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难度是随着玩家跳动的 以下我转自巴哈MACROSS2K版友 [攻略]biohazard4解体真书摘译1-5GameRank 何谓GameRank 游戏的难易度并不是只受到在"NEW GAME"选项後的难易 度决定,而是还有一项称为"GameRank"的要素存在,画面 上不会显示出来,GameRank会随着游戏的进行影响到下 表所示敌人的强度变化,就算是同一种敌人,在较高的 GameRank下也会变得较难击倒 有许多影响GameRank变化的条件,变高的话会变得较不利 ,如果想降低GameRank可参考下一栏所示条件 会随着GameRank变化的要素 项目 GameRank较高时的变化 己方对敌人造成的伤害 减少 受到攻击的伤害 增加 敌人出现数量(特定场所) 增加 敌人接近速度 较快 敌人攻击,回避或防御的频率 增加 再生人(REGENERADOR,无刺的那一种)的体力 变多 (注:其实就是寄生虫数量,每只1000,最少两只,体力2000, 最多5只,体力5000) --------------------------------------------------------- GameRank变化条件 GameRank会受到下表所示条件而变化 玩家可能会感到"若战斗时没有失误则变得稍难,失误连连则突然 变得简单" 也有移动到特定地图而GameRank强制变化的情形 *GameRank上升的行动(单位:星等) 打倒敌人 2 打倒较强的敌人会上升得较多 打中敌人或设置物 1 同时打中复数会增加得较多,但散弹枪系攻击一次 失有3~4体未击中则下降 躲避敌人的攻击 2 敌人攻击失误也算"躲避敌人的攻击",但是若躲开了"人"身(GANADO(寄 生体))冒出的寄生体或躲开"巨人"(EL GIGAINT)则没有变化 *GameRank下降的行动 受伤 4 若受到更大的伤害则下降得更多 己方攻击失误 1 刀,CHICAGO TYPEWRITER,烧夷弹与闪光弹失误则没有影响 CONTINUE 5 CONTINUE POINT更新时会下降得更多 -GameRank低时上升较多- 相同的行动,GameRank的变化量,会随当时的GameRank而变化 大体来说,GameRank低时变化量较多,高时变化量较少 所以能形成较平均的GameRank --------------------------------------------------------- 对敌人造成的伤害 受到GameRank的变化影响所造成的伤害量变化,打倒敌人所需次数 的变化如下表所示 Rank最低与最高差了两倍,然而,敌人的体力量不会因为GameRank 而变化(REGENERADOR除外) (单位:次) 模式 游戏开始时 GameRank高 GameRank低 本篇 NORMAL 6 5 10 EASY 5 4 8 PROFESSIONAL 10 10 10 ADA THE SPY 7 7 7 THE MERCENARIES 7 7 7 *本表以"体力1000的GANADO(战斗员)(孤岛的"人")以限定仕样的 HANDGUN(PUNISHER)攻击身体"的标准制成,村人或邪教徒的次数会 较少 --------------------------------------------------------- 己方受伤量 己方受伤量受到GameRank影响会有如下变化 附带一提,"THE MERCENARIES"受伤量比"ADA THE SPY"小 ,以"受伤量*0.8"计算,和GameRank系统不同 操作角色受伤量变化 模式 游戏开始时 GameRank高 GameRank低 本篇 NORMAL 960 720 1800 EASY 840 600 1200 PROFESSIONAL 1800 1800 1800 ADA THE SPY 1080 1080(注1) 1080(注1) THE MERCENARIES 863(注2) 863(注2) 863(注2) *本表以"体力1560状态受到手榴弹(攻击力1200)攻击"的标准制成 注1.与Krauser战斗的场地(通信塔)则是1320 2.为STAGE3和4的量,STAGE1和2则是960 ※ 引述《Copycat3 (模仿猫)》之铭言: : 即将离开城堡,在村落买了红九,但到了城堡里看到黑尾的装 : 弹速度与数量,手贱就给它买一卖一,之前改造红九的钱就当 : 作被乡民抢了。最近怂恿一个朋友也加入杀戮战局,前几天到 : 他家里玩,他刚好走到3-1 水之间,手上拿的是红九,但很奇 : 怪他一进门就先被弓箭手乱箭伺候,我却没遇到这2 只,我两 : 都玩Normal,我应该有在水之间死过储存後再冲,我朋友则是 : 在没有死亡记录的状态下去冲。(所以我3-1没买狙击就过了 : XD) : 另外在3-3还3-4跟盲眼金刚狼关在一块儿那边,也曾经死过之 : 後重来,结果原本陪着金刚狼一起跳进铁笼的教徒没跳下来, : 还是消失了? : 有死亡纪录会影响敌人配置? : 他死了几次以後换我上场,我才发现我的打法拿来用会有些许 : 不同,我通常一进门会先用黑尾点一下红袍教徒(纯粹手贱打 : 爽XD),之後往右跑可以点一下一个跑得快的空手教徒再宰掉 : 他,接着折回头,又宰一个落单的教徒,之後开始绕着外围跑 : ,杀落单的,等教徒在中间聚集起来以後丢拔辣。(浪费时间 : 的无胆打法) : 我拿着红九则是一进门以後瞄准红袍教徒,咦?准心没变色, : 哈~原来小枪也有射程差别还是怎样啊,之後2 个教徒也都没 : 有落单到够时间宰,我才发现这游戏的另一个好玩之处,就是 : 不同的人有不同的杀法,尤其是宰小兵的方法,之後跟朋友聊 : 起来,1-2 的村落死守在一开门出去的平台,或是跑去出口那 : 边的高台用爬梯杀人法;小屋战的2 楼死守楼梯口,或是跑去 : 狂推倒爬梯阻止乡民进来;战村长第1阶段跑到2楼,或是在 1 : 楼慢慢磨…小兵围攻让我这种Bio4新手初玩时快要吐血,但是 : 好像这也是令人着迷的因素之一:不同的杀法,相同的结果。 : 快要离开城堡了,请问版友打靶赚钱是要在每个打靶场都达到 : 某程度吗?我第一个打靶场根本没进去,刚离开第2 个,如果 : 打靶可以赚够多钱,就要回头去冲了,免得离开城堡後回不来 : 。 : 在bio版看到有版友说玩pro在水之间(应该就是3-1 那里我没 : 搞错吧)死了数百次,所以3-1 应该算整个游戏的难关之一罗 : ?朋友嫌子弹不够要重打,我劝他不要…当初打3-1 ,感觉是 : 好漫长~~~ : <(_ _)> --



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