作者Tencc (10cc)
看板NSwitch
标题[问题] 御天之剑 Wii以前有红外线差很多吗?
时间Mon Sep 1 08:00:11 2025
昨天开始玩御天之剑
被那个体感弄得很阿砸
只要遇到任何体感操作的时候
都要先按一下y重置
尤其是瞄准类
不然就会看到林克拿起弹弓後在那边原地转圈
就连最单纯的举剑
我举起来停着不动他才会非常极限的开始集气
最不爽的是那个眼睛怪
要拿剑画圈圈
画太小圈他没反应,我就用力画大圈
结果joy-con直接敲到电脑主机
有够心痛= =
上网去查就有人说以前Wii时代是陀螺仪+红外线
所以对位会比较准
想问问玩过wii版本的
真的差了个红外线的游戏体验有差这麽多吗
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 59.125.27.163 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/NSwitch/M.1756684813.A.406.html
※ 编辑: Tencc (59.125.27.163 台湾), 09/01/2025 08:02:06
1F:推 wulouise: 试试看NS2听说比较不用矫正 09/01 08:06
2F:→ Tencc: 但我就是用NS2玩的... 09/01 08:07
3F:→ krousxchen: 红外线主要是可以自动校准指向,但有些你说的是六轴 09/01 08:18
4F:→ krousxchen: 的问题,比如举高 09/01 08:18
5F:→ krousxchen: 这种在wii也会有一样问题 09/01 08:19
6F:→ krousxchen: 眼睛怪的话,你就让JC角度变化大就行,不用你的整只 09/01 08:20
7F:→ krousxchen: 手动,它也是靠六轴 09/01 08:20
8F:→ krousxchen: 真的要解决问题还是得靠能感应整个身体或者能感应JC 09/01 08:22
9F:→ krousxchen: 在空间位置的技术 09/01 08:22
10F:→ Tencc: 原来是这样~ 然後这款里面每个哥布林都是剑圣似的 09/01 08:24
11F:→ Tencc: 只要没做假动作就是完美防御,我还以为我在玩天国降临 09/01 08:25
12F:→ HappyPoyo: 差很多 09/01 08:27
13F:→ krousxchen: NS2的先进六轴,只是指向漂移少一点,而Wii的红外线 09/01 08:28
14F:→ krousxchen: 可以校正Wii六轴,就不像当年Wiisport resort三不五时 09/01 08:28
15F:→ krousxchen: 要放在桌上校正 09/01 08:29
16F:→ krousxchen: 而NS2六轴不用像Wii需要放桌上校正,只需要按Y键 09/01 08:29
17F:→ HappyPoyo: 印象中回旋斩可以破防,也可以等他们攻击盾反回去 09/01 08:30
回旋斩他们也挡得住,根本剑圣
盾还有耐久,破掉两个我就不用了
但确实等他们出现攻击动作再打是个好方式,我现在都这样打
不过遇到那种围殴就不行了,只能拼命放回旋斩
18F:→ krousxchen: JC2的先进六轴,只是累积偏差不会太快,导致指向漂移 09/01 08:31
19F:→ krousxchen: 的速度不会像JC1那麽快,而累积的偏移就会让指向越来 09/01 08:32
20F:→ krousxchen: 越不准←修正我8:28的推文内容 09/01 08:32
21F:→ Tencc: 虾咪?! 以前校准要放桌上校正喔? 那这样现在确实比较先进了 09/01 08:33
※ 编辑: Tencc (59.125.27.163 台湾), 09/01/2025 08:37:36
22F:推 simlin: 以前还要装MotionPlus,然後要躺平校正10秒 09/01 09:50
23F:推 popowing: 举剑最容易偏 09/01 09:51
24F:推 zzz54666: 我也想要一个定位的红外线 这样就不用一直校准 09/01 10:52
25F:推 Kamikiri: 以前Wii躺平校正没10秒那麽久 09/01 11:15
26F:→ Kamikiri: 正常摆放有抓到水平 只要3秒左右 09/01 11:15
27F:→ Kamikiri: 校正太久通常是放的地方非水平 09/01 11:15
28F:推 simlin: 快20年的记忆真的不靠谱了 09/01 11:32
29F:推 ps99you: 比起战斗我觉得飞行技巧考验跟游泳的地方更难操控 09/01 11:40
那个金龟子飞行我就快被搞死
拿到道具的地方有一堆要过山洞拿金币的
30F:→ ps99you: 好几次都想放弃了 但剧情很不错 玩完蛮满足的 09/01 11:40
31F:推 CKWexe: Wii的天剑一样难玩,曙光指标才是最稳的 09/01 11:46
※ 编辑: Tencc (59.125.27.163 台湾), 09/01/2025 11:52:08
32F:推 BSpowerx: JC尤其是瞄准超烂,以前用红外线瞄很精准不会有问题 09/01 12:09
33F:推 chrissuen: Wii用motion plus加红外线的体验比用JC好很多,我当时 09/01 12:52
34F:→ chrissuen: 是满享受挥剑的战争感 09/01 12:52
35F:→ chrissuen: 银玛也是因为没有了红外线瞄准令我觉得switch版没有原 09/01 12:54
36F:→ chrissuen: 版好玩 09/01 12:54
37F:推 sylviehsiang: 没得瞄准害我这世代还是无法玩到超执刀 09/01 16:22
38F:→ hylkevin: 这边说的「六轴」应该是指 3 轴加速度计与 3 轴陀螺仪的 09/01 16:31
39F:→ hylkevin: 感测器IMU。IMU要推算位置的原理,是先用陀螺仪解姿态并 09/01 16:31
40F:→ hylkevin: 扣除重力,再将线加速度两次积分得到速度与位移,这种双 09/01 16:31
41F:→ hylkevin: 重积分对偏移与杂讯很敏感,因此终究是误差会快速累积的 09/01 16:31
42F:→ hylkevin: 一种做法,就算它 1ms 测量一次,仍然只是推算。而且用 09/01 16:31
43F:→ hylkevin: 加速度计算时一定必须考虑地球重力 g,常见的「放平」只 09/01 16:31
44F:→ hylkevin: 是为了方便校准与建立初始参考。但不管如何误差都是一定 09/01 16:31
45F:→ hylkevin: 会累积产生的,不然 VR 头盔何必放这麽多镜头去算位移呢 09/01 16:31
46F:→ hylkevin: ? 09/01 16:31
47F:推 SPDY: 红外线相当於环境设有固定位置且持续发射的参考 09/01 16:48
48F:→ SPDY: 不仰赖这类外置明确清晰参考的话目前大概就这样 09/01 16:48
49F:推 kiwifruit: 原厂不能额外设计个外加模组加强定位吗,要一直校正的 09/01 17:03
50F:→ kiwifruit: 体感,都不感觉是体感了 09/01 17:03
我觉得是因为他游戏是延续Wii那种有红外线的情况
不然应该可以设定为每次玩家一按瞄准就重新定位一次就好
现在定位一直跑掉就是他只纪录上次的位置在哪 才会一按瞄准林克就绕圈
※ 编辑: Tencc (59.125.27.163 台湾), 09/01/2025 17:07:59
51F:推 kiwifruit: 不知道能不能主机加个红外线接受,另外在出个jc红外线 09/01 17:15
52F:→ kiwifruit: 加强版,直接满足精准体感,不然要一直校正其实很没体 09/01 17:15
53F:→ kiwifruit: 感fu 09/01 17:15
54F:→ krousxchen: 之前本来是猜说会用镜头作类似kinect功能,结果只有 09/01 17:25
55F:→ krousxchen: eyetoy等级,在NS2公布前也以为会用alarmo的UWB,结果 09/01 17:26
56F:→ krousxchen: 也没有,也没有WiiU的指南针,因为这次JC2用磁吸 09/01 17:27
57F:嘘 st9061204: 我直接放弃御天之剑,就算不用体感模式玩很糟心 09/01 18:07
58F:→ st9061204: 就算用右类比来挥剑,对到远程飞行敌人体验就很糟 09/01 18:08
59F:→ st9061204: 我玩到第三个神殿就受不了了 09/01 18:09
60F:→ sswwer: 有人成功用掌机模式玩天剑吗? 09/01 18:56
61F:推 qsakurayuki: 有破关 整体来说体验是很有趣 可是不会想再玩一次 09/01 19:27
62F:→ qsakurayuki: 试炼加上体感操作变成很搞人 09/01 19:28
63F:→ krousxchen: 要对六轴有概念就能玩的下去 09/01 19:32
64F:→ j1551082: 咦,这次是认真文? 09/01 20:26
65F:推 Louis430: 唯一一款放弃pro controller的游戯 用了更痛苦 09/01 20:58
66F:→ hylkevin: 要做精准的空间定位,通常需要两个以上的镜头或外部定位 09/01 21:00
67F:→ hylkevin: 装置。目前比较可行的方式是像kinec(镜头+深度感应)或 S 09/01 21:00
68F:→ hylkevin: teamVR(旁边架几根Light house)这种 outside-in 系统 09/01 21:00
69F:→ hylkevin: ,以及meta quest或avp用头盔镜头定位的 inside-out 系 09/01 21:00
70F:→ hylkevin: 统。这两种方法都依赖多镜头或外部参照来定位。 所以任 09/01 21:00
71F:→ hylkevin: 何设备如果本身没有双镜头,或没有外部双镜头(或感应器) 09/01 21:00
72F:→ hylkevin: 对着他,就很难完美定位。JC2 应该顶多只有一个镜头(滑 09/01 21:00
73F:→ hylkevin: 鼠那个),因此很可能无法做到精准的空间定位(会漂)。 09/01 21:00
74F:→ xBox1Pro: 御天之剑我真的是用类比模式还比较顺 09/01 22:29
75F:推 dbjdx: NS1上掌机模式过关过一次 09/01 23:45
76F:推 SPDY: 要超越局限/布建需求大概只能寄望毫米波雷达成熟了 09/02 00:12
77F:→ krousxchen: 不可能用到毫米波啦,UWB就够了 09/02 01:08
78F:→ krousxchen: UWB也用在Alarmo,不用的原因大概还有些问题吧 09/02 01:36
79F:→ krousxchen: alarmo有用到代表任有研究UWB,但觉得不适合NS2 09/02 01:37
80F:推 SPDY: 其实Alarmo是用SC1233AR3晶片的24Ghz毫米波雷达 09/02 01:51
81F:→ SPDY: 现状都还不太成熟 很有得等 09/02 01:51
82F:→ krousxchen: 还真的是用毫米波,uwb在手机运用很多又比毫米波便宜 09/02 02:04
83F:→ krousxchen: 省电,不过精度是毫米波更高 09/02 02:04
84F:推 sswwer: To 75F: 强! 09/02 05:02
85F:推 mikeneko: 习惯就好,我也是刚出就用掌机全破 09/02 07:16
86F:推 dreamcube: 我觉得Wii御天之剑独特的地方,就是它是萨尔达传说+Wi 09/02 17:01
87F:→ dreamcube: i sports,玩法非常新鲜。 09/02 17:01
88F:推 dreamcube: 我第一次玩到把炸弹当Wii sports的保龄球一样丢时,真 09/02 17:05
89F:→ dreamcube: 的有趣极了! 09/02 17:05
90F:→ dreamcube: 但缺点也是,体感讨厌的人就很讨厌体感,不喜欢玩Wii 09/02 17:05
91F:→ dreamcube: Sports的人,大概也不会喜欢御天之剑。 09/02 17:05
92F:→ SGBA: NS可以不用体感玩啊 非体感也觉得蛮有趣的 09/03 17:11
93F:→ Tencc: 我是想说既然设计者有设计体感这种玩法 就要亲自去体验一下 09/04 07:38
94F:→ Tencc: 但有时候真的会被体感搞到很躁...可且你挥来挥去误触按键的 09/04 07:39
95F:→ Tencc: 机率又特别高,因为JC跟WII的控制器预期设计也不一样 09/04 07:40
96F:→ Tencc: 好几次挥一挥不小心喝到药水,不然就是挥半天抓不到昆虫 09/04 07:41
97F:推 wcc960: 天剑当初2010年E3宫本在台上示范时也出槌过几次 09/04 23:09
98F:→ wcc960: 不过应该是萤幕位置的感应问题就是了 :p 09/04 23:10
99F:→ wcc960: NS的话就妥协吧 毕竟当初就真的特化Wii手把和m+去做的 09/04 23:14
100F:→ wcc960: 要改得自然可能也不容易 09/04 23:15
101F:推 rockmanx52: NS不用体感但那个挥剑很不直觉而且容易挥错边 09/05 04:10
102F:→ rockmanx52: 当年NDS的两片也有类似操作不直觉的问题就是了 09/05 04:10
103F:→ krousxchen: 就六轴加红外的先天限制,如果要做一个完美天剑就是要 09/05 11:10
104F:→ krousxchen: 学现在那些VR手把搞手势跟身体追踪才是正解 09/05 11:19
105F:→ Tencc: 其实我很不懂战斗那个假动作到底要怎麽骗,我手在右边想快速 09/07 00:49
106F:→ Tencc: 回到左边往右劈的话,那速度一定会出现右往左劈啊 09/07 00:50
107F:→ Tencc: 所以後面我都没再管他防哪边,反正就左右左右乱挥 09/07 00:50