作者Titus (沛沛)
看板NCCU08_PHILO
标题[宿营]关於明天的说明2
时间Thu Mar 19 20:07:38 2009
这篇,想写的是关於我对各个部门,还有各个职位的一些定位
上一篇有点像是游戏规则
这篇就比较偏向游戏攻略,建议你如何开心的完成企划这场宿营
如大家所见,上一篇其实我忽略掉了总召这个职位一直没有谈
按照上一篇的基本原则来看,其实总召这个职位是最需要废掉的
然而为了避免意外,我们,
在基本原则制定完毕之後,暂时地把总召废掉
它目前只负责原先工作中的提出进度,还有掌握方向而已
但它所提出的都只会是大概,细节还是会交由各部门自行研讨决定
另外剩下的工作,大概就是释宪吧
我这不是开玩笑,我必须负起责任解释清楚这两篇我在公杀小
这颇重要的
但是
当状况接近不可挽回,或是对整个团队结果有危急的时候
挖特以府,我们的宿营快要办不成的时候
这时请容许回覆原先总召的权力,以及不得不使用以往的方式来运作团队
至少不该让学弟妹因为我们尝试新的运作方式而没有宿营
当然,这是最差状况才会(有的时候我是很悲观的人)
但是还是需要先提出
OK,沉重的话题结束
接着是各个部门
现在我用的是原先常用的分配方式
来分配各个部门
美术:
大家可能认为这部门就是做做美工阿,只能做幕後的工作
的确,这工作就是这样
但是,
大家是否记得我们宿营玩的rpg,那些令人喷饭的人物、道具卡片?
当然,这部分有一些是活动所策划的
但是别忘记了,这些也是美术发挥创意的最佳舞台
当学弟妹们拿到美术组精心的创意,而
发囧(大笑)的时候,那种感觉我想是爽到不行的。
活动:
活动,除了苦闷的策划整体活动之外
最有趣的事情当然是游戏部分
乃乃的,给你机会表表学弟妹
给你机会让学弟妹有场热血的奋斗故事
给你机会......
唔.....我离题了。
总之,在我发表的第一篇,对於宿营的一些想法当中
我想对於活动这职位真正好玩之处,应该都解释的差不多了
队辅:
这个部门,我想是大家误会最深的一个工作
首先我必须很认真的说
队辅这个工作
他妈的一点都不轻松
那为什麽大家都认为队辅只要代好小队来玩就好了呢?
这当然是他最有趣、最吸引人之处
但是
我想很少有人会要求,但是这其实才是真正有做到标准的队辅
掌握小队气氛、了解接下来的流程、确定小队会在游戏当中
且在活动设计完毕之後,队辅应该深先士卒的成为第一个试玩的人
在那当中思考小队将会遇到的问题以及解决方案
而不是整组整组脱离营队自成团体自爽
或是小队辅万般无奈,整组气氛冷冰冰
或甚至用小队来公器私用
这样看来,小队辅其实需求满强的社交能力
这并不是说你必须要是个很能打嘴炮,或是话永远说不完的人
「只需要在对的时候,做对的事情。」 By: Riverski
一时间想不到例子,乃乃的。
庶务、机动组:
杂务的部分,目前因为还没有细节的状况出来
所以没办法直接提出
但是跟上面的意思一样,这边的组员工作就是,定期支援各个小组
至於为什麽要用定期,还有机动组为何我似乎很认真的看待他
这跟待会後面会谈到的周期有关系
机动组,有个很重要的要求
他们比较麻烦的事情是必须要回报现下这个阶段,这个人在帮忙哪个部门
这样对各个人的状况会比较好掌握
除此之外,他们也担任一个从不同部门的角度,来帮忙部门处里事务的脚色
总务:
这个工作其实我想了很久,但是始终找不到一个可以让它变的比较有趣的方法
但原则上工作不会太辛苦,记出入帐
以及收发放款,向上申请金费如此
可能比较没有空的人可以帮忙这块
但是人数需求一点都不多,一两个就够
如果有空闲时间的话,看看个人意愿愿不愿意进入机动组也可
公关:
这是这整个团队当中,关於运作最重要的一个职位
他并没有任何实权,也没有任何特权
如同上一篇所说的,他必须担当一个传话筒的工作
而且,团队中强调的气氛,公关也需要能够掌握
如同队辅,不过公关更像是各个部门的队辅
另外,公关必须在所有会议中出席,这是屁话
但是,公关也需要在会议完毕之後,纪录下此次会议的讨论内容
不过这不是公关一个人要做的事情,每次会议当中
每个部门都需要公关之外至少一个人出席,以确保公关报告中没有遗漏太多
小组目前的状况
另外,这些参与的组员也要负责纪录此次会议的讨论内容以及决策
之後将其丢上讨论版
这样大家可以确实的掌握目前整体团队的进度
也可以让有发现问题的人,能够尽早提出,大家能够重新调整或是解释
而要求不只公关一人的原因也是因为避免一个人的角度会有所遗漏
原则上公关的工作是这样。
接着是对於宿营企划的进度
在此我必须先承认,我并没有策划相关营队的经验
所以基本上对於进度还有一些细节的事情,我没有办法给出比较完整的想法
所以目前解决方案是,在公关还有各组组员几乎确定之後
回上头找原先担任各个干部的学长解
询问当年他们的经验以及处里方式
但请记得,团队的运作方式不同,某些地方可能要做些改变
避免有的时候一些不同运作方式的东西没有作修改丢进来会出问题
关於大方向的话
原则上我是分前中後
前
这是最一开始的地方
也是少数需要开全员会议的场合之一
要确定主题、以及商讨场地之类跟整个宿营重要相关的事情
每周大概会花费的时间,得等人数确定之後在公布,
为什麽要等呢?後面会有解释
中
这部分比较多的是由两个或是三个部门的共同会议
依循前阶段讨论出的大主题大方向进行制作还有安排
这边虽然我说的不是全员会议,
但是基本上希望公关能够随时出席
这样可以给予开会各组,没有受邀开会部门的一些想法跟建议,或是困难
这个部分有个很重要的想法要提
他看起来是最忙的,也是整个宿营最花时间的地方
或是我该说是最让人却步的部分
然而,其实这边的忙碌状况其实应该是波浪状
各个小组,有各自的忙碌周期
因为有些工作是必须要等待其他组的进度,才能够继续进行的
这也是为什麽我会比较认真的设定机动组的部分
他们就是为了因应在忙碌周期的时候,小组不至於压力太大
帮忙分担一些事物
後
如果进度没有落後的话
基本上到了这个阶段会是除错阶段
还有最後美化的阶段
这边在最後几次也会需要全员会议的参与
原因等到了再说,让我保持神秘一下^.<
基本上不会是坏事 科科
而如果进度落後,就会是中间阶段的延续
一切的一切都是看当初状况而定
最後,是对於宿营工作到底重不重的一些想法
在这种团队的运作方式下,其实部门的人数,还有组员的积极程度
这两个要素会分担掉很多工作
意思就是
越多人参与,参与的越积极
基本上工作会越轻松
相信用过P2P软体的人都有很深的体悟(误)
虽然上一句话是开玩笑的,
但是因为运作方式是以小组为一个单位
所以的确,那两个要素能够让工作轻松也是真的
说了这些,到底是要说什麽呢?
意思就是,基本上只要你有兴趣,
加入团队会让团队运作更顺利!!!!!!
我好像直销公司 科科
大概是这样,剩下的明天讨论吧
以上
发现似乎帅不起来 来还一直打成宅 沛沛
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1F:推 joey3574:辛苦了 03/19 23:39
2F:推 JDI0123:看到了总召的用心,真是个好的开始阿! 03/20 01:09
3F:推 Rayun:沛沛是哲学系帅哥,又当总召,学妹会不会全部倒贴啊...... 03/20 19:26
4F:推 gillianas:学姐都想倒贴了(笑) 03/20 21:20
5F:推 sabbtyen:四楼有点中肯XD 03/20 22:30