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如提 这次的圣火其实变动满大的 除了养成系统(城堡 钓鱼 等等等....不详细讲) 最重要的是有别於过去的西洋风 新增东洋风的职业 不过不知道该怎麽说呢....就是.. 新增的东洋风职业 平衡度真的没有很好 例如.. 一: 攻手+飞马的上级职业有点强阿 本做弓箭系统其实满强的+大范围移动XD 二 忍者系职业...完全做坏掉了 虽然有克暗器 飞刀的职业(但超级不明显的XD) 可是飞刀的能力下降 还有脚色内建的技能 让忍者系职业根本报强 玩白夜的时候就觉得忍者系职业超好用 玩到黑夜才知道忍者系职业根本大魔王可怕 用防阵+肉盾还是很容易被暗器玩到死XD (H以上的难度) 三:鬼人(拿金棒)角色...有点悲剧 金棒应该是斧头...可是不知道为什麽 本做中的金棒脚色 设计诡异 成长能力....满无言的 一开始还有练金棒女 後来觉得他能力成长是在很"歪" 後来玩不下去根本冷冻XD --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.235.204.189
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/NDS/M.1438097318.A.AC7.html
1F:推 hasebe: 不平衡也是FE特色XD 07/28 23:30
2F:→ hasebe: 暗器降能力任务,暗夜是交给主角和女儿 07/28 23:30
3F:推 Luigi00001: 鬼人这类职业大概是=斧战士+重甲骑士/2 XD 07/28 23:34
4F:→ Luigi00001: 斧战特徵是攻高HP高防低,鬼人则是防高但攻不高 07/28 23:35
※ 编辑: than09138 (36.235.204.189), 07/28/2015 23:37:09
5F:推 bestadi: 鬼人要转锻造拼暴击吧!? 但我也放弃她 山伏哥好用很多... 07/28 23:39
6F:推 Luigi00001: 修罗才有鬼神的一击 不过Rinka主要问题在力不够HP也 07/28 23:43
7F:→ Luigi00001: 不高 07/28 23:43
8F:→ Luigi00001: 她个人技能倒是在非满HP下,伤害+4 07/28 23:44
9F:推 han960691: 看来相对白夜魔法少女的角色就是Nyx了..我家上级满等 07/29 00:26
10F:→ han960691: 竟然全能力只有120... 07/29 00:26
11F:→ murkangel: 历代FE都会有一些想用但能力很...很难养的角色... 07/29 00:28
12F:→ zelmo1214: 暗夜的狂战士婊子练起来血高攻高爆击高我觉的很好用XD 07/29 00:30
13F:推 pcs80806: 暗夜L要玩的顺就是弓箭斧头要多 07/29 00:32
14F:→ murkangel: 别这麽说咩 人家坏掉的方向颇可爱的 XD 07/29 00:32
15F:→ pcs80806: 弓剑村人和子安都强 剩下都子代 07/29 00:32
16F:→ pcs80806: 斧头叫贝鲁卡转斧战 暗器职业至少要养一位 07/29 00:34
17F:→ pcs80806: 凉风太容易死了 佛罗拉太晚加入 只能用小丑或费林西亚 07/29 00:35
18F:→ murkangel: 小丑? 07/29 00:37
19F:→ murkangel: 欧 男执事? 07/29 00:37
20F:推 han960691: 婊子超赞der<3 去哪找坏得那麽彻底的角色,而且他支援 07/29 00:38
21F:→ han960691: 对话都会自己露出马脚XDD 07/29 00:38
22F:推 han960691: 我玩暗夜主角选金鵄基本输出低了点,但+龙穿就通常可秒 07/29 00:48
23F:推 leamaSTC: FE如果是以平衡出名的话 那历代斧男待遇就不会这麽差了 07/29 00:49
24F:推 Okadaneko: 不平衡不就是历代的传统吗?扭转不平衡是FE醍醐味喔 07/29 08:30
25F:推 g44170: 把弱势角练强也是种乐趣 07/29 08:34
26F:推 stkissstone: 你提的op职业大多有烂成长补正烂武器上限的问题 07/29 08:49
27F:→ stkissstone: 黑L会被忍者玩死也只有负之连锁而已 平常都好虐 07/29 08:51
28F:推 hasebe: 另外忍者本身不好杀死人,很难练等 07/29 08:52
29F:→ hasebe: 当敌人很烦,自己人就开战降能力用XD 07/29 08:53
30F:→ hasebe: 这代以标准难度来讲,极端职业比平均职业强 07/29 08:53
31F:→ hasebe: 要说缺点是平均命中太低了,常意外RESET 07/29 08:54
32F:→ stkissstone: 命中问题靠支援 低阶武器或纪能解 07/29 09:14
33F:推 hasebe: 第一个打的没支援啊XD,很多补正上去还是微妙80% 07/29 09:19
34F:→ hasebe: 一个MISS布局就乱了 07/29 09:20
35F:推 hasebe: 是没像BS夸张到MISS连发,但是这代人手不足 07/29 09:21
36F:→ hasebe: 少杀一个,有时就被钻进来了 07/29 09:22
37F:推 stkissstone: 第一个上/坦伤害的叠防阵 07/29 09:25
38F:推 hasebe: 是没错,但平均命中低落打起来变数太高了 07/29 09:36
39F:→ hasebe: 白夜方有剑圣还好,暗夜高攻击的命中颇微妙的 07/29 09:38
40F:→ hasebe: 常负责第一击的大哥、大姐,有没有打中差很多 07/29 09:38
41F:推 swardman4: 弓手+飞马 你讲金鸟? 不觉得强 除了能大范围移动射人 07/29 09:50
42F:→ swardman4: 以外 能力值实在不怎麽高 防御力低又弱兽弱弓 07/29 09:51
43F:推 hasebe: 金鸟当敌人很机车XD,自己人火力太低,也没飞马坦 07/29 09:52
44F:→ ratadune: 大哥根本打不中忍者 XD 07/29 09:54
45F:→ ratadune: 冰的部族: 冰魔法 炎的部族:火...?等等 火呢? 07/29 09:56
46F:推 han960691: 大概就是比较容易上火穿得比较少吧?! 07/29 10:25
47F:推 han960691: 当友军的确不强XD 但主角技能可以拿很多就变强惹 07/29 10:31
48F:→ han960691: 婊子装什麽技能大家觉得比较好? 我装个回复还蛮好用的 07/29 10:32
49F:→ han960691: 感觉比太阳实用,但他本身当防有老马的机率所以都当主攻 07/29 10:33
50F:推 scott032: 金鸡吃场地,有空中战的很好用,也就这样而已 07/29 10:35
51F:推 a43164910: 金鸡能力上限这麽烂也觉得OP 这不知道该怎麽吐槽了XDD 07/29 10:37
52F:→ sendicmimic: FE从来就没有平衡度这种东西 (望向村民无限转) 07/29 11:25
53F:推 hasebe: 金鸡我觉得靠子代才能用,TIAMO有低力加成 07/29 11:40
54F:→ hasebe: 白夜姐转金鸡整个废掉,我耿耿於怀XDD 07/29 11:40
55F:→ hasebe: 金鸡有个范围补血技满实用的 07/29 11:41
56F:→ dukemon: FE平衡...(望向苍炎Ike),有这种东西吗? 07/29 12:31
57F:推 siriya: 金鸡遇到地对空照样死 而且会遇到空中互打的太少 不如圣天 07/29 12:36
58F:→ siriya: 马好用 07/29 12:36
59F:推 han960691: 是说大家都叫他金鸡了(眼神死 07/29 12:48
60F:推 stkissstone: 因为我ㄓˋ打不出这个字XD 07/29 12:50
61F:→ stkissstone: 那就很标准的敌人用兵种 反正敌人死不用钱 07/29 12:50
62F:→ robo3456: 自己用超废的...不如用弓圣 07/29 12:52
63F:推 han960691: 其实念作ㄔ,之前职业出来打得那篇我被纠正过XD 07/29 12:54
64F:推 aobocean: 抱歉刚玩不太清楚...请问各职业的差别主要是能力数值吗 07/29 12:57
65F:→ aobocean: ?所以如果跳点凹到很漂亮的话评价不佳的职业也能有和 07/29 12:57
66F:→ aobocean: 高评价职业一样好的表现?(以同武器而言的话) 07/29 12:57
67F:→ aobocean: 还是说主要是技能评比XD 07/29 12:58
68F:推 Luigi00001: 金「鸱」武者XD 07/29 13:00
69F:推 stkissstone: 技能也不是问题 主要差是能力上限 武器等级 07/29 13:01
70F:→ stkissstone: 然後有些极端职有必杀补正 07/29 13:01
71F:→ murkangel: 金鸡看起来也很强呀 (可以去玩玩ZELDA无双 看到会怕) 07/29 13:02
72F:推 han960691: 能力数值会在转职的时候稍微作调整,但重点还是角色能 07/29 13:03
73F:→ han960691: 力上限 07/29 13:04







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