作者stkissstone (浅涧远秋)
看板NDS
标题Re: [心得] 新世界树的迷宫 1 & 2 综合心得
时间Wed Aug 23 00:31:48 2017
上班很忙的
好歹是满迷的一个系列,五代甚至实况影片被日wiki拿去用
http://spwiki.net/sekaijyu5/wikis/180.html
↑像这个,前面几只王也都是我的实况影片
以前就发过这两代的心得啦
所以简单的讲一下就好
其实我只care说没用的部分,强弱跟喜好每个人心中自有一把尺
但是完全废弃的结论只能用LuL的表情来看
能有任何有凭据的反驳欢迎提出,说我错、说我胡说八道、甚至直接说我烂都可以
强化玻璃很坦的
就用...实况的影片当顺序好了
新二打了四轮,一轮story,剩下Classic
[新世界树の迷宫2] Classic/Expert第一阶层ボス击破(Lv12)
https://www.youtube.com/watch?v=5FO9fkcVvmU
基本上我组队介意的点就那几个
1,探索要舒服->对所有组成的小怪都要有对策
2,可以连续挑战FOE
3,不需要特别练功就可以稳定赢王,不过能满足第二点的话其实等级都会偏高
这组classic的人我用起来可以跟story平分秋色,甚至在部分场合更优秀点
这轮用的是双巫剑站物理位,狗当坦,诅咒师控制,链金小怪杀手
巫剑因为非常吃重於状态异常,而自身的乱疫实在是太烂了
因为是先行判定随机的状态,然後才判定抗性跟命中
外加巫术巫剑双修所吃的点数之惊人
所以story的组成很难让巫剑走重输出的模式
然後新二的圣骑是没有代防的,取而代之的是各种加防
跟狗比起来的话呢
狗算是需要极限拿捏敌人的火力,但是保护的能力比圣骑好上太多
链金就那个死样子,各代都是,小怪打弱点都满好秒的
诅咒以双被动:专精跟异常命中为优先,各类异常先点1,这样子命中也算足够了
装备以幸运为主,比较强的小怪就挑个好中的状态打上去给巫剑发大斩
算是队伍核心,攻防的起点都是他
第一阶层因为技能都点不高,所以打起来就乏力乏力的
火力跟主角还没二重强化的story队伍差不多
[新世界树の迷宫2] Classic/Expert遗迹アラクネー击破(Lv30)
https://www.youtube.com/watch?v=O0OQJqvoD9A
新二代超OP的睡眠+睡眠料理,暴砍一顿醒来的时候都差不多死了
下面这几个基本上也是以睡眠为主轴的战斗模式
睡要稳稳中,又要长持续,基本上"Classic"中的诅咒师不可或缺
[新世界树の迷宫2] Classic/Expert第三阶层アーテリンデ&ライシュッツ击破(Lv34)
https://www.youtube.com/watch?v=9I5ksIh6HBs
二人组
打法跟story差不多,打掉一个,另一个用大招坦掉
[新世界树の迷宫2] Classic/Expert DLC ジェントルトード击破(Lv38)
https://www.youtube.com/watch?v=aadu0YoFROU
[新世界树の迷宫2] Classic/Expert第三阶层スキュレー击破(Lv38)
https://www.youtube.com/watch?v=yHkEVKCsP0M
[新世界树の迷宫2] Classic/Expert遗迹デミファフニール击破(Lv39)
https://www.youtube.com/watch?v=nhKGxe0ewME
这只故事只能四个人打,所以比较弱,就让Classic爽一下罗
暴砍一顿满简单的
[新世界树の迷宫2] Classic/Expert第四阶层ハルピュイア击破(Lv49)
https://www.youtube.com/watch?v=IeqtHNqc2Js
这只不好睡,所以控制改用另一个强力控制异常:混乱
混乱下敌人只会平A,不尻招的王就只是个靶子而以
同样的要高命中+优秀维持诅咒师不可或缺(虽然这场因为贪一回合没放黑雾就解了)
顺带一提这场还拿诅咒师的牺牲队友出来玩
然後意外发现即死效果可以被回避,伤害也不错
[新世界树の迷宫2] Classic/Expert第五阶层ジャガーノート击破(Lv54)
https://www.youtube.com/watch?v=sSSWJno9kTg
算是真正跟story做出差异的一场战斗
用异常状态进行控制的效果实在太好了,这种中期开始干扰性偏强的boss
在这一组classic的人马下表现的比story还要好很多
刚好技能也差不多点完成形了,在这个等级就有非常优秀的火力在
[新世界树の迷宫2] Classic/Expert第五阶层オーバーロード击破(Lv57)
https://www.youtube.com/watch?v=FmDDib-hMdE
然後就是平淡的最後boss,随便砍砍就砍掉了
後续三龙隐王因为跑去玩空轨了就没实况留存,不过雷龙凹一下睡眠跟封脚的话可以
在第一次见面(三回合後逃跑)就把他秒掉
真正打起来很不顺遂的就要到始原柚子了,不过拿道具出来压缩也是砸一砸轻松过
然後是新树一
其实我觉得新树一的story队伍很糟糕就是了
整队缺乏强化弱体的手段,且又不走控制,主攻手速度又平平
(意外的,枪妹速度不快)
然後在部分时期都没有对策
像是三阶层蚁后降我方命中的泼沙降命中在当下没有对策
唯一的手段只有几乎是一次性的封脚
解了没死就要扛着体验很糟糕的粪命中慢慢耗
然後高地人本身偏软,圣骑够强的保护技燃费又太高
中前期时运气好些可以从小怪身上捞到一些不错的招处理这些问题
有留实况纪录的是第三轮,要跑剧情给朋友看所以选story
第二轮用的是双暗猎的组成,鞭大招裸杀是用来杀小怪的
打boss当然是配合诅咒师冲三封秒人
不过实况这轮特别刷过的魔石用上大量的classic招,把整队魔改成classic的形状
如果选用classic的话主攻手可以换能力分配更漂亮的人就是了
哦对了顺代一提
高地人的两招搭配有更强的配法
ディレイチャージ 後续力再接クロスチャージ
两招都吃的到加成,也就是(750+525)*2的爽快火力
然後ディレイチャージ这招要打满750的话要到第四回合才有
就算这倍率这麽爽快,还是被新旧职混搭的套路海放就是了
因为很懒所以借用自己以前的文章内容
这套就是攻击号令的用法...中的一个
基本概念就是攻击号令怕的就是敲下去没发动队友追击就很浪费
所以只要砍很多很多下就不怕没发动了
发动就是一个人400/600%的火力
因为组队三原则的关系所以我牺牲了一些火力换取使用上的简化
主攻手
定量分析(击中弱点增伤)
三色幻想曲(改变敌人抗性)<-classic才有的招
三色序曲(赋予普攻属性)<-classic才有的招
血之暴走(受伤後机率普攻)
ブラッドウェポン(行动时损失10%生命)
アクトブースト(下回合行动三次)
ダブルアタック(机率普攻两次)
搭配一位号令手使用
三色追击剑(敌人受到对应属性攻击时,追击之)<-classic才有招
血之暴走(受伤後机率普攻)
ブラッドウェポン(行动时损失10%生命)
追击的号令(自身攻击时,机率队友高倍率普攻)<-classic才有招
辅助要用的神技禁忌轮舞曲(延长我方全强化,敌人异常3回)也是classic的
打起来boss大多撑不住一套,剩下的第二套就死了
搞得这麽夸张其实也没有那些专门拍片用的特化build夸张
像是愤怒之力底血三动然後发诅咒师的底血炮之类的一回杀隐王
影片
这轮因为杀FOE太简单了所以等级都偏高
https://www.youtube.com/watch?v=YBr4DG8z7Es&t=3s
[新世界树の迷宫1] Story/Expert第一阶层スノードリフト击破(Lv14)
https://www.youtube.com/watch?v=Q56rZon5uqk
[新世界树の迷宫1] Story/Expert Area 1クァール击破(Lv17)
https://www.youtube.com/watch?v=-1sV_YlokRk
[新世界树の迷宫1] Story/Expert第二阶层ケルヌンノス击破(Lv28)
https://www.youtube.com/watch?v=y5rFTgkCxuI
[新世界树の迷宫1] Story/Expert第三阶层クイーンアント击破(Lv32)
https://www.youtube.com/watch?v=bSp6cVh22Zo
[新世界树の迷宫1] Story/Expert第一阶层ゴーレム击破(Lv37)
终於有撑得住一套的王,不过是越等打怪,出产星碎战斧哥雷姆
https://www.youtube.com/watch?v=7hy_lhaWboo
[新世界树の迷宫1] Story/Expert第三阶层コロトラングル击破(Lv40)
https://www.youtube.com/watch?v=ZbOVkBKVbYE
[新世界树の迷宫1] Story/Expert Area 3グアンナ击破(Lv42)
然後FEif就出了
跑去实况FEif後续王就没有剪精华
最後隐王打起来总共打了两轮攻击就秒掉了,中间的空窗回因为一次就打进回血线
又稳定又安全
最後就是
其实我回完也觉得自己回的不妥啦
只是说真的
把别人当成宝的东西说的一文不值
就跟电视上大放厥词说现在年轻人都是草莓的既得利益者差不多的行为
当下多少会有点森77
要不是这游戏比较小众,不然很多议题这样钓都直接被人身攻击了
我是不会道歉的
总之又想到一个还满有趣的配置
先把卡夹插进主机
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我缺乏信心和才华,但是我充满诚意
随手抛出的纸鹤代表着我的思维和立场
在这里,梦想展翅的样貌深深的吸引着我
在这里,我就是主角!
http://zh-tw.twitch.tv/stkissstone
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1F:推 hipposman: 有凭有据推 08/23 00:43
2F:推 Tabrith: 这系列太深奥看不懂…只好推婉转遣词温柔打脸 08/23 03:23
3F:推 scet: 有一种原po抛砖引玉的味道,高手平常就是深藏不露 08/23 07:23
4F:→ stkissstone: 我以前是真的发过跟这篇主题一样的文章QQ 08/23 07:51
5F:推 hasebe: 说真的你口气不要这麽差,直接举证就好 08/23 08:50
6F:→ hasebe: 而且这本来就自由度很高的游戏,同一东西有人当宝,有人 08/23 08:51
7F:→ hasebe: 当垃圾很正常 08/23 08:51
8F:推 hasebe: 问题出在你们讨论很独断,没啥容许空间才会吵 08/23 08:54
9F:→ stkissstone: 先说没用垃圾的又不是偶 08/23 08:55
10F:推 hasebe: 你劈头一句「错了」,不也跟原PO一样直接否定 08/23 08:57
11F:→ stkissstone: "不好用" "麻烦" "丑" "不喜欢" "RNG太高" "风险大" 08/23 08:57
12F:→ stkissstone: 这些都比讲垃圾更好 08/23 08:58
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15F:→ stkissstone: 不过我还是觉得先按群嘲的比较过份 08/23 08:59
16F:推 hasebe: 简单来说,原PO顶多就是有没试过的玩法 08/23 09:01
17F:→ stkissstone: 而且确实那结论是不正确的 08/23 09:01
18F:→ hasebe: 你直接否定别人,在说自己才是正确的 08/23 09:01
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21F:→ hasebe: 让一点空间不是坏事,你这种讨论法跟谁都会吵 08/23 09:03
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27F:→ stkissstone: 否定也只有第一句 後面我推文都只有举例而已 08/23 09:14
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30F:→ Tabrith: 要求一堆委婉别太武断什麽的自己通通没有做到, 08/23 09:38
31F:→ Tabrith: 这麽虐的游戏可以玩那麽久抗压属性难道都没点吗? 08/23 09:38
32F:→ Tabrith: 这也不关我事所以上一篇我没去回, 08/23 09:39
33F:→ Tabrith: 吵架的两位高手我都不熟,回这些单纯想平衡一下路人观点 08/23 09:39
34F:推 hasebe: 你仔细看,原原PO本来还有要讨论的 08/23 09:46
35F:→ hasebe: 当然原原PO心得也很武断,但这类文章不就这样 08/23 09:46
36F:→ hasebe: S大就直接砍下去,会吵起来意外吗? 08/23 09:47
37F:推 hasebe: s大不是第一次这样吵我才跳出来 08/23 09:52
38F:→ hasebe: 反正这次我是局外人,顶多给点意见,就仅止如此 08/23 09:53
39F:→ hasebe: 之後两人要怎麽讨论和我也没关系 08/23 09:53
40F:→ hasebe: 两边互不给台阶下也不会有结果吧XD 08/23 09:54
41F:推 Tabrith: 我也不知道,感觉得出双方都蛮坚持自己的意见, 08/23 09:59
42F:→ Tabrith: 这片我当初好喜欢但是没有仔细玩完真是後悔 08/23 10:00
43F:→ Tabrith: 现在也看不懂哪边的说法比较正确... 08/23 10:00
44F:→ Tabrith: 反正一直讨论他们的态度实在太奇怪了我又不是他们老妈XD 08/23 10:01
45F:推 hasebe: 是啊orz 08/23 10:23
46F:推 lwecloud: 武林高手狭路相逢 过两招也是很正常的(? 08/23 11:09
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50F:推 curist: 是说s大除了一开始「错了」两个字之外、其他全都在讨论 08/23 20:00
51F:→ curist: 游戏内容。倒是原原po 一长篇开始检讨态度..? 08/23 20:01
52F:→ xebec: 我也是在讨论游戏内容,一长篇只是针对争议的状况做个说明 08/23 20:32
53F:→ xebec: 而已。 08/23 20:32