇入哪一个(我每一年都存一个2006~2009)就可以选择
想要的那一个档,而汇进去之後你在探访球员的时候就是纪录档里面的一些球员
我想在CH2K6 游戏一开始的一两年,如果是对NCAA明星认识的这样纪录档汇出
等於是真实呈现那一两年的选秀,不过过一两年之後大部分球员也都是系统自动产生的
不过玩CH2K6当教练产出NBA选秀球员之後再到NBA 2k6在自己的球队选上他
也是很爽的。
姓名会是用你纪录档中的姓名(不是真实的NCAA明星姓名),
而照片,因为CH2K6可能有受限NCAA的一些肖像权规定(NCAA不能把球员当商品?)
所以还是3D图片,而非真实照片,所以汇入到NBA 2K6照片还是会乱数跳一张
因为我最近都没有玩NBA 2K6所以还没去测试看看游戏中的人物外型会不会和CH2K6
中设定的一样,例如头带,汗带、袜子长度、颜色等。
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这一段时间应该没有什麽其他游戏会让我分心了,如果有发现任何新的心得,
再上来与大家分享。
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