作者KOGADOU (大河武)
看板NSwitch
标题Fw: [情报] Digital Foundry对XB3技术评测和分析
时间Thu Jul 28 08:39:11 2022
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作者: KOGADOU (大河武) 看板: C_Chat
标题: [情报] Digital Foundry对XB3技术评测和分析
时间: Thu Jul 28 08:38:53 2022
在#异度神剑3评分解禁#之後,Digital Foundry 也放出了他们对本作的技术评测。总的来
说,DF 认为本作在技术方面相较系列之前的作品有较大提升,
大幅改善了二代观感模糊的
情况。以下是评测中提到的一些要点:
-
底座模式解析度 1080p,掌机模式解析度 720p
- 掌机模式下尤其明显,多数情况下都比《异度神剑2》观感清晰,是
掌机模式下影象最清
晰的高阶游戏之一
- 本质上是通过某种
升取样解决方案,把原始只有 540p 的帧,优化成 720p / 1080p 的观
感,效果看着挺棒的
- 这种做法有个缺点,那就是
快速运动时会有明显撕裂,并能够看出原始影象的低解析度,
但作为一种抗锯齿方案仍是非常出色的
- 这也许能够解释《塞尔达传说 旷野之息》续作在今年三月底放出的延期预告的图形质量
为何超出了预期,也许这款 2023 春季发售的新作也将用到这种技术(Monolith Soft 为其
提供了技术支援)
- 在
模仿动画风格审美的同时,保留了三维渲染应有的深度
- 以
眼睛渲染为例,
正面看是典型的 2D 动画风格,而从侧面就能看出眼球的曲度,以及反
射在其表面的光斑
-
角色模型比例更加逼真,通过逆运动学计算确保脚的位置适应地面起伏,令角色走动效果
更加脚踏实地,而不是像系列前作那样像是溜冰
- 无论过场还是实际游玩时都能看到每个
物体的运动模糊,虽然解析度不高,但在突出快速
运动的动画上做得很好
- 游戏世界被划分为多个区域,跨区域来往需要载入,但因为每个区域都非常辽阔,会有种
无缝开放世界的感觉
- 地形地貌多样性令人惊讶,包括草原、沙漠、洞穴,各种各样
-
天空效果不错,由一个
漂亮的纹理穹顶和根据天气条件变化的程式云系统组成,云的渲染
解析度较低,但呈现的柔软效果多数时候都令人满意
- 跟前作一样有完整昼夜系统,但同样,阴影是静态的,不会随着太阳位置变化,当然是为
了节省机能,但
世界的动态感就显得稍差
-
绘图距离很远,但层次细节的细分还做得不够好,物体随着离角色距离远近切换高模低模
的效果不够平滑,常常有景物突然刷新出来的情况。不过跟系列前作比的话,本作还是做得
更好的一代
- 本作
目标帧率上限为 30 FPS,实际表现会随着场景变化有所不同
- 游戏初期的多数场景没那麽复杂,就算是中後期带着大队伍回到该场景也还是能稳定达到
30 FPS;但随着故事推进,
部分场景令效能表现产生了一些波动。这在战斗时尤其明显,
可能是由於大量可见角色参战所带来的复杂特效,以及场景本身的复杂性导致的
- 本作
完整支援 5.1 立体环绕声,後置声道得到了充分使用,音效非常好
#VG新闻#
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 223.136.92.55 (台湾)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 转录者: KOGADOU (223.136.92.55 台湾), 07/28/2022 08:39:11
1F:推 aoe7250350: 这款不接电视玩太可惜了 07/28 08:40
2F:推 ChHChen: 剩下一天!! 07/28 08:45
3F:推 alanjiang: 窝好兴奋啊 07/28 09:17
4F:→ krousxchen: 原来NS有环绕?是用dolby规格吗 07/28 09:19
5F:推 syk1104: 这种技术很棒,只有老任需要再现有效能做精进 07/28 09:26
6F:→ syk1104: 其他只能一直堆硬体,但这种技术变强,对整个游戏界更好 07/28 09:27
7F:推 swardman4: 你不要再说了 快让我玩就对了 07/28 09:47
8F:推 ginhwa: NS记得只有pcm5.1声道,不支援杜比 07/28 10:01
9F:推 kiss7938: 阿要死了,还有13年 07/28 10:02
10F:推 gogoktv: 只用掌机模式玩,画质不行,不考虑购入 07/28 10:10
11F:→ krousxchen: 以前GC就有杜比,没想到後来反而没了 07/28 10:31
12F:推 xyzc123: 半导体晶片不缺货了 求任天堂出一个PRO机型吧 07/28 10:33
13F:→ krousxchen: 都2022年了,还Pro? 07/28 10:51
14F:推 faang: 之前影片就觉得不流畅 还有人护航说是特效、还呛我看不出来 07/28 11:07
15F:推 Lizo: 如过在ESHOP买是不是凌晨00:00就可以玩了?? 07/28 11:09
16F:推 bestadi: 毕竟xb3战斗同时有7个人在场 ms社也没在跟你NS效能妥协 07/28 11:12
17F:→ quire: 今天晚上23:00就可以玩了 日本已经29日了 07/28 11:13
18F:→ bestadi: 要不学FF16砍到只能操作一个人 这样就能专心做其他 07/28 11:13
19F:推 pipi4030: 五楼可以去了解一下什麽叫作DLSS跟FidelityFX Super R 07/28 11:16
20F:→ pipi4030: esolution再对整个游戏产业进行评价 07/28 11:16
21F:→ kuku321: 顺着楼上 其实动漫渲染的3维空间脸部变形和骨架的逆运动 07/28 11:18
22F:推 Splatoon: 明明打开瓦斯炉就有火了,但老任就爱炫耀自己钻木取火的 07/28 11:18
23F:→ Splatoon: 速度更上一层楼 07/28 11:18
24F:→ kuku321: 学算体态的技术等 很多游戏都运用过了... 去查下IK 并不 07/28 11:18
25F:→ kuku321: 是一个多新的技术 不是否定MS的努力 而是别以为游戏界其 07/28 11:19
26F:→ kuku321: 他公司都没在研究技术 不是什麽都能靠效能搞定的 去关心 07/28 11:20
27F:→ bestadi: 不对吧 照XB3的设计 已经发炉了 ms社还继续丢柴下去烧吧 07/28 11:20
28F:→ kuku321: 下GDC或CEDEC吧 07/28 11:20
29F:→ syk1104: 哪句话错了?堆硬体事实,老任硬体差事实,在差的硬体上做 07/28 11:44
30F:→ syk1104: 努力,也没错啊,怎麽变成我无视其他人的研究了..真能脑补 07/28 11:46
31F:推 alonxalon: 想问这款有体验版吗?没玩过想试试 07/28 11:56
32F:→ syk1104: 再补充,老任的效能硬伤,这方面需求更多,更需要催生这类 07/28 12:03
33F:→ syk1104: 技术,免得又7pupu 07/28 12:03
34F:→ kuku321: 前两句跟後两句的逻辑对得起来? 何况效能跟技术开发根本 07/28 12:11
35F:→ kuku321: 不是正相关 都不知道谁7pupu 算了 偏离讨论主轴 07/28 12:12
36F:→ syk1104: 还蛮明显的吧... 07/28 12:20
37F:推 GGMouseKing: 厂商浪费一堆时间优化更花成本吧 不就任硬体不肯让利 07/28 12:22
38F:→ GGMouseKing: 而已 反正吞的都是玩家啦== 07/28 12:22
39F:→ alchemy123: 讲成本的不知道是哪家3A大作难产 笑死 07/28 12:29
40F:推 kamener: 期待要开发15年才能有开放世界的FF,尽早赶上别人的脚步 07/28 12:33
41F:→ yo0529: 这种优化成本总比近几年一堆高成本制作的自爆3A好吧 07/28 12:42
42F:推 tec645: soma别在开分身了啦,去找你的妹子手把手教她玩XB3啊 07/28 12:43
43F:推 bestadi: 2077表示 都是主机烂啦 不是我烂 懂吗 07/28 12:44
44F:→ syk1104: 厂商的优化成本,他自己会考量吧,这都是投资报酬一环阿 07/28 12:58
45F:→ syk1104: 老任烂硬体,也是经过评估选择,肯定有人不买单,取最大效益 07/28 13:00
46F:推 realion: 夸老任会有人浑身不对劲,以後请克制一点不要影响别人 07/28 13:02
47F:推 moswu: soma分身谁啊? 07/28 13:08
48F:推 kuro50624: Splatoon=soma 07/28 13:30
49F:推 akira0956: 很少看到专做图形方面的分析,看起来还行 07/28 13:32
50F:推 justicem: 推文隐藏着馊马分身 还藏着爱装中立的护索大将军XDD 07/28 14:18
51F:→ wcc960: 老任比较算打火机 出外哪里都能点 07/28 14:51
52F:→ wcc960: 外面随时想抽烟还得带台瓦斯炉出门 很不方便 07/28 14:51
53F:推 wcc960: 除非老任重新家掌分离 谈性能才有意义 07/28 15:11
54F:推 pipi4030: 不是不能夸老任 07/28 15:13
55F:→ pipi4030: 但是拿采样技术来说老任领先游戏产业,彷佛不把那些发 07/28 15:13
56F:→ pipi4030: 展已久的超采样技术放在眼里 07/28 15:13
57F:推 SHR4587: 其实要说的话,连隔壁两家的硬体都算是不够用的 07/28 15:29
58F:推 rockmanx52: 老任的技术强在不需要堆硬体就有不错的效果 上面说的 07/28 15:30
59F:→ rockmanx52: 超采样哪个不需要强大硬体的麻烦说一下 07/28 15:30
60F:推 SHR4587: 你说老任硬体不够用没错,但隔壁两家其实也没有够用,也 07/28 15:31
61F:→ SHR4587: 是要靠动态升频技术来达到目标解析度 07/28 15:31
62F:→ SHR4587: 主要是你主机目标的画面效果到哪里才是重点,各家都是在 07/28 15:32
63F:→ SHR4587: 有限的硬体上面做游戏的 07/28 15:32
64F:推 SHR4587: 唉然後超级采样是超耗效能的技术好吗? 07/28 15:34
65F:推 SHR4587: 算是最原始的反锯齿技术,先把画面解析度拉高再缩回目标 07/28 15:36
66F:→ SHR4587: 解析度 07/28 15:36
67F:→ SHR4587: 上面那些依靠算法的采样技术是相反先降解析度再拉回来目 07/28 15:37
68F:→ SHR4587: 标解析度 07/28 15:37
69F:→ kuku321: FXAA MFAA MSAA等後处理类别的反锯齿不怎吃效能 连WiiU都 07/28 15:41
70F:→ kuku321: 跑得动 前阵子流行的TXAA算是折衷 NS调整采样解析度应该 07/28 15:41
71F:→ kuku321: 也不会跑不动 不是每种反锯齿都是SMAA SSAA暴力解好吗... 07/28 15:42
72F:→ kuku321: 目前看来XB3用TXAA的可能性不低 用540P去升蛮合理 07/28 15:43
73F:→ kuku321: 只是缺点就是动态时容易模糊 FF15也是用同一套方法 在战 07/28 15:44
74F:→ kuku321: 斗时喷一堆特效时 特效会因TXAA而模糊就是着名的缺点 07/28 15:44
75F:→ kuku321: TXAA在画面容易有预期外物件的JRPG上算有些弱势缺点 07/28 15:45
76F:→ kuku321: 其他两家效能好 用来把1440P堆上4K NS是把540P堆上1080P 07/28 15:50
77F:→ kuku321: 效能差距就只是差在这 本质上用的技术基本上都差不多 07/28 15:51
78F:→ kuku321: 除非像某些技术的效能基础需求高 才会有无法使用的 必须 07/28 15:52
79F:→ kuku321: 想替代方法的情况 例如motion matching或光追 07/28 15:52
80F:推 SHR4587: 超级采样就是指SSAA啊? 07/28 15:59
82F:→ alchemy123: 这版被桶的能开分身喔 07/28 16:01
83F:→ SHR4587: 然後MSAA很吃效能喔,吃的效能不会比超级采样少多少 07/28 16:01
84F:→ kuku321: 第一行打错 不是MSAA 是MLAA才对 PS3都跑得动 NS肯定行 07/28 16:11
85F:推 SHR4587: 你应该是把SMAA MSAA搞混了,SMAA算是很不耗效能的锐利 07/28 16:21
86F:→ SHR4587: 度也高但缺点是反锯齿的效果不算优秀 07/28 16:21
87F:→ SHR4587: 算是跟FXAA是一个对比,FXAA反锯齿效果好但会糊不锐利 07/28 16:22
88F:→ SHR4587: 而MSAA跟SSAA效果最好最锐利但相对的也很吃效能 07/28 16:23
89F:推 meatybobby: XB3上的应该是用类似TAA的技术来拉解析度 07/28 16:57
90F:→ meatybobby: 然後这概念的超级进化版就是DLSS 2.0 07/28 16:57
91F:推 gakuto: "其他只能堆硬体" 这句话不就否认其他厂商有在研发技术了 07/28 16:58
92F:→ gakuto: 并没有冤枉你 07/28 16:58
93F:→ meatybobby: 老任跟Nvidia取经把DLSS的轻量版用在NS上也不是不可能 07/28 16:59
94F:→ hidexjapan: 地瓜是多久的核心了,DLSS还要有硬体支援才能跑 07/28 17:15
95F:推 SHR4587: DLSS不可能,FSR倒是有可能 07/28 19:53
96F:→ SHR4587: 然後TAA就反锯齿而已…… 07/28 19:54
97F:推 SHR4587: 老任之前就有把FSR用在其他游戏上了 07/28 19:56
98F:推 meatybobby: DLSS魔改放在NS不是不可能 一般显卡也是能算DL的 07/29 05:21
99F:→ meatybobby: network size改小有机会 07/29 05:22
100F:嘘 gtoamdk7: 图形质量 啊是多重啊? 07/29 07:39
101F:推 ceming: FSR 07/29 10:14
102F:→ ceming: FSR开源 不用钱 谁都可以用 不用限制硬体 07/29 10:16