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关於销售量 - 3DS没有畅销大作,所以数量较少 - Wii U靠着Splatoon、Mario Maker、曙光公主HD,有着不错的成绩 - Amiibo卖出2470万个 - 游戏下载收益为439亿日币 关於NX - 依然是预定2017年3月发售 - 本来E3展时应该发表的,但怕被抄袭就作罢 关於Wii U - 继续缠斗下去 - 宫本还记得今年是萨尔达30周年,但新作是明年推出 - 这次的萨尔达特色:跳脱萨尔达传统、真实物理演算、广大地图间不用切换 - 萨尔达开发人员超过100人,相关人员也有300人以上,开发历时5年以上 - 这次萨尔达作那麽久,得来的开发经验可以运用在下次的作品里 - 萨尔达要卖200万片以上才能回收成本,日本大概只能卖30万,其他靠全世界各地 : 上述说的是错的,不是只有指萨尔达 : 正确回答在这 https://www.nintendo.co.jp/ir/stock/meeting/160629qa/05.html 宫本回答关於目前游戏开发费用高昂与开发时间过长的问题 任天堂是以每款游戏最少要卖出200万片为基准去开发 因此如果只在日本卖的话 大概只会卖出30万片,完全无法回收开发成本 所以要望眼全世界 关於3DS - 3DS累积卖出5800万台,这个基数可以让我们只靠卖游戏就赚钱 - 期待年底的精灵宝可梦销售 关於手机游戏 - 秋天预计推出圣火降魔录和动物之森 - 被问到是否推出对应手机的实体手把,任天堂回应:我们的动作游戏, 不需要实体手把也让人乐在其中 - 目前依然预计2017年3月之前推出5款手机游戏 关於VR - 有在研究,但目前没什麽东西可以拿出来说 - 宫本觉得今年的VR展出没他想像中的热门。任天堂是有VR的技术底子, 但如何让玩家能长时间游玩又负担得起,而且家长也能放心,是他们目前课题 关於岩田聪、社长讯、Direct - 君岛认为自己并非游戏开发出身,由他主持的社长讯应该是没人看 - 岩田聪本人也没料到自己会那麽快过世,所以去年才会有那麽长的空窗期, 过世2个月以後才有新的社长出任 - Direct会让森本继续执行下去 关於未来 - 任天堂今後依然以游戏主机事业为核心 - 继续强化Amiibo和游戏下载 - 活用IP在主题公园、周边商品、影像内容 - 宫本对影音制作方面相当的积极,不过目前对於电影方面还无法说什麽 - Pikmin和星战火狐的影片都是委外,任天堂方面只有宫本一人负责 - 有提到主题公园正与环球影城持续合作,只是会很花时间 不知道怎麽分类的其他内容 - 君岛被问到「以前社长都会亲自报告营运状况,为何这次君岛社长不自己说明, 请问君岛社长到底对任天堂有多用心?」他本人谨表示还在摸索阶段,感谢提问 - 任天堂减少许多广告宣传费用的支出,原因是因为开始使用电视广告以外的媒体, 但会让人感觉新产品的讯息减少许多 - 一直看不到的QOL医疗类产品,其实还是有在研发 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 123.194.37.128
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/NDS/M.1467178009.A.2CD.html
1F:→ danadanad: 忘了付来源 在这http://goo.gl/b3NS2p 06/29 13:29
2F:推 snowinwater: QOL居然还有 06/29 13:34
3F:推 Nintendou: NX没公布果然是怕被抄袭啊...前车之监学乖了 06/29 13:39
4F:推 rabbittt0115: 好想玩手机的动物之森! 06/29 13:47
5F:推 hitsukix: 日本萨尔达过去销量有那麽差吗 06/29 13:49
6F:→ yukitowu: 这次NX的资讯防范超严密... 06/29 14:04
7F:推 Pochafun: 这次的萨尔达新作有很强大的企图心,只不过当初应该没想 06/29 14:14
8F:→ Pochafun: 到在完成前WiiU就後继无力了XD 06/29 14:15
9F:→ Pochafun: 萨尔达的主场在欧美,日本的话近期作品好像都没破50万 06/29 14:16
10F:→ leamaSTC: 干 手游那部份真想删掉 另外圣火动森是动作游戏? 06/29 14:16
11F:→ mrmowmow: 萨尔达有史以来最大开发团队,开放大地图,一百个神坛, 06/29 14:19
12F:→ mrmowmow: 成本居然这麽低?看来主线跟地牢应该是弱化不少 06/29 14:19
13F:推 Nintendou: 圣火和动森当然不算动作游戏,手机用的手把是另一个提问 06/29 14:22
14F:→ leamaSTC: 不 我好奇的点就是这两个IP会用怎样的游戏方式上手机 06/29 14:23
15F:推 DJRobin: 老实说,身为玩家我实在很信不过君岛,满满的铜臭味 06/29 14:26
16F:→ leamaSTC: 另外乳摸哥开示了 萨尔达只有粗估可能30亿起跳的成本 06/29 14:27
17F:→ Nintendou: 会用哪种类型玩法上手机那也只能等出了才会知道 06/29 14:27
18F:→ leamaSTC: 内容会弱化不少呦 06/29 14:28
19F:→ Nintendou: 200万片的成本算低吗? 而且说不定还分摊到下一作去 06/29 14:29
20F:→ leamaSTC: GTA5的一半都不到 当然算低呀 06/29 14:32
21F:→ mrmowmow: 你还没来这边的卡夹串喔是喔,然後勒,装傻啊 06/29 14:35
22F:→ mrmowmow: 看到人家讨论长,怕了是不是 06/29 14:36
23F:推 hikayoru: 还记得萨尔达30周年…新作明年那现在可以推纪念周边啊! 06/29 14:36
24F:→ pcs80806: 圣火感觉是TCG可能性比较大 06/29 14:40
25F:→ leamaSTC: 疑我来这边卡夹串干嘛 我根本不觉得NX会是掌机呀XDDD 06/29 14:49
26F:推 bibbosb4: 怕抄袭(X 生不出来(O 都快上市的东西不公布根本有问题啊 06/29 14:56
27F:→ bibbosb4: 去年用怕抄袭当理由还能理解,今年用根本就是骗鬼 06/29 14:57
28F:→ pcs80806: NX会不会本身是个双主机..有掌机版和主机版 06/29 14:59
29F:→ pcs80806: 两个软体共用但解析度和耗电量不同 06/29 15:00
30F:→ mrmowmow: 200万低不低喔?你可以查一下两百万销量的游戏後续,给 06/29 15:01
31F:→ mrmowmow: 你些例子像新dmc 魔兵1 06/29 15:01
32F:→ leamaSTC: 你知道回本的意思吗 06/29 15:01
33F:推 snowinwater: 少罗嗦 给你钱 赶快出(WiiU今早当机两次让我好怕啊 06/29 15:14
34F:推 ogt84your: 是有多神秘还怕抄袭 不要到时拿出来的东西不符期待… 06/29 15:46
35F:→ ogt84your: 反正首发跟萨尔达先购入再看看 06/29 15:46
36F:→ asalfex: 萨尔达竟然只要200万就能回本 真想知道任天堂的开发流程 06/29 16:03
37F:推 dreamcube: 主要是因为萨尔达:荒野之息不是写实画风,是卡通的赛 06/29 16:09
38F:推 OROCHI97: GTAV的一半是以一片60镁全进任天堂口袋算吗? 06/29 16:09
39F:→ dreamcube: 路路风格。模组多边型比拟真模组少,才会降低成本吧? 06/29 16:09
40F:→ OROCHI97: 事实上60镁的游戏公司大概只能拿回25镁不是吗 06/29 16:09
41F:推 tonyh24613: 我觉得看那个推特并没有写得很明白,200是平均而言 06/29 16:10
42F:→ tonyh24613: 还是单指萨尔达一款,可能要等Q&A全文吧? 06/29 16:11
43F:→ OROCHI97: 25휲00万,以3A大作做五年这样真的算少吧 06/29 16:11
44F:→ OROCHI97: MGSV卖300万还在亏 06/29 16:11
45F:推 OROCHI97: 25*200万 06/29 16:14
46F:推 dreamcube: 以皮肤跟头发来讲,写实模组都要画好久,皮肤的色泽跟 06/29 16:15
47F:→ dreamcube: 暗影。荒野之息人物皮肤跟本只要有个大概就好。 06/29 16:15
48F:→ leamaSTC: 作为主机兼游戏商 我是不太清楚60镁游戏除了跟零销商分 06/29 16:16
49F:→ leamaSTC: 外会怎样才能只拿回25镁啦 06/29 16:16
50F:→ leamaSTC: 如果是算进宣传/实体制作等 这些不就是所谓的成本吗 06/29 16:17
51F:→ tonyh24613: twitter.com/ZhugeEX/status/747990138488262656 06/29 16:17
52F:推 zaxwu: 记得异域神剑卖那样也有赚,老任成本控管蛮厉害的 06/29 17:08
53F:推 philip81501: 任天堂被各种抄袭也不是第一天了 不能怕? 06/29 17:11
54F:推 dreamcube: 老任被抄袭了20年了,怕是很正常的吧..... 06/29 17:26
55F:推 Kamikiri: 新萨尔达的树木贴图超夸张的...完全是N64等级的纸片.... 06/29 17:27
56F:→ zaxwu: 因为那树是能互动的,会这样制作可以理解 06/29 17:31
57F:→ Kamikiri: 地面的花草也有互动啊 但却做得很细 真搞不懂任天堂 06/29 17:32
58F:→ zaxwu: 呃....原理不一样... 06/29 17:33
59F:推 x12118: 有创意但是很好抄袭,真令人猜不透啊~ 06/29 17:38
60F:→ Kamikiri: 玩家哪管你原理如何 只希望正式版会改好看一点 06/29 17:42
61F:→ Kamikiri: 用纸片至少也弄得好看一点 TP的纸片树看起来就不差 06/29 17:44
62F:推 snowinwater: 纸片玛利欧的树呢(误 06/29 17:48
63F:→ zaxwu: 照我对老任的了解,正式版的树就是这样了 06/29 17:51
64F:→ Kamikiri: 反倒是之後赛璐璐风格的SS 纸片树也做得不好看.... 06/29 17:51
65F:→ Kamikiri: 只是小抱怨罢了 毕竟其他部份都做得很精细 感觉不平衡 06/29 17:54
66F:→ Kamikiri: 说到纸片玛俐欧...WiiU版到底啥时才要出...只等这款了 06/29 17:54
67F:推 hasebe: 好多三宝XD 06/29 18:07
68F:→ chinhsi: 彩虹,新颖,新东宝(大误 06/29 18:26
69F:推 diskdie7045: 靠3DS就赚钱!好可怕! 06/29 18:29
70F:推 dreamcube: 有人知道今年东京电玩展是在几月几号吗? 06/29 18:58
71F:推 dreamcube: 随然任天堂不会参加东京电玩展,但NX应该会在东京电玩 06/29 19:00
72F:→ dreamcube: 展左右举行发表会吧?只是希望早点看到NX的消息.... 06/29 19:00
73F:推 tom11725: 2016年9月15日~9月18日 06/29 19:02
74F:→ asalfex: e3时北美有说秋天会放nx消息 9月应该是跑不了 06/29 19:39
75F:推 neowei: 谢谢翻译分享~ 06/29 20:07
76F:推 kashiwa27: 才不过晚三个月就不会被抄袭了吗w 06/29 20:36
77F:推 bibbosb4: 怕抄袭还不如把该做的做好,该跟上的跟上 06/29 20:38
78F:推 PrinceBamboo: 萨尔达30周年希望能再配信一次四人之剑DSiWare版 06/29 21:23
79F:→ PrinceBamboo: 上次25周年的时候当着兵还没买3DS完全错过 06/29 21:24
80F:推 dreamcube: 大家怎麽不懂延後抄袭的概念....(我们这里假设,NX手 06/29 21:37
81F:→ dreamcube: 把技术要被抄袭要9个月的时间。) 06/29 21:37
82F:→ dreamcube: (如果6月公开NX,是明年3月就被破解会有抄袭品出现) 06/29 21:38
83F:推 dreamcube: 如过等到10月在公开,抄袭品出现就会在明年6月,那时 06/29 21:40
84F:→ dreamcube: 早就卖ㄧ阵子了。)所以当然是越晚公开越安全啊~ 06/29 21:40
85F:推 kashiwa27: 那我假设被抄袭要6个月的时间 老任TGS也不用展NX了 06/29 22:18
86F:→ gamedf: 之前被阴了啊,为了模仿wiiu pad平板预先在ps4加影像压缩 06/29 22:18
87F:→ gamedf: 晶片,只是WiiU概念也没有红就是了。更别提更早的六轴跟PS 06/29 22:18
88F:→ gamedf: MOVE 06/29 22:18
89F:推 dreamcube: 我只是举例,抄袭要时间的,当然我不知道NX的技术,不 06/29 22:26
90F:→ dreamcube: 知道好不好被抄袭,但越晚公开越安全是ㄧ定的道理。 06/29 22:26
91F:推 dreamcube: (PSmove 就花了三年多才抄袭成功,PSmove2010年发售,w 06/29 22:28
92F:→ dreamcube: ii2006年发售) 06/29 22:28
93F:推 dreamcube: (PS4中间那个触控板就很快了,大概不到几个月就被装上 06/29 22:31
94F:→ dreamcube: 去了,所以Wii手把的技术,有比WiiU平板复杂许多) 06/29 22:31
95F:推 ARX888: 曾几何时 成本低也成为缺点了 这是一个什麽概念? 06/29 23:50
96F:→ mrmowmow: ps4触控是为了抄wiiu?你乾脆说wiiu是抄psv好了 06/30 00:30
97F:推 ShenMue: 先讲一下开发成本,老任是本家厂商,一片可回收40美金吧 06/30 00:35
98F:→ ShenMue: 总成本应该在80M以上。如果说开发宣传各40M也许有可能? 06/30 00:36
99F:推 dreamcube: 家机手把有触控的,第ㄧ台就是WiiU啊! 06/30 00:36
100F:→ dreamcube: 要扯掌机,第ㄧ台触控的是NDS喔,是老任把触控带入游 06/30 00:37
101F:→ dreamcube: 戏里的。 06/30 00:37
102F:→ ShenMue: 还有那个防抄,除非都不要送出开发工具 否则不公开只是 06/30 00:38
103F:→ ShenMue: 让玩家不了解状况而已。 06/30 00:38
104F:→ ShenMue: 还有什麽模仿wiiu 平版的串流功能,PSP老早就在做串流了 06/30 00:40
105F:→ ShenMue: 老任几时变成串流的始祖了? 06/30 00:41
106F:推 dreamcube: 开发工具厂商会签保密条约啦,至少Wii是很成功的保密了 06/30 00:45
107F:→ dreamcube: 。 06/30 00:45
108F:→ dreamcube: 讨论好像没人说老任是串流始祖? 06/30 00:46
109F:推 ARX888: 老任是串流的始祖 06/30 00:52
110F:→ ARX888: 只好由我来补上了 06/30 00:53
111F:→ ShenMue: wii 早在发售前一年多(2005年TGS)就公开了手把。 06/30 00:53
112F:→ ShenMue: 对老任不是串流的始祖,那别人怎会抄老任的串流功能? 06/30 00:54
113F:→ ShenMue: 更何况PSP早就有串流了。 06/30 00:55
114F:推 dreamcube: 那ㄧ个人说别人有抄老任串流功能? 06/30 00:59
115F:推 Nintendou: Wii就是很早公开所以才被抄, 所以PS3的回力镖到哪去了? 06/30 01:10
116F:推 weijay21: 其实wii刚公开的时候没人要抄,因为那时候根本没多少人 06/30 04:37
117F:→ weijay21: 看好 06/30 04:37
118F:→ leamaSTC: 不用理那两个跳针的啦...很难解释耶... 06/30 07:39
119F:推 hasebe: 乳摸王子你只能用乳摸沟通XD 06/30 08:13
120F:推 dreamcube: 回到低成本,我觉得老任真的满有节省的概念,都不是那 06/30 08:30
121F:→ dreamcube: 种ㄧ定要花大钱,砸重金的厂商。 06/30 08:30
122F:→ dreamcube: 你看Wii U上的Splatoon、Mario Maker、曙光公主HD,我 06/30 08:31
123F:→ dreamcube: 觉得跟本不是那种很花成本的游戏。 06/30 08:31
124F:→ dreamcube: 然後Mario Maker,我觉得跟本就是资源回收作 囧 超强 06/30 08:32
125F:→ dreamcube: 的~ 06/30 08:32
126F:→ mrmowmow: psv背面早就有触控版,ps4照用也能被说成抄袭,wiiu双萤 06/30 08:49
127F:→ mrmowmow: 幕的蠢连bethesda都在嘲笑,为什麽要抄袭这种东西?迷迷 06/30 08:49
128F:→ mrmowmow: 不要这麽盲目崇拜,任天堂又不是宗教 06/30 08:49
129F:→ leamaSTC: PSV背面触控版本身就是...www 06/30 08:55
130F:→ leamaSTC: 这样啦你乾脆说PS Move是极具创新的选配装置好了 06/30 08:55
131F:推 dreamcube: PS2类比摇杆,PS3六轴和PS Move,PS4 家机触控面板,PS5( 06/30 08:57
132F:→ dreamcube: 看下去就知道了) 06/30 08:57
133F:推 dreamcube: Sony是类犯了... 信用的问题,任天堂主机是卖不好, 06/30 08:59
134F:→ dreamcube: 但总有人爱抄他手把点子。 06/30 08:59
135F:推 hitsukix: 其实我还真不在乎抄不抄,游戏生的出来比较重要 06/30 09:23
136F:推 OROCHI97: https://en.m.wikipedia.org/wiki/Game.com 06/30 09:29
137F:→ OROCHI97: 掌机触碰鼻祖是他 06/30 09:30
138F:推 dreamcube: 感谢楼上分享资讯,北美常常有ㄧ些意想不到的主机出现 06/30 10:01
139F:→ dreamcube: 冏 06/30 10:01
140F:推 hasebe: 不可质疑你的乳摸一哥传说的神谣言逻辑 06/30 10:28
141F:推 a1b2a3g4h: 老任串流始祖!? 老任会不会用网路都是问题了wwwwww 06/30 10:34
142F:→ a1b2a3g4h: 本身每家游戏都玩 也偏爱日系游戏 但看到这种神逻辑 06/30 10:35
143F:推 dreamcube: 会有人期待任天堂的手机游戏吗,圣火降魔录跟动物之森 06/30 10:35
144F:→ a1b2a3g4h: 突然觉得一颗老鼠屎坏了一锅粥的理论是对的 06/30 10:36
145F:→ a1b2a3g4h: 圣火会期待 动森吗...就课金课到脱水吧 06/30 10:36
146F:→ leamaSTC: 整串都没人讲串流始祖啊到底... 06/30 10:51
147F:→ Kamidake: 虽然不喜欢手机游戏,不过动森这种中毒性高的,确实适合 06/30 10:53
148F:推 hasebe: 动森之前黑房仲那款算实验作吧 06/30 11:01
149F:→ hasebe: FE就应该卖人物,但玩法没头绪 06/30 11:01
150F:推 hitsukix: 手游希望能出made in wario和节奏天国 06/30 11:21
151F:推 dreamcube: 其实圣火的DLC满凶的,全买比游戏还贵 囧 我就是全买 06/30 11:28
152F:→ dreamcube: 的那ㄧ个(我觉得任天堂课金能力应该算高) 06/30 11:28
153F:→ leamaSTC: 动森更高吧...光房子扩大=>课金 家具=>课金 村民=>课金 06/30 11:34
154F:→ leamaSTC: 100%慰留村民道具 500円 动森社团应该一堆人会课 06/30 11:36
155F:推 a1b2a3g4h: 很怕动森作成LINE FARM那种游戏 超无聊= = 06/30 12:26
156F:→ f124: 圣火跑去出手游.........zz 06/30 13:10
157F:推 weijay21: 说到成本,制作游戏本身除了人力之外还要花什麽? 06/30 13:18
158F:→ weijay21: 其实我一直搞不懂开发费越来越高的理由,是因为团队人 06/30 13:19
159F:→ weijay21: 数暴增吗? 06/30 13:19
160F:推 OROCHI97: 又不是大家都像台湾薪资倒退20年.... 06/30 13:28
161F:推 hasebe: 你自己都说答案啦,人力时间成本XD 06/30 13:42
162F:→ asalfex: HD制作需求的美术人力越来越高 06/30 13:47
163F:推 weijay21: 我只是想问有没有其他理由...因为有些言论感觉上像是多 06/30 15:48
164F:→ weijay21: 边形变多成本就会变高一样 06/30 15:48
165F:→ weijay21: 然後日本虽然没有薪资倒退,不过也没有成长=v= 06/30 15:49
166F:→ leamaSTC: 画面要求越来越高 开发人员不是变多就是时间变长 06/30 15:50
167F:推 sleepmage: 游戏规模越大,修改与测试抓错的成本也会快速提升 06/30 15:53
168F:→ sleepmage: 以前商业游戏或许只要十个人,现在动辄上百人 06/30 15:53
169F:→ sleepmage: 各国在地化作业也需要不少时间与人力来处理 06/30 15:54
170F:→ sleepmage: 3D模型好像牵涉到工作站的硬体投资...不知道关联性多高 06/30 15:55
171F:→ leamaSTC: 在地化我是不相信需要多少人力成本啦...(汗) 06/30 15:59
172F:推 asalfex: 看游戏内容跟各地新资水准 台湾.... 06/30 17:21
173F:推 rei196: 防抄袭这论点满怪的,如果三厂拿到开发工具泄漏给其他厂 06/30 17:26
174F:→ rei196: 商不是也一样吗?又不是只有一厂二厂就能打天下的时代 06/30 17:26
175F:推 hasebe: 合作厂商有签保密协约啊,不然代工厂都爆料光了 06/30 17:38
176F:推 dreamcube: 如果你有认识在群创或鸿海代工厂工作的朋友,问ㄧ下就 06/30 17:46
177F:→ dreamcube: 知道了,保密协议是要罚几千万的钱。签了,你就不会想 06/30 17:46
178F:→ dreamcube: 讲给不知道的人,省的惹事上身。 06/30 17:46
179F:推 dreamcube: (好莱坞电影的剧情,像复仇者联盟3之类,相关人事也要 06/30 17:48
180F:→ dreamcube: 签保密协定) 06/30 17:48
181F:推 ShenMue: 实务上被爆料的例子数不清 06/30 17:58
182F:→ ShenMue: 配给第三方就要准备好被暴露 06/30 18:00
183F:推 dreamcube: 这就要看各家怎麽控管,控管方法很多。有些是要主管理 06/30 18:09
184F:→ dreamcube: 者报出你公司知道这消息的人数,然後还会定期下去抽查 06/30 18:09
185F:→ dreamcube: 询问。有些其实是真的管很松。 06/30 18:09
186F:推 dreamcube: ===[叫我分隔线]=== 06/30 18:15
187F:→ dreamcube: "开发人员超过100人,相关人员也有300人以上,开发历 06/30 18:15
188F:→ dreamcube: 时5年以上" 06/30 18:15
189F:推 dreamcube: 所以荒野之息的成本应该就是:(100+400)*5*12(个月)*(每 06/30 18:17
190F:→ dreamcube: 个人的薪资) 06/30 18:17
191F:→ dreamcube: 打错-->(100+300)*5*12(个月)*(每个人的薪资) 06/30 18:18
192F:推 dreamcube: ㄧ款游戏400人开发,不知道多还少? GTA好像没有讲几人 06/30 18:23
193F:→ dreamcube: 开发吗? 06/30 18:23
194F:推 leamaSTC: 你直接用他的回本算法来算会比较确实 毕竟薪水很难算 06/30 18:26
195F:→ leamaSTC: 像推文里有人提到的MGSV自称是8000万镁的开发成本 06/30 18:27
196F:→ leamaSTC: (有趣的是他们说卖500万套还回不了本 表示一份才赚16镁) 06/30 18:29
197F:推 ShenMue: 8000万只有开发,未计宣传 06/30 18:42
198F:→ ShenMue: 另外批评别家模仿老任的,知道 L2 R2 ,摇杆按键 L3 R3 06/30 18:46
199F:推 hasebe: 家机来说,N64最早用类比吧 06/30 18:47
200F:→ leamaSTC: 不用跟他认真啦... 06/30 18:47
201F:→ ShenMue: 乃至於右类比 是谁发明?WIIU 用了多少项? 06/30 18:48
202F:→ hasebe: 东西好到变通用格式,那就是一回事了 06/30 18:48
203F:→ leamaSTC: 先解释一下你认知的串流是什麽好吗 06/30 18:49
204F:→ hasebe: 比如说十字键,ABXY四钮 06/30 18:49
205F:→ ShenMue: 对了,板机钮是SEGA发明,别忘记 06/30 18:50
206F:推 hasebe: 像remote一发表,马上追加六轴,就明显过份了 06/30 18:51
207F:→ ShenMue: 前面我讲的是串流游玩。 06/30 18:52
208F:推 hasebe: 真的要说,所有3D ACT都是抄袭马64和时之笛ww 06/30 18:52
209F:→ leamaSTC: 我是不太懂你的串流定义啦 但四人之剑是个什麽东西 06/30 18:53
210F:推 hasebe: 这篇莎木真的不知道在激动啥XDD 06/30 18:55
211F:→ hasebe: 严格来说,老任硬体也不是创新,比较接近再应用 06/30 18:55
212F:→ leamaSTC: 完全不懂他到底想干嘛耶... 06/30 18:56
213F:→ hasebe: 老任强项是软硬体结合 06/30 18:56
214F:→ hasebe: 像6轴 MOVE,甚至KINECT,都没当初的Wii成功 06/30 18:57
215F:→ hasebe: 硬体人人组得出来,但里面的软体不是学得来的 06/30 18:58
216F:→ hasebe: 另一个好例子就是iOS 06/30 18:58
217F:→ leamaSTC: 顺带一问 板机钮是指LR还是L2R2啊 06/30 19:01
218F:推 dreamcube: 讲到软体,我就想到ㄧ款游戏: 06/30 19:23
219F:→ dreamcube: PlayStation All-Stars Battle Royale(PlayStation 明 06/30 19:24
220F:→ dreamcube: 星大乱斗) 06/30 19:24
221F:推 Nintendou: 把已经有的东西增加数量就叫创新喔? 06/30 19:25
222F:→ Nintendou: LR钮超任就有了, 有本事跳过LR生出L2&R2啊 06/30 19:25
223F:→ Nintendou: 如果增加数量就叫创新, 建议赶快把手把改成这样: 06/30 19:25
224F:→ Nintendou: http://i.imgur.com/c32dXgd.jpg 06/30 19:25
225F:→ dreamcube: 据说当时的制作人,还有寄邀请涵,请任天堂ㄧ起来参战! 06/30 19:25
226F:→ dreamcube: ! 06/30 19:25
227F:推 dreamcube: 任天堂看到"PlayStation明星大乱斗"这款游戏,应该很想 06/30 19:27
228F:→ dreamcube: 吐血吧.... 06/30 19:27
229F:推 weijay21: PS all star很明显致敬啦,他们也没打算隐瞒,当初在水 06/30 19:41
230F:→ weijay21: 管的影片还有大乱斗的标签,後来拿掉了 06/30 19:41
231F:推 rei196: 抄袭是最诚挚的恭维 06/30 19:43
232F:推 weijay21: 其实所谓的创意产业就是这样,讲抄袭也有点难听,但并 06/30 19:44
233F:→ weijay21: 不是不可以,只是身为原创会觉得很干 06/30 19:44
234F:推 qasew: 就算作出什麽惊天运用,被抄也不过时间问题,这一代不被抄 06/30 19:45
235F:→ qasew: 下一代一定全部补满 06/30 19:45
236F:→ dreamcube: 但讲真的,很多事都是因为比较出来的~ 06/30 20:08
237F:推 dreamcube: 你看看隔壁棚Xbox:[手把没有六轴,没有Xbox Move,没有 06/30 20:11
238F:→ dreamcube: 触控面版,没有 Xbox大乱斗] 06/30 20:11
239F:推 dreamcube: 完完全全靠自己的力量,生出Kinect。并推广Kinect的游 06/30 20:13
240F:→ dreamcube: 戏~ 06/30 20:13
241F:推 dreamcube: ㄧ比之下,我还满敬佩微软的,因为游戏界本来就是要研 06/30 20:14
242F:→ dreamcube: 发新玩法的精神,而不是抄袭~ 06/30 20:14
243F:推 philip81501: 有家经典"参考"大乱斗的厂商活的很好 可见大众在意度 06/30 20:40
244F:推 Kamikiri: N64就有板机键了吧...... 07/01 02:25
245F:推 Kamikiri: 继魔戒抄天堂後又要有任天堂抄SONY的版本了吗.... 07/01 02:28
246F:→ Kamikiri: 而且L3R3是到WiiU才有...要说抄 第一个也轮不到任天堂 07/01 02:46
247F:→ ShenMue: 一面批PS的六轴功能,难道没发现3DS和WiiU也内建六轴? 07/01 03:45
248F:→ leamaSTC: 你不提我还真不知道原来3DS跟WiiU不是任天堂的产品呢... 07/01 05:14
249F:推 Nintendou: 不懂就告诉你批什麽, 因为六轴的专利注册其实比Wii更早 07/01 06:17
250F:→ Nintendou: 而且 PS3 的六轴比 Wii 手把的三轴更为精确 07/01 06:17
251F:→ Nintendou: Wii 手把甚至还需要靠额外的感应条去定位 07/01 06:17
252F:→ Nintendou: 不过好笑的是, 看到 Wii 才想到自家还有这样的专利可用 07/01 06:18
253F:→ Nintendou: 这个就叫概念的抄袭, 不用说後面还有更可笑的 Move 07/01 06:18
254F:→ Nintendou: 十字键, LR钮, 类比杆, 震动手把, 动作感应, 呵呵 07/01 06:26
255F:推 dreamcube: (插拨ㄧ下:我是觉得Kinect还满好玩的,游戏有不同任天 07/01 07:46
256F:→ dreamcube: 堂的体验,但我可以在父母家玩,没办法自己在宿舍玩, 07/01 07:46
257F:→ dreamcube: 我觉得kinect是败在空间要大,才不好推广,不然kinect 07/01 07:46
258F:→ dreamcube: 小游戏我觉得很好玩。) 07/01 07:46
259F:→ dreamcube: 你不讲,我都忘了,手把震动也是任天堂N64开始的。 07/01 07:47
260F:推 hasebe: 莎木真的很好笑XDDD 07/01 08:15
261F:推 girafa: 谢谢翻译 推 07/01 09:43
262F:推 paul10404: 我还真不知道被抄了那麽多东西还被乞丐赶庙公,呵呵 07/01 10:23
※ 编辑: danadanad (123.194.37.128), 07/01/2016 10:45:05
263F:→ danadanad: 关於萨尔达开发费用的问题已经更新 Twitter讲的是错的 07/01 10:45
264F:推 dreamcube: 感谢提供资讯 感恩~ 07/01 10:47
265F:→ DJRobin: 澄清一下,Wii的感应条和什麽3轴6轴无关,是指向功能用的 07/01 10:59
266F:→ DJRobin: 就像PS MOVE也是需要一个摄影机 07/01 11:01
267F:→ DJRobin: 那个感应条其实是发射装置而不是感应装置,只是几个LED灯 07/01 11:02
268F:→ DJRobin: 而已。简单而实用,不愧是"老技术的水平思考" 07/01 11:04
269F:→ DJRobin: 所以DS3的六轴再怎麽精确也很难当光线枪使用,但WiiRemot 07/01 11:10
270F:→ DJRobin: 可以轻松做到 07/01 11:10
271F:推 tom11725: 爆 07/01 11:30
272F:推 Nintendou: 多谢补充,抱歉提的太简略,主要只是要说Wii手把不够精确 07/01 11:31
273F:→ Nintendou: Wii手把前端其实装着每秒能拍200张的CMOS才能快速定位 07/01 11:31
274F:→ Nintendou: 也是等到时机成熟才能实作的, 在当初还不算太老的技术 07/01 11:33
275F:→ Nintendou: 不过感应条应该算通称吧, 如果叫发射条不会怪怪的吗? 07/01 11:38
276F:推 hitsukix: 是叫Sensor Bar没错,但原理的确只是发射光源而已 07/01 22:52
277F:推 Kamikiri: 原理就是发射红外线而已吧 所以才能用蜡烛代替 07/01 23:35
278F:推 Nintendou: 刚才去查了一下中文官网, 确实也是翻成感应条呢 07/02 00:28
279F:推 ShenMue: 结论是右类比、L2R2、类比按钮(L3 R3)、六轴、类比扳机钮 07/02 00:36
280F:→ ShenMue: 还有扩增实境(AR) 以上皆任天堂原创的 是这意思? 07/02 00:37
281F:→ ShenMue: 或者都是由任天堂率先采用於游戏机? 07/02 00:39
282F:推 Nintendou: 你好像很喜欢帮别人下结论, 并且加上别人没说的内容 07/02 00:44
283F:→ Nintendou: 既然有人喜欢脸颊热热的感觉, 那就再来戳个盲点 07/02 00:45
284F:→ Nintendou: 大家都知道 N64 的类比杆在手把正中间, 对吧? 07/02 00:45
285F:→ Nintendou: 也就是说除了能当成左类比使用, 还可以当右类比来用 07/02 00:45
286F:→ Nintendou: 不知道的可以搜寻看看 Wild Choppers 这款游戏的操作 07/02 00:46
287F:→ Nintendou: 还有, N64的4颗C钮也同样具有右类比概念(比如镜头操作) 07/02 00:46
288F:→ Nintendou: NGC的右类比就是标上C钮, 并且沿用N64的黄色标示 07/02 00:47
289F:→ Nintendou: 有玩过萨尔达的应该也有印象, 07/02 00:48
290F:→ Nintendou: 不管是N64演奏时之笛,或是GC演奏指挥棒,用的都是C钮 07/02 00:48
291F:→ ShenMue: 转视点本来就不只一种方式,用十字钮也可以转啊,我讲是 07/02 00:51
292F:→ ShenMue: 右类比是谁先设计出来的?任天堂有没有跟? 07/02 00:51
293F:→ Nintendou: 上面说的没看到哦? 要不要再覆述一次? 07/02 00:52
294F:→ Nintendou: Dual Shock只是增加类比数量, 右类比的用法N64就有 07/02 00:53
295F:→ ShenMue: 你要告诉我右类比也是老任先想到的是吗? 07/02 00:53
296F:→ ShenMue: L2R2、类比按钮(L3 R3)、六轴、类比扳机钮 扩增实境AR? 07/02 00:54
297F:推 dreamcube: 上下左右位置改变,多ㄧ颗按钮,少ㄧ颗按钮跟本就没有 07/02 00:55
298F:→ dreamcube: 差... 那都是同ㄧ主体的东西,同ㄧ种想法的变化而已@@ 07/02 00:55
299F:→ Nintendou: 有的上面就回过了, 自己慢慢看, 不要跳针 07/02 00:55
300F:→ Nintendou: 至於扳机钮, 这样说比较容易误解, 应该说感压按钮 07/02 00:56
301F:→ Nintendou: 拿赛车游戏来比喻, 就是按压的深度可决定油门的大小 07/02 00:56
302F:推 ShenMue: AR也是多一颗钮?少一颗钮?是这样吗? 07/02 00:56
303F:→ Nintendou: 那确实是SEGA的DC先使用, 不过这算SONY的功劳是吧? 07/02 00:57
304F:→ ShenMue: L3 R3也是这样?所以都不算原创? 07/02 00:57
305F:→ ShenMue: 不是SONY的功劳,我讲过是DREAMCAST 07/02 00:58
306F:→ ShenMue: 只是告诉玩家 别人的想法也有一堆被拿来用 07/02 00:59
307F:推 dreamcube: L3 R3就只是多个按钮的概念而以啊。 07/02 01:00
308F:→ Nintendou: 但是老任没有厚颜无耻的抄游戏概念啊 07/02 01:00
309F:推 Nintendou: 对啦, 老任确实常常捡人家现成的技术来用, 07/02 01:02
310F:→ Nintendou: 但如果不屑这样的老任, 那跟在老任屁股後面抄的算什麽? 07/02 01:02
311F:→ ShenMue: 我没有不屑,我很赞扬任天堂的努力以及各方面的创意 07/02 01:06
312F:→ Nintendou: 在护航之前, 先扪心自问 Move 是什麽啦 07/02 01:08
313F:推 dreamcube: 我不知道为甚麽你会提AR? AR这个东西跟本就没有在TV GA 07/02 01:09
314F:→ dreamcube: ME频繁的用,你可以举个AR很红的游戏吗? 07/02 01:09
315F:推 zelsatan: 所以大师到底要不要回答「跟在老任後面抄的算甚麽」XD 07/02 05:21
316F:推 leamaSTC: 莎木很赞扬老任的努力跟创意 哈哈哈哈哈 07/02 10:41
317F:→ leamaSTC: 整篇都在质疑最後无法还嘴就说我很赞扬 07/02 10:42
318F:推 philip81501: 可能要说AR钓鱼吧 哈哈 07/02 11:19
319F:→ philip81501: 重点不是原本有没有这技术 但别人放进来你也要跟着放 07/02 11:21
320F:→ philip81501: 到底是什麽居心 07/02 11:22
321F:推 Kamikiri: 强烈怀疑沙木没玩过N64...... 07/02 23:31
322F:推 Nintendou: http://i.imgur.com/u4uxgnq.jpg 07/03 04:48
323F:→ Nintendou: http://i.imgur.com/VRfsQmm.jpg 07/03 04:48
324F:推 pank: 跳针杀木不意外 07/03 09:51
325F:推 rei196: 感压由门按钮是NAMCO先出的,莎木要辩也不要张飞打岳飞 07/03 22:37
326F:→ rei196: 感应油压按钮最先是NAMCO在PS上面推出的RR赛车专用手把 07/03 22:38
327F:→ rei196: 比SEGA的DC还要早,莎木想辩也找对资料 07/03 22:38
328F:推 Nintendou: 要是楼上没提的话几乎忘了ネジコン, 虽然不是标配 07/04 03:51
329F:→ Nintendou: 以前的 NAMCO 还真的是出过一些满奇特的赛车手把 07/04 03:53
330F:推 han960691: 没有社长讯了嘛Q~Q 还想翻译新PM的说 只能作为回忆了.. 07/06 17:20
331F:推 Nintendou: 没了,像岩田这麽亲和又了解游戏制作的天才社长,太稀有 07/06 18:22







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