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图文版(其实也就两三张图 不见得要看图文版) http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1935924 从周一偷跑到现在终於全破了,虽然还是有不少失望的地方,不过整体而言还是 非常棒的一款作品,以3DS第一款机战来说,他被比较的对象肯定是机战A以及W 两款优秀的作品,在不考隐藏要素隐藏机体的情况下,UX表现的也非常的出色 ,并没有逊色於A或者W,看到这边,想买的人可以安心购入啦,接着就来说一下 全破的心得吧。 画面: 虽然在Zoom-in的时候有些莫名其妙又夸张的马赛克让人很倒胃口,不过实际 在游戏中机体的细致度跟动作都是很不错的,pv剪接也很诡异,不知道为什麽 刚好把游戏两个最差的画面都剪进去,不过反过来说因为完全不期待,所以玩 到这麽好的画面反而很惊讶。 而在战斗画面的招式上面也做了些调整,整体节奏变快,招式也变得比较精简 ,这是我个人比较喜欢的部份,尤其是seedd的四台钢弹画面变得很舒服,没有 从J开始就拖拖拉拉的感觉,另外这次也有些惊喜的招式,像是MF战舰的量产型 马克螺丝+冲浪攻击真是太帅了,没想到会重现这招,然後再PV大受恶评的葵姊 终於又脱啦! 3D效果方面并没有特别突出,不过我觉得表现的很不错了,打开以後战斗画面 的空间感很足够,用一些有空间概念的招式以及CUTIN或者合体技时更加的明显 ,而且3D视角够大,长时间开着也没什麽负担。 说到画面我必须提到一点很重要的,那就本作的背景、地图、战斗背景三种图片, 实在是华丽到太夸张了,有一种AI社大概没钱做太多战斗动画,只好把闲功夫拿来 画图的感觉,场景背景方面实在是太丰富了,连一个城市都有好多图片、玩到接近 後期才会慢慢的感觉到兼用卡,这实在是很恐怖。 地图就更不用讲了,每张地图都刻细的要命,绝对是机战2D地图使上之最,用色 又很漂亮,有些地图还有一些动态特效,像是演唱会的光、流星、岩浆等等,而 支援3D的地图也不在少数,在配上那些漂亮的机器人大头,让人在作战的时候 也是一种享受。 战斗背景方面则是大部分都有支援3D,用了之後效果差的地图会有空间感出来, 效果比较好的则可以看见深景,不过我觉得这点因人而异,不是每个人都有感觉 就是了。 音乐音效: 这次的音乐音效除了新录制的加上初音飞燕的歌曲外,还是有不少是L来的音源 就是了,拿过来兼用老实说也不是很意外就是了,不过新登陆的歌曲也还是不少 ,像是SEED-D的LIFE GOES ON终於千呼万唤始出来啦,虽然不是很喜欢SEED 系列,不过对这首真是大爱阿,希望下次参战还能用这首,而不少歌的重新编曲 也都让我觉得挺不错的,也有几首倒是很差。 我自己对音质也不是很敏感的人,所以只能就歌曲本身来评论,音质就暂且不谈了 ,不过似乎有不少人不是很喜欢就是了。 剧情: 这次的剧情是我觉得近年来最棒的,不过也有可能因为我就不那种原作派机战玩家 的关系吧,我很乐於看到以某一两部作品或者原创主线为中心去延伸的故事这样的 写法,当然这样写会相对降低某些人喜爱的作品的戏份或者地位,不过我个人是觉 得这麽喜欢原作去看原作就好阿,机器人可以用比较重要XD 这次的故事是围绕着鉄のラインバレル漫画版(配上卡通声跟卡通人脸)以及苍穹の ファフナー两部故事为中心,新参战的机神咆吼跟HEROMAN为辅助谱出来的故事 ,而SD三国传虽然在故事开始时就已经原作终了,却漂亮的在每个作品之中扮演 了催化剂活化了故事以及各作品之间的协调,即使出场人物少能用的角色更少, 也还是有不少的戏份,这也是我最开心的地方,因为以往不管是好人还是坏人都会 有一两个在那边装高深莫测的白痴在那边穷开心,这次有了孔明、周瑜、司马懿 三人(游戏中都不可使用,只能当战术指挥)後,一直在打这些人的脸、讽刺这些 人,并且随着故事的节奏以及进度去推理事情背後的真相,抽丝剥茧的找到蜘蛛网 的尽头,这真的让人很开心,真的,你想让主角当白痴没关系..不要把玩家当白痴! 不过本作也有较大的缺陷就是不少作品戏份过少,像是圣战士只有跟リーンの翼有 互动以及最後跟某一部作品的主线力量有正面的相关性,为了防止破坏游戏乐趣 就不说是哪部,然後SEED系列跟段空我NOVA就完全路人就是了,不过SEED还有 一个整天跟一骑搞同性恋的飞鸟真,旁边的总士都在吃醋了,而原作方面虽然故事 内容以及结局概念都很好,不过不知道是否因为最终决战已经连战到白热化的关系 ,似乎少了一两话来铺陈这个结局与故事,算是美中不足的地方。 基於私心我还是要讲一下,这次如果完全不走MF线的话,MF只有约4-5关左右, 总算让人不用一直一直一直一直打这无趣又一堆虫子又要看主角优柔寡断的蠢剧情 了........... 参战作品小评: 圣戦士ダンバイン: 感觉像是为了满足老玩家出来的,除了欧啦斩跟超级欧啦斩以外威力略显不足 ,续战力也不是太高,不过依旧很会闪很会切 リーンの翼: 主角有追风跟再动,很神奇,不过我没练他。 苍穹のファフナー 苍穹のファフナー HEAVEN AND EARTH: 一骑换机以後的特殊技能很好用,然後每个人的机体都有不错的辅助功能, 记得第三章以前不要改一骑以外的人就是了。 『电脳戦机バーチャロン』シリーズ フェイ・イェンHD: 初音的地图技能不错辅助能力很强,远战近战都有,最好挂个斗争心不然气力 不好升,有突击可以解决很多问题。 机动戦士ガンダムSEED DESTINY 基跟阿斯蓝有合体技、飞鸟真跟露娜有合体技,因为有孔明地形加成的关系,这两组 都勉强堪用就是了,另外命运钢弹重绘的图片不少,变得很精简帅气。 机场版 机动戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- 每个可以使用的角色都非常的强力,机体跟精神指令都很好,落克昂还有三个精神可以 用,换机以後威力直接上升一截,不过刹那的OOQ的武器大部分都需要气力打底,反 而即战力较差。 SDガンダム三国伝 BraveBattleWarriors 曹操:魂 /刘备:魂/孙权:勇气 曹操:加两招 有远有进/刘备:换机、加三招/孙权:加一招,一格 很明显,作者讨厌孙家的战法! 忍者戦士飞影: 教你,飞影出来抢经验以後把狮子、鹰、暴龙其中一只丢到敌人家被打重伤, 飞影就会自己去跟他合体了。 HEROMAN: JOY跟HEROMAN的双份精神霸道到不行,HEROMAN本身也是防御+回避两样都强, 然後武器攻击力也不错,可以当一线角色培养。 獣装机攻 ダンクーガ ノヴァ: 葵CUTIN会裸体 机神咆吼デモンベイン: 各方面能力都很不错,不过有一段失去阿鲁的阵痛期,这段时间可以不用练他, 整个游戏唯一一个ELS插不死的我方角色。 鉄のラインバレル(原作漫画版): 可以用的角色很大量,武装及外型上追加了很多漫画版的招式,剧情方面也修正 了不少,不少角色都是不需要改造就可以上场的即战力,双胞胎的技能很好用, 在打王或者大范围清怪物时推荐。 剧场版マクロスF ~イツワリノウタヒメ~ 剧场版マクロスF ~サヨナラノツバサ~: "你们都是我的翅膀阿"最後会变成技能,可以让敌人不能走路,我每次都把阿鲁头 丢过去让ELF或其他敌人撞死,所以不知道好不好用。 眼镜跟巨人萝有合体技。 マジンカイザーSKL: 女角有追风、补给。 主角两人在还没拿到翅膀以前说真的不是那麽好用,虽然双份精神配合的很好, 不过不管是回避还是装甲都有点微妙,伤害也是普普通通,拿了翅膀以後就顺 起来了就是,不过最後一招是一格射击。 心得: 整体而言这是一部很棒的机战,很推荐大家买来玩! 如果有买的人记得官方网站的回函希望作品帮我填一下这四片其中三片,感谢大家! (我绝对不是为了找人帮我填这个才来写心得的) 问卷网址 http://enq.bandainamcoid.com/pc/enq.php?id=srw_ux 希望作品 (Q24) 今回の登场しなかったロボット作品で、次回は登场して欲しいと思うものがあれ ば、最大3作品まで入力してください。特にない场合は、「特になし」をお选びくださ い。 * SDガンダム三国伝(漫画版) SDガンダム三国伝(原作BB戦士版) SDガンダム戦国伝 七人超将军 机动戦士ガンダムSEED Astray 最後附上我第一轮最後全角色(全三国线,第一分支东吴线)以及主力机人 全角色 http://i.imgur.com/uvkGLpr.jpg 主力 孙权 落克昂 主角 http://i.imgur.com/yzOmeLQ.jpg 初音 刘备 曹操 http://i.imgur.com/84Vd49E.jpg 凯萨 刹那 http://i.imgur.com/YZhJZ2j.jpg -- 「当Fans说过已经足够了、满足了;或者秋元老师对我说我已经做的够好了、辛苦了」 曾经我这样说过,当我听到这些话那就是我毕业之时,但是当阿酱宣布毕业後我改变 主意了,我希望能尽可能的最後一个毕业,这样当你们在外面遇到难受的事情的时候 ,回到剧场这个家来,还我跟粉丝在,你们永远不会是孤单的。 AKB48-筱田麻里子 渡辺麻友、筱田麻里子、河西智美、AKB48情报翻译BLOG http://home.gamer.com.tw/creation.php?owner=carotyao --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.34.21.208
1F:推 a2438home:感谢分享 ^^" 03/15 03:33
2F:推 akaiSHINSHI:鉄のラインバレル这次头像有改成 漫画版的画风喔 03/15 04:45
3F:→ akaiSHINSHI:CUT-IN的原画跟分镜 还是原作者亲自绘制的喔 03/15 04:48
Cut-in之类的还有新图都是新的 可是小头感觉还是跟L一样阿,浩一一开始没有漫画版那种小孩的脸XD
4F:→ holsety:这次的回避系统等於是大幅消弱圣战士的小强能力TAT 03/15 05:13
5F:推 s3864308:能问一下这代的战斗画面有不少跟以前系列是重复的吗? 03/15 08:18
6F:→ s3864308:例如提到的KIRA跟阿斯兰这两位,或者其他以前出现在NDS的 03/15 08:19
7F:→ s3864308:作品 03/15 08:19
重复的部分其实不是太多
8F:推 sinfe:SEED有点重复,苍穹跟武装机甲算新,忍者倒是全部换新的 03/15 08:48
9F:推 gaosato:之前看官方访谈,是都全部重新重画过(有调整过头身比) 03/15 08:49
10F:推 sinfe:我觉得这次3D算中上,感觉是为了3D效果 画数才比较低 03/15 08:49
11F:→ sinfe:实机的色彩饱满度很好,所以看起来比PV好非常多 03/15 08:50
12F:→ gaosato:大概有些在动作上是沿用以前的吧,像断空我那样 03/15 08:51
13F:→ sinfe:毕竟全新板权作+ 高画质 + 3D +语音 以成本面看机乎是不可能 03/15 08:52
14F:→ sinfe:整体水准约 IMPACT=<UX<OGS 约 PS2前後机战的差别,还可进步 03/15 09:17
UX绝对比I好XD ※ 编辑: carotyao 来自: 114.34.21.208 (03/15 10:12)
15F:推 gaosato:觉得Impact的伤害值数字会一直往上跳的演出很棒,可惜之後 03/15 10:34
16F:→ gaosato:貌似就没有作品延用类似手法了 03/15 10:35
17F:→ carotyao:可是震动手把手会很酸XD 03/15 10:41
18F:推 storge:我想问第一轮的总游戏时间大约多久? 03/15 10:52
19F:推 sxxs: 很好玩 3D空间感很赞 03/15 11:09
20F:推 bestadi:价钱很不错 我想入手了 XDDDD 03/15 11:16
21F:推 Aya770326:目前29话 除了断空我的战斗演出让人脱力 其他都还不错 03/15 11:17
22F:→ Aya770326:BGM部分音质都不错 倒是语音音效有一点破音(耳机) 03/15 11:20
23F:→ sinfe: 我也是觉得比意外中好太多了,目前第五话起码有IMPACT水准 03/15 11:25
24F:推 Aya770326:机体流畅度 背景 演出视角 UX都远胜於Impact... 03/15 11:28
25F:推 busters0:推 03/15 11:33
26F:→ Aya770326:https://www.youtube.com/watch?v=uqF5U90c3k8 Im的飞影 03/15 11:34
27F:推 sxxs: UX>>>>>Impact 03/15 11:44
28F:推 Runna:推~之後有额度就来入手 03/15 12:15
29F:推 Tiyara:请求支援葵裸体CUT-IN! 03/15 12:18
30F:推 windmax1:跟MX比的话? 03/15 12:49
31F:推 windfeather:MX整体战斗画面水准已经很高了,UX还是不如(但非全面 03/15 13:11
32F:→ windfeather:UX虽然有解析度和张数的问题,但也已全面超越NDS水准 03/15 13:13
33F:→ windfeather:看得出来在许多地方都颇用心强化 03/15 13:13
34F:推 kmdarky:跟PSP的Z2相比呢? @@" 3DS系列作超越NDS水准不是应该的吗? 03/15 13:15
35F:→ kmdarky:虽然PV很灭火 看到评价不错又心动了 Orz 03/15 13:16
36F:→ a12582002:是说为什麽一定要这样比来比去的... 03/15 13:17
37F:推 windfeather:重点在於制作组不同,比较基准不公平啊,所以当然是和 03/15 13:18
38F:→ windfeather:NDS的W、K、L相比 03/15 13:19
39F:推 kmdarky:画面是机战很重要的要素之一 我以为相比很正常阿 @@" 03/15 13:19
40F:推 kgh:没差吧 srw最重要的只有可以切断动画和a键加速 03/15 13:20
41F:→ kmdarky:不然也用不着跟NDS比阿 03/15 13:20
42F:→ windfeather:算集合了该三部的优势,并做出进步(像是语音和系统 03/15 13:20
43F:→ kgh:这两个有了我连sfc的都能玩 可惜sfc连画面都没得切..= = 03/15 13:20
44F:推 kmdarky:玩习惯现在简单的 sfc第三次那难度回头玩我玩不下去 Orz 03/15 13:27
45F:→ windfeather:旧机战难是因为系统、平衡性各方面不完善,导致玩家 03/15 13:29
46F:推 kgh:机体不动 招式都是光束还可以忍 强迫要看很麻烦 03/15 13:30
47F:→ windfeather:打法受限,现在就比较自由具弹性 03/15 13:30
48F:→ kgh:说到ux..我下载失败三次了............. 03/15 13:30
49F:推 kmdarky:......楼上拍拍 我晚点还是去找实体片好了 XD 03/15 13:32
50F:推 kopune:我下载一次就成功了说 03/15 13:48
51F:→ sinfe:一次成功+1 如果只看画面'音质 UX是输Z2没错,但3D有加分 03/15 14:24
52F:推 sxxs:有一点比Z好的地方(个人认为) 战斗Z不能快转只能跳片段 03/15 14:33
53F:推 kgh:z可以快转阿,z2不知道 03/15 15:00
54F:推 sxxs: 我指的是psp的z2 03/15 15:06
55F:→ qasew:旧机战难是敌人参数强很多,主角群强弱差异大,容易有废机 03/15 15:12
56F:→ qasew:现在简单是因为敌人参数和主角群差不多,只是血多好看 03/15 15:14
很多人都说为什麽比较对象是a跟w不是z2 首先a跟w都是主机首片srw 其次我觉得比来比去没什麽意义 AI奶粉作跟本家妈妈船本身资本就不一样 画质份量音质什麽的就更不用比了XD 不过有人说了为什麽跟A还有W比不跟Z2比 原因绝对不是画质 是因为Z2真的没有A跟W好玩,除了梗梗相连到天边以外; UX也是一堆乱七八糟的梗,可是没有顾此失彼让主线走调,这很重要 ※ 编辑: carotyao 来自: 114.34.21.208 (03/15 15:56)
57F:→ qsakurayuki:W剧情真的超棒 还有梦幻的剧场版机动战舰... 03/15 16:20
58F:→ qsakurayuki:欧钢跟铁火人也接得超好的 03/15 16:21
59F:推 Aqery:好吧冲着你这篇我决定买了!XD 03/15 16:32
60F:推 stevenchiang:葵CUTIN会裸体--->可以买了 03/15 17:46
61F:推 a12582002: 就算没买也要借来玩 03/15 18:27
62F:推 nevillechao:因为这篇入手了XD 希望能再次享受到W的感动 03/15 20:27
63F:推 srw234:纯推比较基准 个人也觉得这比较公允一点 03/15 20:31
64F:推 kmdarky:下午因为这篇跑去买了 只是也没必要说比来比去没什麽意义 03/15 20:33
65F:→ kmdarky:在意某些要素的人 比较那些要素有意义 03/15 20:34
66F:→ kmdarky:我喜欢看喜欢的机体战斗时的演出 画质当然也是越高越好 03/15 20:34
67F:→ kmdarky:没在意这点的人会觉得没差 但不是全部人都没差阿 03/15 20:35
68F:→ kmdarky:可以的话 当然希望Z2或逼近OG2nd那样的画面 配上好剧情 03/15 20:36
69F:→ kmdarky:剧情 系统 画面又不是互斥的 都有部是更好吗? 03/15 20:36
70F:→ kmdarky: 不 03/15 20:36
71F:推 lnmp:都有当然很好,但你要问NBGI肯不肯阿XD 03/15 20:37
72F:→ kmdarky:当然要体谅AI没资源 妥协在其他地方用心 那也是没办法 03/15 20:37
73F:→ kmdarky:毕竟NBGI的态度大家都知道 03/15 20:37
74F:→ kmdarky:只是也没必要把比较都说成没意义 不然也不用拿A跟W比 03/15 20:38
75F:→ kmdarky:原po说Z2真的没有A跟W好玩这不也是"比较"下的结果吗? 03/15 20:39
76F:→ kmdarky:就只是每个人看重的点不同而已 03/15 20:39
77F:→ qasew:从过往的经验来说,我觉得机战还是画面和参战作品较为重要 03/15 20:43
78F:推 Aqery:我觉得剧情是最重要的,像是W,至於画面只要不太烂就好 03/15 21:06
79F:推 yao7174:剧情+1 说真的要是k是高画质... 我觉得还是会被骂... 03/15 21:35
80F:推 chinhsi:原来A的评价这麽高 A不能切战斗 让我犹豫要不要第二轮 03/15 21:40
PSP有出AP阿!!可以关动画XD 还有语音跟事典!
81F:推 srw234:不过个人倒是可以理解在台湾 玩家重视画面更胜於剧情拉 03/15 22:32
82F:→ srw234:不过 掌机自J之後的机战 动画水准已经到达相当水准 03/15 22:34
83F:→ srw234:除了码赛克之外 任系掌机的机战动画水准我是觉得已经足够了 03/15 22:35
※ 编辑: carotyao 来自: 114.34.21.208 (03/15 22:37)
84F:→ srw234:A的高评价 一部分也是来自於剧情 看不懂得话 还不如买块UX 03/15 22:37
85F:→ srw234:SD钢弹就是要有眼睛啊啊啊啊啊啊啊啊~ 03/15 22:38
86F:→ chinhsi:原po推坑友机 =x= 03/15 23:33
87F:→ carotyao:我只推好游戏 像这个MXP我就会说请大家忘了他 03/15 23:54
88F:推 bibbosb4:可是有钢弹G我忘不了啊 03/16 00:41
89F:→ yao7174:mxp敌人的血是mx的1.5倍 打起来超烦的 03/16 00:49
90F:推 kl40:我想知道的是隐藏机的情报 这部分都没看到相关的消息 03/16 00:56
91F:→ kl40:有哪些机体是隐藏机啊?! 03/16 00:56
92F:推 sinfe:Z2我反而觉得破界>再世,虽然再世很多强机不过打的有点麻痹 03/16 01:53
93F:→ sinfe:W真的是神作,连勇者王的招式都做得比阿法三来的好 XD 03/16 01:54
94F:推 nevillechao:alpha3的效果比较好吧 尤其是鎚子的那几招 气势磅礡啊 03/16 09:50
95F:→ windfeather:W版是有使用大量原作CUT-IN,细腻度本身还是alpha3好 03/16 10:35
96F:→ windfeather:算是各有优势 03/16 10:36
97F:推 siyuen:我希望以後战斗动画能针对不同的地形有不同的演出,不单是 03/16 10:47
98F:→ siyuen:对空对地,连在水里在宇宙都能有不一样的动画 03/16 10:48
99F:推 gaosato:这样的话美术会先死光... 03/16 12:30
100F:→ windfeather:除了成本,很多帅气的演出手法也会消失。毕竟不少招式 03/16 13:02
101F:→ windfeather:都是固有结界,会招唤一堆山啊海啊太阳啦月亮啦当背景 03/16 13:03
102F:→ windfeather:不过Z系列部份武装有分地形对应而不同,算是好的开始 03/16 13:04
103F:推 pank:沙漠钢弹表示:.... 03/16 13:07







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