作者shtmn (渊)
看板Wii
标题Re: [问题] Bio4新手之不同的过程,相同的结果
时间Tue Sep 4 19:33:10 2007
难度是随着玩家跳动的
以下我转自巴哈MACROSS2K版友
[攻略]biohazard4解体真书摘译1-5GameRank
何谓GameRank
游戏的难易度并不是只受到在"NEW GAME"选项後的难易
度决定,而是还有一项称为"GameRank"的要素存在,画面
上不会显示出来,GameRank会随着游戏的进行影响到下
表所示敌人的强度变化,就算是同一种敌人,在较高的
GameRank下也会变得较难击倒
有许多影响GameRank变化的条件,变高的话会变得较不利
,如果想降低GameRank可参考下一栏所示条件
会随着GameRank变化的要素
项目 GameRank较高时的变化
己方对敌人造成的伤害 减少
受到攻击的伤害 增加
敌人出现数量(特定场所) 增加
敌人接近速度 较快
敌人攻击,回避或防御的频率 增加
再生人(REGENERADOR,无刺的那一种)的体力 变多
(注:其实就是寄生虫数量,每只1000,最少两只,体力2000,
最多5只,体力5000)
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GameRank变化条件
GameRank会受到下表所示条件而变化
玩家可能会感到"若战斗时没有失误则变得稍难,失误连连则突然
变得简单"
也有移动到特定地图而GameRank强制变化的情形
*GameRank上升的行动(单位:星等)
打倒敌人 2
打倒较强的敌人会上升得较多
打中敌人或设置物 1
同时打中复数会增加得较多,但散弹枪系攻击一次
失有3~4体未击中则下降
躲避敌人的攻击 2
敌人攻击失误也算"躲避敌人的攻击",但是若躲开了"人"身(GANADO(寄
生体))冒出的寄生体或躲开"巨人"(EL GIGAINT)则没有变化
*GameRank下降的行动
受伤 4
若受到更大的伤害则下降得更多
己方攻击失误 1
刀,CHICAGO TYPEWRITER,烧夷弹与闪光弹失误则没有影响
CONTINUE 5
CONTINUE POINT更新时会下降得更多
-GameRank低时上升较多-
相同的行动,GameRank的变化量,会随当时的GameRank而变化
大体来说,GameRank低时变化量较多,高时变化量较少
所以能形成较平均的GameRank
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对敌人造成的伤害
受到GameRank的变化影响所造成的伤害量变化,打倒敌人所需次数
的变化如下表所示
Rank最低与最高差了两倍,然而,敌人的体力量不会因为GameRank
而变化(REGENERADOR除外)
(单位:次)
模式 游戏开始时 GameRank高 GameRank低
本篇 NORMAL 6 5 10
EASY 5 4 8
PROFESSIONAL 10 10 10
ADA THE SPY 7 7 7
THE MERCENARIES 7 7 7
*本表以"体力1000的GANADO(战斗员)(孤岛的"人")以限定仕样的
HANDGUN(PUNISHER)攻击身体"的标准制成,村人或邪教徒的次数会
较少
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己方受伤量
己方受伤量受到GameRank影响会有如下变化
附带一提,"THE MERCENARIES"受伤量比"ADA THE SPY"小
,以"受伤量*0.8"计算,和GameRank系统不同
操作角色受伤量变化
模式 游戏开始时 GameRank高 GameRank低
本篇 NORMAL 960 720 1800
EASY 840 600 1200
PROFESSIONAL 1800 1800 1800
ADA THE SPY 1080 1080(注1) 1080(注1)
THE MERCENARIES 863(注2) 863(注2) 863(注2)
*本表以"体力1560状态受到手榴弹(攻击力1200)攻击"的标准制成
注1.与Krauser战斗的场地(通信塔)则是1320
2.为STAGE3和4的量,STAGE1和2则是960
※ 引述《Copycat3 (模仿猫)》之铭言:
: 即将离开城堡,在村落买了红九,但到了城堡里看到黑尾的装
: 弹速度与数量,手贱就给它买一卖一,之前改造红九的钱就当
: 作被乡民抢了。最近怂恿一个朋友也加入杀戮战局,前几天到
: 他家里玩,他刚好走到3-1 水之间,手上拿的是红九,但很奇
: 怪他一进门就先被弓箭手乱箭伺候,我却没遇到这2 只,我两
: 都玩Normal,我应该有在水之间死过储存後再冲,我朋友则是
: 在没有死亡记录的状态下去冲。(所以我3-1没买狙击就过了
: XD)
: 另外在3-3还3-4跟盲眼金刚狼关在一块儿那边,也曾经死过之
: 後重来,结果原本陪着金刚狼一起跳进铁笼的教徒没跳下来,
: 还是消失了?
: 有死亡纪录会影响敌人配置?
: 他死了几次以後换我上场,我才发现我的打法拿来用会有些许
: 不同,我通常一进门会先用黑尾点一下红袍教徒(纯粹手贱打
: 爽XD),之後往右跑可以点一下一个跑得快的空手教徒再宰掉
: 他,接着折回头,又宰一个落单的教徒,之後开始绕着外围跑
: ,杀落单的,等教徒在中间聚集起来以後丢拔辣。(浪费时间
: 的无胆打法)
: 我拿着红九则是一进门以後瞄准红袍教徒,咦?准心没变色,
: 哈~原来小枪也有射程差别还是怎样啊,之後2 个教徒也都没
: 有落单到够时间宰,我才发现这游戏的另一个好玩之处,就是
: 不同的人有不同的杀法,尤其是宰小兵的方法,之後跟朋友聊
: 起来,1-2 的村落死守在一开门出去的平台,或是跑去出口那
: 边的高台用爬梯杀人法;小屋战的2 楼死守楼梯口,或是跑去
: 狂推倒爬梯阻止乡民进来;战村长第1阶段跑到2楼,或是在 1
: 楼慢慢磨…小兵围攻让我这种Bio4新手初玩时快要吐血,但是
: 好像这也是令人着迷的因素之一:不同的杀法,相同的结果。
: 快要离开城堡了,请问版友打靶赚钱是要在每个打靶场都达到
: 某程度吗?我第一个打靶场根本没进去,刚离开第2 个,如果
: 打靶可以赚够多钱,就要回头去冲了,免得离开城堡後回不来
: 。
: 在bio版看到有版友说玩pro在水之间(应该就是3-1 那里我没
: 搞错吧)死了数百次,所以3-1 应该算整个游戏的难关之一罗
: ?朋友嫌子弹不够要重打,我劝他不要…当初打3-1 ,感觉是
: 好漫长~~~
: <(_ _)>
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