作者hasebe (煮熟的番茄)
看板NDS
标题Re: [闲聊] 目前大乱斗的网路环境..
时间Fri Oct 16 08:18:38 2015
※ 引述《pcs80806 (da142)》之铭言:
: 两版都入手很久了
: 最近特别想打就练了几天
: 目前来说WiiU版状况是
: 好找到配对人数排名
: 1. 1on1
: 2. 4人无道具(而且常常三缺一)
: 3. 4人有道具(这个房间还特别会断线,人满比无道具更困难)
: 二对二和大会模式都找不到人不用说了
: 3DS版这边基本上除了1on1都找不到人了
: 然後1on1部分
: 3DS明显新手会比较多一点很好冲胜率
: WiiU这边一堆妖魔鬼怪
: 就像星海争霸2青铜都被吓跑的环境了
: 你会打赢通常是对方在试不熟的角色
: 像看到Ryu就知道对方大多只是玩玩
: 伺服器部分很遗憾的是没像马车8全球化
: 看水管影片好像美版大会都很常开
: 这游戏才出一年网路对战人口却流失的有一点快
: 不知道是跑去玩花枝还是怎样
: 目前来说任天堂增加热度的方法只有DLC角色
: 但这方法最理想情况就是称到明年E3再丢三个角色
: 然後接下来这游戏就要冷一阵子
: 我们要再等八年还要看樱井想不想作才会有可能见到下一作
: 只能说好好把握时光吧
: 未知DLC角色部分目前可以很确定的是
: 黑客挖资料至少看到三个新角色格扩增
: 这三位还可能是和投票无关事先制作的
: 而真投票角色因为最近才结束不太可能马上就有结论
首先,欢迎来乱斗板聚XDD
10月24日就有一场喔(工商服务)
其实流失速度,就和连线速度成正比
PK勉强能接受,四人延迟很严重
而且还要凑喀,有时等不到四人就跳
陷入三人循环
也因此我面连几乎打乱斗
网路却常打PK
即使如此,PK的延迟还是没法接受
其实这也是FTG普遍失宠主因
比起车枪球,对连线品质要求很高
另外是系统问题
这次拔掉跌倒,空战追击削弱
大绝种类也均一化+弱化
让乱斗变化性减少
PK不是格档摔,就是游击战
单人还拔走亚空
老实说,我投入在这款的时间
比起X少很多
要改善的话,首先是网路改命制或三分钟
不然两分钟基本上都是1~2命分胜负
然後学花枝不让人等待中跳离
总之,这款乐趣基本上是面连
欢迎来乱斗板聚XDD
--
posted from bbs reader hybrid on my asus ASUS_T00F
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 101.14.85.255
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/NDS/M.1444954720.A.847.html
1F:推 waiani: 最大致命伤真的是连线品质吧...只要有人不稳就全部LAG10/16 08:29
2F:→ hasebe: 发现错字好多,回家再修一下XD10/16 08:30
3F:→ hasebe: 连线品质真的无解,其实比X好很多了还是…10/16 08:36
4F:推 bibbosb4: 不过跌倒拔掉是正确选择啦,X有这东西被骂翻(PK角度)10/16 09:34
5F:推 bibbosb4: 不过拔掉道具是指?10/16 09:38
6F:→ hasebe: 手机打字笔误,多打的而已XDDD10/16 10:15
7F:→ hasebe: 自动选字没注意,回家或中午改一下10/16 10:15
8F:→ hasebe: 跌倒其实以流畅度来说是好的,不管PK或乱斗,只是少了点10/16 10:16
9F:→ hasebe: 味10/16 10:16
10F:→ hasebe: 少了点趣味10/16 10:16
11F:推 hcl012: 我也觉得这代游戏系统的耐玩度没有X好10/16 10:24
12F:→ murkangel: 说真的 像亚空那种单机模式就算DLC卖我也认了 会更耐玩10/16 12:57
※ 编辑: hasebe (101.14.85.255), 10/16/2015 15:20:34
13F:推 pcs80806: 我是觉得樱井花一年只有4个DLC角色应该是有在搞其他东西 10/16 16:26
14F:→ pcs80806: 目前看法是小机会是在出NX专用强化版或资料片 10/16 16:26
15F:→ murkangel: NX好歹也该出 大乱斗NX之类的@@ 10/16 16:37
16F:推 bibbosb4: 我倒觉得4个DLC角色是刻意错开日期的 10/17 01:54