作者bobbytung (Ebookismyfate)
看板NSwitch
标题Re: [心得] 咚奇刚蕉力全开 全要素收集心得
时间Wed Aug 6 03:07:37 2025
※ 引述《storym94374 (玛利欧)》之铭言:
: 从游戏发售以来几乎每天玩几个小时,两个礼拜共花约60个小时,总算收集完1000香蕉
: 这段时间对我来说是相当充实的一段日子,不愧是制作出奥德赛的团队的最新力作
: 虽然玩法上有很多和奥德赛相似的地方,不过两边体验还是很不一样的
大约30小时,才过第一轮。
有些话得先说:
https://meee.com.tw/Roj0AxY
这游戏开发的时间还是任天堂(香港)台湾分公司,现在应该已经是台湾任天堂了。
为这几位致上敬意,真的在各种方面把中文化做得很好啊,就算懂英日文,也会
想要设定成中文来玩的程度,希望以後的作品也都能有这样的水准(拍手)。
Switch 2到手以後,我也有稍微复习一下奥德赛,但也就只是看一下效果,没有
想要再来一次。某种程度来说奥德赛是款好游戏,不过不是一款你会愿意再玩一
遍的游戏,因为搜集要素多到有点「累」。
但我会愿意在Switch2上重玩一遍荒野之息,因为品质太好。
蕉力就像填补「奥德赛不想再来一次」的缺口,刚刚好补上。
奥德赛有些设计是真的很折磨人,但是蕉力各种挑战设计上却相对简单,前半我
还觉得是不是「儿童向」的游戏。不过後半难度拉起来以後,会觉得这是刻意设计
的游戏节奏。以很快的节奏让你持续能拿到香蕉与化石、每种挑战都稍微要动脑
,但不会刻意卡死;加上良好的操控性与节奏,可以维持在舒服的节拍上。
反而会有点害怕玩得太快,一下子冲完了,下一款游戏还要等好久。但看到第二
轮开始就很安心(虽然我在全破前已经把化石收齐,香蕉也尽量收了)。
像玛利欧惊奇就是玩得太快会觉得有点可惜的一款游戏。
谈到惊奇,就会觉得蕉力有一处稍微不足。
任天堂的游戏音乐很强,Switch後游戏的表现性也越来越强。从奥德赛到惊奇,
让人会觉得从开始到「成熟」。蕉力有歌曲与DJ要素,感觉在音乐上会有更强
的表现,但实际玩起来会觉得:「嗯,每一首都很好,但好像少了些什麽。」
而稍微感觉有点可惜,不晓得有没有版友也有相同的感觉。
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蛮多人都觉得在全破以後就不想回头收集各种要素。
我也觉得自己会这样,也怕太早走完主线,所以到新的地层时,都会回头找一下
化石。没想到所花的时间意外得少,化石的配置大致上都在可预测的范围内,
花钱买藏宝图通常的感觉是:「啊,我怎麽漏了这里。」而不会觉得藏得太刁钻。
(但是奥德赛会让我有这种感觉)
以这样的节奏与速度,还有不错的游戏长度来说,蕉力真的是一款好动作游戏。
在这个魂系当道,游戏给人很多压力的当下,作为一款能帮你解消压力的游戏,
希望至少能拿个年度动作游戏奖项。
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1F:推 dces6107: 我觉得年度音乐有机会 08/06 08:11
2F:推 simlin: 如果有年度最纾压应该必得奖 08/06 09:21
3F:推 sodaid: 音乐觉得还不错,各种风格都有,很好的服务了游戏本身,但 08/06 09:53
4F:→ sodaid: 的确比起游戏其他部分不道特别亮眼。年度最佳音乐倒希望马 08/06 09:53
5F:→ sodaid: 车世界一定要拿就是,那个夸张的质与量真的是边跪边听XD 08/06 09:54
6F:推 singaporean: b大完全说出跟我一样的感觉..要走主线应该不难 08/06 10:36
7F:→ singaporean: 但真的会好好玩他个一轮..仔细玩!找出全要素 08/06 10:37
8F:→ singaporean: 而且会不愿意不甘愿上网找答案....惊奇就真的... 08/06 10:37
9F:→ singaporean: 不是不好玩,但就赶快玩完,然後也没啥诚意的结束 08/06 10:37
10F:→ singaporean: 玩完也想跟惊奇说"加油窝!" 08/06 10:38
11F:→ singaporean: 另外真的中文很用心~"蕉力全开"4个字就觉得很幽默了 08/06 10:39
12F:→ philip81501: 最後几关我比较觉得儿童会哭出来 08/06 14:08
13F:→ mealoop: 惊奇我玩一半就放着了 好懒 08/06 14:44