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※ [本文转录自 Nintendo 看板] 作者: bois (小海豹天堂) 看板: Nintendo 标题: Re: [情报] 银河战士三 腐化 IGN 评分 时间: Wed Aug 29 04:19:07 2007 □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ Retro工作室做出Wii的最好的游戏了吗? 我们为了查明真相环游了整个 银河系。 Matt Casamassina 五年前,第一人称的冒险游戏Metroid Prim重新塑造了任天堂关於一个太 空旅行的女性赏金猎人的着名科幻游戏。而现在,Metroid Prime 3︰【堕 落】则毫无疑问地为此系列作定义了一种全新的游戏方式。如果你在初代 及续作就曾登上Samus Aran那广受好评的武装机艇,那麽你应该已经为这 三部曲中的最终章作好准备。因为至少从设计的观点上来说,并没有太多 重大的变化。女主角仍然探索奇特的异域地形并与可怕的异形生物作战。 而且,从红白机时代就为Metroid系列提供动能的原始精神被以一种很美 好的方式完整的保留下来。因此,如果你从未喜欢这个系列,那麽【堕落】 或许不会使你为一个银河战士系列的信徒,即使它拥有进阶的画面和惊 人的全新控制界面。反过来说,如果你喜欢和Samus一起玩,那麽Retro工 作室这款为Wii量身订做的新作会带给你最棒最满足而且没有办法轻易忘 怀的全新体验。的确,在我们看来,这间位於德州的工作室已经做出目前 Wii上最好的游戏。 【堕落】是Prime系列的全新进化,也是一个在几乎每个面向完成度都非 常高的一个游戏。它有更好的控制、更好的同步率、更好的画面、更好的 动画以及更好的奖励。 然而,即使拥有这些进化,你仍然会觉得它看起 来非常像它的前作,而且熟悉,这可以说是一种赞美和也可以说是一种批 评。你会发现整体设计和过关的方式似曾相识,所以你不大可能像当初刚 接触Prime系列时感受到那种倾盆大雨般压倒性的惊喜 -- 像初代那样让 Samus在进入3D世界的同时却不丧失2D世代的游戏原味,也不像2002年的 Prime那样展现出当时家用主机上最顶尖的画面表现。相对地,【堕落】 则是强调在Wii上展现出最先进的画面效果。Retro在任天堂这台性能较低 的主机上做到的事绝对可以被称为是「惊人」的,当然,如果你把Prime 3的画面拿来跟Wii以外的主机做比较,你仍会注意到技术性的差距。但谈 到美术技巧,我们有把握就算与那些高解析主机上的游戏相比,它仍足以 与任何对手相抗衡。 如果你以前没玩过任何Metroid Prime的游戏,我们现在就为你简单的说 明一下。 你跳进Samus Aran这位总是用她的光束枪代替言语的冷酷金发 美女的装甲里,身为这一行中最可靠的赏金猎人,银河联邦定期与她签约 请她与一种受到被称为Metroid的能吸取生命的液体和一种叫Phazon的有 毒物质感染的攻击性异形生物战斗。 Metroid系列总是让Samus在缺乏所 有主要能力的情况下开始游戏,你必须一边探索环境一边为她升级。 你 将看见一些你还不能进入或者到达的地方,把它们记下来,一旦你得到适 当的武器或者物品,就必须回到那些区域。这是游戏中刻意的设计,而你 要不是爱它爱得要命就是恨死它了。好吧,让我们摸着良心说话︰如果你 只是单纯的想射射东西,Metroid系列不会适合你,而Prime系列也不会适 合你。一些玩家在多年来一直认为Samus总是从零开始,这样的成长过程 令人厌烦。他们也提出游戏中的技能和物品这种必须来回场景的本质可能 因为游戏中的世界太大而让人感到乏味。【堕落】回应了以上这两种怨言 ,而在这些方面它的确做出了一些改进。我们将会在这篇文章中提到这些 改进,但是请让我们先从头说起……。 Prime 3以一个动画场景开始,Samus刚从一个低温睡眠中醒来并且降落在 S.S.奥林帕斯。Aran一句话也没讲,但是那些在船上的军队和猎人却用演 技很棒的配音说着他们的台词,这对大多数一直排斥这类配音的任天堂本 家游戏来说真是个不小的惊喜。在整个游戏过程中持续的配音,为整个场 景附加上一种情境和一层额外的现实感。一台被称做Aurora Unit的巨大 的有机超级电脑会在冒险过程中给Aran许多有用的提示,这些指示都用很 酷的语音方式呈现。配音、整体气氛及精心设计的场景相结合,Prime 3 的剧情渐渐成形并且绝对比以前的作品更为流畅而且更具有说服力。有时 候,你在一个设计用来隐藏关卡读取时间的动画场景中滑过包在大笼子里 的平台;而有时候,你在看起来灵感应该是来自Halo的场景中与联邦军队 并肩战斗。我们想尽量在我们的书面游戏评析中不要有地雷所以在这里打 住不再多说与游戏情节相关的细节。然而,可以确定的是Aran的旅程将到 达银河系中的许多行星和太空船,她将会遇见一些她认得的猎人,与闇之 Samus战斗,努力避免让自己也一同堕落。(如果不怕雷,请一定要去看 我们充满地雷和剧情的游戏评析影片XD)。Retro这次的剧情线并不算是 前所未见的,也不算是非常非常深层,然而它确实达到了效果,也带给 Metroid迷们比过去更创新更深入的剧情。 Retro的新游戏在画面方向令人目瞪口呆。实际上,以非常优秀的美术设 计和对Wii硬体的深刻知识打造的它是目前为止在Wii平台上看起来最棒的 游戏。一个能拉出更大更细腻的场景,更多粒子特效,更细致的材质贴图 和能做出像是在残破壁砖後的交错管线多层背景的最新引擎让Prime 3看 起来栩栩如生。许许多多在性能更强大的主机上推出的第一人称射击游戏 都强调高解析度的纹理,可是在地平几何的设计上却很少着墨。Prime 3 的地平带着曲线和弧度,隐没在那些突出的建筑物之间,所以让人会有每 个转角看起来都是独一无二的错觉。另外,它使用了比大多数游戏(除了 像Ico这些作品之外)更多的灿烂光影。当Samus跑过综合了高科技太空站 和有机地表的地方时,所有包括火焰、岩浆、炮火、爆炸和显示幕都被一 种看起来奇异又变幻不定像霓虹一般的色调点亮。而萤幕的摇动,动态模 糊和像面罩中倒映着Aran的脸孔那样真实的倒影效果被大量的使用在环境 之中。游戏也支援备频扫描并首次支援16:9的宽银幕模式。虽然宽银幕的 解析度并不是854x480,但是应该大约是825x470,这表示可能在你的萤幕 上会发现一条很细的黑边,但我们怀疑大部份的人大概根本不会注意到这 件事。最让人印象深刻的或许是在Aran的冒险过程中,99.9%是以每秒60 格的画面张数进行的。这个简单的事实造成的影响相当大:它让游戏变得 好看又好玩。由Kenji Yamamoto担纲的音乐部份与整个游戏的气氛非常速 配,比以前的Prime作品更宏伟,而且还有一些忠实玩家一定会喜欢的小 细节。比如说当Samus进入遍地白雪的美丽场景时,那些Phendrana Drift 乐曲的重新混音版会在背景轻轻响起。 然而为了要得到这些进阶的视觉享受可能得付出一点代价,因为在某些门 之间的读取时间比起初代和二代来说变长了。大部份的时间,大约95%吧 ,开门的时候会无缝的开始显示下一个区域,但是偶尔你必须等待10秒门 才会打开,这的确破坏了一些游戏的节奏。更惨的是,有时候你会在被像 Metroids这类敌人攻击的时候困在门前面,等待那开门的10秒钟……。 在【堕落】中,Samus并没有失去她的招牌能力,这让人松了一口气。她 从一个装甲升级库开始-变形成球,两次跳跃,炸弹和一把光束枪-并且 在整个游戏过程中都保有这些能力。游戏开始大约十分钟之後,她会获得 飞弹,然後是一套初级战斗服,这让整个系列中最重要的游戏要素变得容 易许多。Phazon增加装置和PED服让Samus能够利用Phazon进入「亢奋模式 」,将她转变成一名更强而有力的战士,但是要付出代价。如果你不小心 ,有可能会让Samus超载Phazon,这时候就必需不停将她的武器放电否则 她会死掉。决定什麽时候该启动和关闭「亢奋模式」需要技巧,而且也是 成功过关的重要元素,这也同时是一种乐趣。简单的说,我们在Metroid Prime 2 【回声】中会畏惧那个紫色的Dark World,但是在【堕落】之中 ,「亢奋模式」相反地让人觉得非常爽,因为Aran的武器伤害变得超大而 且你随时能从「亢奋」中跳回来。 Aran在这一代中不像二代【回声】中得到那麽多不同的武器和装甲,但是 她所得到的升级比起前作较有意义。例如,Samus现在可以命令她的武装 机艇攻击某些地点,捡起一些物品,或者单纯地在附近降落好让你能储存 进度。你的武器不再是在不同的光束枪间选择,而是在升级之後直接拥有 新的功能。Nova Beam可以打穿墙,但它也能像初级的光束一样用来融化 冰块。这或许是为了Wiimote上有限的按钮数做的调整,而实际上也满好 用的。可是,平心而论,我们也很喜欢在初代和二代中那样能自己选择光 束枪的自由性。 你仍会像前作那样在史诗级场景间来回穿梭探险,但一些贴心的设计让在 不同场景之间旅行变得方便一点。首先,你能用Aran的机艇在行星之间或 甚至不同的地点飞行,这个设计把那些过多且令人厌烦的「回头路」从游 戏中消除了,并且因为飞行的场景真的非常非常华丽壮观,所以它同时也 是一个美好的视觉享受。Retro也将捷径包含在地图中,所以你能搭乘一 条地下铁道直接快速跳过一整个世界。另外,因为在萤幕的右上方角落现 在有一张3D地图,让横越各个场景变得容易许多-在之前的游戏中,你必 须切换地图画面。当然,如果你想要的话也能在这一代切换到地图画面, 并且标记某个地点位置,它们的颜色会改变而更容易识别。我们真是爱死 了以上所说的这些改变。可惜另一个我们也很想要的功能并没有被加入, 那就是萤幕上直接的箭头指示。即使在地图画面中,你有时可能会需要放 大比例让你能找出接下来该到哪个地方,而Retro也因此加入了标记的功 能,可是我们想不通为什麽他们不能为某个目标加上箭号指示。 Retro为Wii打造的新控制模式是如此好用且敏锐,相较之下前作的控制逊 色不少。实际上,使用nunchuk的类比杆控制Samus到处跑,并且拿着又准 又快的Wiimote瞄准萤幕的控制方式完全打败了目前为止所有使用双类比 摇杆的控制介面。如果有哪一个游戏能证实Wiimote在第一人称游戏的潜 能,这就是了,而我们要向Retro脱帽敬礼,因为他们勇於面对其他人做 不到或不想做的挑战并且创造了新的标准。有三种细致的控制方式可供选 择。我们猜想标准模式大概是设计给那些没办法好好控制他们的手臂和手 的笨蛋用的,你用一种类似赤色钢铁的方式拉动萤幕,并且用一种会让人 觉得受不了的慢速度移动。以完全相反的概念设计的则是我们大力推荐的 进阶模式,因为它又准又敏感,这是对任何射击游戏来说都不可或缺的特 性。在我们看来,转身的速度仍然稍嫌慢了一点-一个一百八十度的转身 大概要花两秒半-当然,因为【堕落】并不是用滑鼠和键盘,所以拿它跟 那些游戏比是有点不公平,但它绝对是仅次於滑鼠与键盘介面的操作方式 ,同时也是家用主机上最理想的模式。 Retro也透过分析Wiimote的限制和可能性更进一步的扩展了它在这个游戏 中的应用。拿面罩的部份当例子,普通的设计者可能会偷懒,把面罩指定 到十字钮上,你可以想像那会有多难按;但他们设计的方式是你只要轻轻 按下Wii remote左边的减号钮,然後右手往上,往右,或往左轻轻抖一下 ,就可以在不同的视野间切换,这感觉实在是太棒了。而若你要进入「亢 奋模式」,只需要按着加号钮。唯一的缺点就是飞弹被设在十字钮的「下 」,这需要花一点时间去习惯,而且会让你一直觉得不太顺手。 萨尔达有钓鱼,但是Prime 3是目前为止所有「核心玩家游戏」中将 Wiimote和nunchuk的运动感应器发挥得最好的。扮演Samus,你将常常需 要拉开拉杆,将锁住的系统转到定位,按按钮,或是为抽水站充电,这些 动作都是用Wiimote来完成的。如果要把一个锁转到定位,你要把它拉出 来,往左或往右转,然後再推回去。在某些游戏中因为设计不良,Wii的 体感有时候会失灵,造成有些人对体感的印象不太好。幸好在【堕落】中 并不会这样,整体说来体感的部份运作得非常良好,随之而来的是极大的 满足感和非常容易做出动作的畅快感。我们最喜欢的一个是当Aran抓着一 条套马索,你可以用Z钮锁定一个敌人或物品,然後用nunchuk做出抛绳的 动作就可以套住它。然後你只要往回拉,就可以把墙上的某个板子拆下来 ,或是把敌人的尾巴扯掉,或者吸取站台的电力。唯一有问题的动作是与 变形成球体时的跳跃有关,当Samus放炸弹的时候她会停止上升,但你可 以用Wiimote来让她继续往上跳。当你用出来的时候你会觉得真的超棒, 因为你可以一边滚一边快速的跳起来,可是有时候你想做这个动作却没有 被读到,这会让人觉得很失望。 如果你觉得新的Wii控制介面等同於简化过或者过份强调射击的Metroid游 戏经验,请不要担心。当然,你可以更容易的一边奔跑一边瞄准敌人,但 是这个游戏并没有忽视或牺牲掉任何其他要素。就像往常一样,Prime 3 的大部份时间都在探索和努力研究要怎麽到达你能看见的那些特定地点。 有一些壮观的包含整个场景的大谜题,需要用变形球体,螺旋攻击或蜘蛛 球才能解开。有些隐藏的物品或地点只能用X光面罩才看得见,还有一些 感应点只有用Nova Beam才能启动。有只能利用套索通过的地形,或者只 能在「亢奋模式」中突破的阻碍。发现解决这些谜题的方法一直是 Metroid系列让人觉得特别有趣的部份,而【堕落】则完全保留了这些经 验。另一方面,动作型的场景也比前作增加,有些敌人必须要用精确的火 力攻击,所以你按Wiimote的扳机的速度要够快。同时,在游戏中的头目 战以袖珍型和极为庞大的两种规模出现,而且既壮阔又迷人。我们对头目 的唯一不满,是最终头目比游戏中某些敌人还逊。 【堕落】的游戏时间几乎跟前作一样长,这让人印象深刻。我们花了20个 小时完成了一个完成度85%的结局。(如果你扫到更多的物品,飞弹和充 能包,这个比率会上升)而在我们的经验中,游戏本身以一种较前作更快 的节奏进行,这是因为加入了前文提过的新旅行系统,另外也因为它的难 度稍微调低了一些。这并不代表【堕落】是一个「简单的游戏」,但是, 特别是与【回声】相比,它的难度的确降低,取决於你本身的喜好,这可 能是一个好消息也可以是个坏消息。你可以选择正常的或老手难度,而当 你全破之後会解开「超难难度」,这个难度等级提升了相当大的挑战性。 我们现在为了提高纪录的完成度,正计划要回去找那些隐藏物品和其他东 西,这也说明了在这游戏中在行星之间旅行并找到那些你遗漏掉的物品有 多麽有趣。虽然我们非常喜欢这个单人游戏,可是它并不是完美的。在游 戏的後段,接近结局的时候,Samus必须完成一个取回能量电池的任务。 找这些东西并不会比之前的两代里任何任务难,可是我们花了一整天在找 这些东西。因为游戏告诉我们说它们的位置可能在我们的日志中找到,但 结果发现它们躲在Aran的物品栏里。如果你没有重蹈我们的覆辙的话,应 该会开心很多。 在你的完成度排行榜上,你可以因为成功执行某些特定的任务赢得各式各 样的奖章。例如,当你斩人数超过500可以得到一个奖章,或是击败某个 头目也可以得到一个奖章,或是找到某个知识。你可以用这些奖章到特别 选单中购买一些不过的奖品-像是可以让你在游戏中拍下画面的截图工具 ,你可以把照片用WiiConnect24传给朋友,Aran的驾驶舱模型,新的保险 杆贴纸,或是概念图和音乐等等。这是Prime 3最接近一个完整的成就系 统的实作,而这些红利也真的提高了让玩家努力想将这个游戏玩到最好的 动力。 结论 Metroid Prime 3: 堕落最初设定是与Wii的首发一起发行,但是这一年 的延期非常值得。不管你把它称为一个第一人称射击或第一人称冒险都不 重要,我要称它为「任天堂主机上最好的游戏」。从你拿起Wiimote开始 玩Metroid Prime 3的时候,你就会明白这个游戏绝对是特别针对Wii开发 的。不只拥有比任何双类比杆系统更快的控制和更精确的反应,同时动作 体感系统也运作得非常良好。而且,这个游戏包含了所有Metroid迷的所 有期待,包括壮观的环境谜题,史诗级的头目战和激烈的战斗,全部被包 在一个由多个世界和反覆探险共同组成的包裹中。一个像电影一样的故事 剧情,藉由亮丽的美术设计和意料之外的画面效果被实现了,甚至还包含 了奖章系统和WiiConnect24的支援。 而两个较小的问题让Metroid Prime 3没有得到更高的分数。首先而且最 明显的就是这是一个系列续作所以它自然而然地看起来似曾相识。虽然三 代比前两作有更强的多样性,可是它并不像初代或二代那样是一个革命性 的新设计。另外,当你探索世界的时候,偶尔会遇到要等上一会儿才会打 开的门,因为游戏正在载入下门後的地区。虽然令人欣慰的是,这是相当 稀有的情况,但它的确会发生。最後的怨言是当玩了20个小时的快乐时光 之後,有一个任务打乱了游戏的节奏(详前文)。 我们给在GameCube上的Metroid Prime 初代9.8分,而【堕落】是这系列 第一个有资格拿到同样高分的续作。就目前看来,Samus Aran的最新冒险 是壮观的,非玩不可的,为Wii平台游戏定义出新标准的游戏之一。 别再坐在这里看文章了!快去买啦! (这一句是原文) 至於Gamespot评论里 * Fantastic environmental puzzles are among the best of the series 历代最佳的谜题 * Great boss fights require you to use every game mechanic at your disposal 让你用各式各样的方式去打的精彩头目战 * Atmospheric levels are a pleasure to explore 让人觉得乐在其中的关卡和气氛 * Various gameplay elements mesh nicely into a seamless whole. 许多不同的游戏乐趣天衣无缝的融合在一起 内文中说到画面优,配乐赞,剧情紧凑,控制方式顺畅。 然後给了8.5分……(倒) 昨天看的时候有一大堆读者发表评论,全都在骂这究竟是怎麽给分的? 不少人说他们立刻cancel掉Gamespot的会员,不想再花钱看这种垃圾。 还有一个说「先是萨尔达,现在又是银河战士……,我不想再看这个鸟站了。」 让我想到前一阵子那篇Factor 5老总说的 「如果那些杂志媒体再继续藐视Wii,他们很自然的会出局……」 结果今天我去看,那些批评评分和评论的留言全都不见了。XD 我想这个gamespot的评论说来说去唯一他们不满的就是三代跟二代很像, 可是另一个读者写的留言很好: 「你们说来说去就是说三代跟二代没有什麽改变,麻烦你们去看看人家IGN 那篇评论,讲三代的新变化讲了整整四页……。到底是你们没用心写还是IGN 骗人?」 可惜这个很好的留言也惨遭网站管理人员的毒手,不见了。XD -- 听好多人说过,只有那些心里喜欢你却又没有明说的人,才叫人思念,不能忘怀。 即使分手以後也是这样。能够想起你,寄封信来的,也大抵是这一类人。【雪国】 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 74.102.53.35 ※ 编辑: bois 来自: 74.102.53.35 (08/29 04:41)
1F:推 DSR653:GC的银河战士1和2是我最喜欢的游戏..3当然一样支持 08/29 06:28







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