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入手刚好一周全破XD 隐迷有上去晃了一下恶意还是满多的 但是目前还能火力硬悍,燃费高了点而已 接下来还是会实况把隐迷推完 本次聊的顺序为 整体->职业->强敌 首先是整体上而言 五代给我的体验是经典和创新并进,职业上没采用较新的复职业和古利萌这两个让角 色可以成为万能超人的系统,而是更加强调各职业本身所擅长领域的分工,以及让职业特 色更加深刻的二名系统,这部分比较偏向古老经典给我的体验。 另外加入的食材系统,可能对於组成万能、有带上药草师的朋友来说有些鸡肋,但是 对我这个没带治疗者的家伙来说,这是个非常重要的玩意,这系统使我在职业的选择上可 以更加专注於战斗的获胜,使续战力对组成的影响降低,避免远古时期绑定特定职业,缺 乏则寸步难行的痛苦,这部分算是新旧优点、特色能并进的原因之一。 然後是种族的部分,能力分配看种族这点我觉得有好有坏啦,职业预设对应种族基本 上都是合适的,少数需要特化之纇的在详细了解後也有转职功能可以使用,不过有时候二 周目想精细的配置队伍&二名发展的时候,就会发现可能有些种族会入不了队(小矮人...) ,缺种族就是缺几个好用的大招(小矮人5费全防盾),还要想办法去挤非主火力员去转就 很麻烦。 接下来是武器系统的部分,老实说我觉得这部分并不算很满意,一来是火力主攻手基 本上还是威力至上啦,然後有些看起来满猛的招放在拳套/棺材这种专用武器上很残念, 扣一扣下来辅助/防御手可选择的武器也不太多就是了,最後是在买武器、强化武器甚至 是敲满但未近战斗的时候都没办法看该技能的说明,武器又贵贵贵,一把一把买来敲->看 ->读档实在是很麻烦内,额外技能系统放在根本没人care的头盔上可能会比较有抉择的感 觉吧,不然主流都是武器衣服鞋子(盾牌)戒指,我的四刀兔更绝一点装备是刀刀刀衣服。 最後本代加入了满多和地图事件和互动,我本身算是手满贱的家伙XD,可以按的按钮 一定要按!可以摸的东西一定要摸!能用力敲绝对不小力拔!看到花田更是要直接躺下去 睡觉!搞的事件後的小评语我怎麽看都觉得好像在嘲讽我的白目似的......。 然後是职业的部分 先从我的组成讲起,然後再聊聊其他 我的组成是以连携攻击为主,实际应用最後影片可以看XD,虽然运作模式和我在发售前所 猜想的不同,不过整体上还算接近了啦。 优点:强大的火力、稳定击破小怪的能力 缺点:缺乏治疗能力、缺乏控制(异常or封)、防御性普通(有强化但弱体少、控制应对力普 通) 组成为(拍照时已经近隐迷晃个一小圈了XD): 迅雷的剑士 http://imgur.com/LuQ3KAL.jpg
http://imgur.com/HUpBNFv.jpg
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追击剑为主,因为触发基本上四次为主所以点到5而已,先点高其他火力被动,最後才会 把三色剑本身点高。 为啥是兔子呢? 因为我爱。 四天一流的武者(虽然只有装三把) http://imgur.com/Ir1ik13.jpg
http://imgur.com/3Rn9QHn.jpg
http://imgur.com/oUPMvqw.jpg
核心连段招为三途渡,这招最扯的地方是追击连段中,队友A攻击一下,武士会先追击一 刀,然後剑士追击一刀,武士会再因为剑士的追击而触发追击,一次整队性的连段(武剑 开追击、其余三人属性普攻)下可以触发六下攻击,且这追击是可以复属性上去的,另外 如果是有带猎人or死灵的队伍,宠物和死屍的攻击也能触发武士的三途追击,本招堪称全 游戏最恐怖的技能。 因为他也会因为敌人的攻击而追击你的队友XD,所以通常是确定安全才会把这个加入连段 啦,或者是直接开Union盾怒打一波,平常如果有复魔就用砍的,没有的话就扔扔突属性 的铠通上状态+触发剑士追击。 金刚的龙骑兵 http://imgur.com/2wnMZTN.jpg
http://imgur.com/MAuD7Xy.jpg
http://imgur.com/R3bdJL2.jpg
老实说这是跟我预期落差最大的职业,一来是原本没料到有OP掩体,二来是居然没有列代 防和全代防,就真的点到後面也不知道点啥XD。 单回减伤系的招都有点上去,基本上是见招拆招性质的防御手。 炎冰雷的支配者 http://imgur.com/ZRhxNHx.jpg
http://imgur.com/EuUAppW.jpg
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新公式的最大受益者XD,把MATK独立出来以後法师系的火力变满好撑的,一直都是稳定的 火力输出手。 打小怪也大多靠他的全体招配合追击剑。 天宠巫子 http://imgur.com/mZoZAq1.jpg
http://imgur.com/HbWW3bA.jpg
http://imgur.com/tJJZMcl.jpg
一来本队缺乏治疗力,二来看了一下技能觉得天谴的招还满锦上添花的,所以就确定是天 宠巫子了,毕竟连段中主力输出也不是他,初始职业就有的神托:乱舞给的降抗才是爆发 回合最需要的东西。 其余职业 剑士 ->回避剑士 我觉得这个算有潜力,算是控制派系队伍在状态or封印打上去之前的短期防御手段,本身 追击剑虽然没有迅雷那麽强,但是也有一定的火力在。 基本上不太推荐一开始就玩这个,一来需要对敌经验,二来也很吃技能点数。 龙骑 ->炮火的龙骑兵 完全不吸引我,跳过。 拳师 ->连击的拳斗家 其实我还满好奇的,他技能中一大堆各式各样的触发多次不同封印技是另外丢出一发,还 是混在一次攻击中跳出复数数字呢?如果是前者,那他和四刀兔子的相性应该满赞的,来 个带有拳师跟死灵的配合的四刀兔子,搞不好可以把3*4共12刀追击追完。 哦对了封印系的从以前就一个样,吃点数~~~~,尤其他还是混在攻击技中,不能像新1或 新2的诅咒师可以把抑制攻击&诅咒专精点满就有颇高的命中。 ->冲击的拳士 高地人(一秒),不过需要实测验证机制细节的东西满多的,所以我暂时无法给他一个确定 的评价,但是在我的预想之中,他应该是满赞的。 死神 ->死を振り撒く死神(这中文是啥阿w) 我个人会以火力向来BD这一派系的死神就是了,毕竟麻痹、诅咒、毒和混乱中,控制性够 强的只有混乱而已,麻痹勉强算上,且异常系和封印手一样很吃点数,走火力技+降攻弱 体算是攻防一体的优秀配置。 ->死を远ざける死神 更加注重弱体的配置,泡沫の鎌比起以往的大招(老暗猎三封大招、新巫剑的大斩)来说, 700%火力我是觉得不太值得解除三个弱体就是了,本派系的最大亮点我觉得其实是单回 档状态的防壁,这是这代少有的强力对抗控制的技能。 除此之外,多样化的弱体和各种组成都能够配合起来,不知道要转甚麽、缺乏主题的时候 选这个可以帮助队伍龟赢满多强敌的。 术士 ->六属导师 我觉得这个满鸡肋的,专精三色能打中的弱点就相当足够,三色对於小怪战的处理也更加 稳定一些,可惜了满多很神的被动和辅助招放在六属导师这边。 死灵 ->招灵 四刀兔最好的朋友XD,多三个触发目标和增加打击次数的死灵乱舞(这招也要实验一下是 三个数字一起跳还是分开砍),除此之外,死灵本身的生代偿、无慈悲的盾都算是次数有 限但是效果卓越的战斗筹码之一,我还满看好死灵的,虽然各种全体攻击技能是极大的 隐忧,也许控制为主的队伍可以保护他们。 ->破灵 试了一下发现有招极死技可以做出HP破表的死灵,然後有招直接看死灵的HP当炮弹射出去 炸人,看起来是限制很多但非常有意思的浪漫连段XD。 本身用起来的感觉火力偏向於两回一单位,地狱门->爆弹之纇的循环。 猎人 不爱,目前还没看到吸引我的东西,跳过 武士 ->一刀兔 一刀流有个600%的神招自带-60%命中,不过命中这东西还满容易解决的,看是要封脚阿、 盲目阿、或者是乾脆叫萨满上个命中buff(+50%)之後都可以直接当自干王,然後这招还 无视耐性,真的是满厨的。 另外散华就算面对满目标也有385%的火力,是一刀兔优秀的对多手段。 不过我还是爱四刀流啦。 萨满 ->天谴巫子 这派系比较不能当作是一个状态手,他更像是顺便上状态的法师,三走、後光、神降都是 效果极强大的技能,但是都需要吃掉身上的复魔状态,基本上要保持性能不会要他去维持 三状态,我觉得维持单状态+一个拿来消耗用的复魔就差不多了。 医生 ->慈悲药草师 就补师一个(摊手 ->天真的毒杀者 这派系基本上要用人类或精灵这种高Luc的转过来,目前命中率和一些机制还没有实际体 感过,所以还没法给出非常确定的评价,我是还满看好这派系和重控制队伍的。 最後是强敌的部分 一阶层 大虫 只会对单,带毒,基本上初见等级吃一发+毒伤秒躺,有龙骑的可以全防御等盖好盖满再 把他当靶子打。 格斗猫头鹰 基本上同上,左右扩散的技能对掩体来说跟单体技差不多,没掩体用的队伍要多注意降防 的效果,相近等级下没保持好强化弱体通常是吃一拳就趴一个。 龙虾 开场会来一发一排冰,然後往後要放一排冰的前一回合会闲置一回,掩体虐or防御档。 Boss https://www.youtube.com/watch?v=D1F0qs7GzEA
二阶层 蠍子 有贯通招,掩体流无效,保持好强化弱体稳稳推过。 爆冲长颈鹿 大概打个30%血之後会开始蓄力->全体攻击的循环,掩体流也无效XD,火力派队伍用盾档 一波尽快打掉,平均点的保持防御->治疗&输出的节奏可以慢慢蹭死它,另外这是头技, 封头之後会变白痴。 长鼻子混蛋 本身不太强,垂人虽然痛不过以FOE来说算平凡的,杀招是一定血量会招换带有反击招的 鸟(第一波)和死亡全体麻痹的蜜蜂(第二波),然後本体躲後排+指定小怪代防,这些小怪 的反击和断末魔招都不会被属性攻击触发,有带法师的扔个闪电过去轻松解决XD。 也是被掩体虐的笨蛋。 Boss https://www.youtube.com/watch?v=WLDekdl2kXI
三阶层 剑兵勇士 扩散、一定次数随机目标攻击,会被掩体虐,另外地图上爬起来面对的方向是固定的,所 以从被後靠过去可以直接偷袭。 幽灵 其实我不太确定他的杀招是啥,看起来是由一个降单一抗的技能做前置来触发,但是该技 能会跟我的武器复魔(祈祷:OO会加单一抗)抵销掉,然後我就看他打掩体打得很开心被我 连段碾死。 诅咒铠甲 混蛋一号,杀招是给予他一定伤害以後会自动触发全体诅咒,然後本身不痛的全体剑技 命中被诅咒的目标伤害会变的奇高无比,一定血量以下会帮你涂油+混乱,让你的队伍乱 敲他触发诅咒XD,只要有稳定解除状态的手段即可稳定获胜。 Boss https://www.youtube.com/watch?v=239aB2dDFWM
四阶层 乌龟 混蛋二号,千万别上扣防的状态,你可以抵销掉他自己上的加防状态,但是别上扣防的弱 体,不然他的加防技会额外附带一发痛到炸的全体攻击,此外慢慢蹭死它就好了。 水晶虫 每次命中他都会增加他的命中率,一定程度以後就会扔本身低命中高伤害的多段连续攻击 技,会被掩体虐,没掩体的可能需要降命中的弱体?不太确定可否抵削,或者乾脆控制起 来or开盾火力打一轮。 狗 伤害普通,一直封很烦,维持好强化弱体和治疗即可。 Boss(含偷袭开战的走法) https://www.youtube.com/watch?v=s_xlurNy2KY
五阶层 很可爱的肥毛球鸟 杀招是每次攻击他的回合後会鼓起来,下回合不打他就会自己消下去,我是没有勇气给他 猫下去,所以我也不知道打下去会怎样XD,此外如果平常没鼓起来的状态下整回合没打他 的话他会自补一千多滴。 短手爆龙 技能就两个,全体电伤+石化和随机N次攻击(命中被石化目标解除石化+扣TP+高伤害),抗 石化戒指装一装然後保持好强化弱体和治疗轻松虐。 野球强打王 封手是两个圈圈,而且可以偷袭,我不太确定他会做甚麽,因为打起来都变成开场封手然 後2回後buff完一套碾死的定番。 Boss https://www.youtube.com/watch?v=03nV25GARkw
────分隔线──── 最後,这次的五代我非常的满足w 果然Atlus至此不曾让我失望 接下来隐迷的攻略还会继续努力der -- 我缺乏信心和才华,但是我充满诚意 随手抛出的纸鹤代表着我的思维和立场 在这里,梦想展翅的样貌深深的吸引着我 在这里,我就是主角! http://zh-tw.twitch.tv/stkissstone --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 122.121.191.96
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/NDS/M.1470896494.A.7E4.html
1F:推 gogogohaha: 同时发文ww 08/11 14:22
2F:→ gogogohaha: 看别人心得才知道追击剑没必要,双四刀自己追击就好了 08/11 14:27
3F:→ gogogohaha: 三途渡真的是破坏游戏平衡ww 08/11 14:27
4F:→ stkissstone: 三途不能触发三途啦 我试过了 08/11 14:28
5F:→ stkissstone: 追击剑还是有方便性在 08/11 14:28
6F:→ gogogohaha: 我是指一个追一个砍拉~ 08/11 14:29
7F:→ gogogohaha: 就游戏末期有些火力太扯的职业就抢了别人位置.. 08/11 14:29
8F:→ stkissstone: 一追一砍的话要靠返り咲き 稳定两下这样 08/11 14:30
9F:→ stkissstone: 多刀术 四神 八重这些都是一次多下 只会触发一次三途 08/11 14:30
10F:推 lwecloud: 兔子王居然没有整队都用兔子(? 08/11 15:15
11F:推 sendicmimic: 幽灵的杀招就是灭整团的火焰,普攻可破解。 08/12 14:09
12F:→ sendicmimic: 不过後期他会降命中还送状态异常,没打到他就GG 08/12 14:10
13F:→ stkissstone: 我今天试了一下发现是有带属性的攻击就不会自爆了 08/12 14:10
14F:→ stkissstone: 复上属性的普攻之纇的 08/12 14:11
15F:→ sendicmimic: 同样的无头盔甲也类似,遇到火就会出杀招惨杀之斧, 08/12 14:11
16F:→ sendicmimic: 这招平时威力爆烂,但是状态异常的是秒杀。 08/12 14:12







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