作者ryoma1 (热血小豪)
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标题Fw: [闲聊]9月直面会292万同接!超越iPhone 17发表会
时间Tue Sep 16 22:21:54 2025
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作者: ryoma1 (热血小豪) 看板: C_Chat
标题: [任天堂] 直面会292万同接!超越iPhone 17发表会
时间: Tue Sep 16 22:21:00 2025
「Nintendo Direct 2025.9.12」同时观看人数冲上 292 万
超越 iPhone 17 发表会「Apple Event」
https://pbs.twimg.com/media/G09uxuOaEAEbhQ6.jpg
2025 年 9 月 12 日播出的「Nintendo Direct 2025.9.12」创下惊人的同时观看人
数,甚至超越 9 月 10 日举办的「Apple Event」,相关统计数据已经出炉。
https://pbs.twimg.com/media/G0VNQCoaEAAaAcQ.jpg
9 月 12 日「Nintendo Direct」观众人数力压「Apple Event」
根据专门追踪实况主动态与观众数据的海外网站「Streams Charts」统计,
「
Nintendo Direct 2025.9.12」在各大平台合计的最高同时观看人数高达 292 万 4,684
人。
这项数字比日本时间 9 月 10 日举办、发表 iPhone 17 等新品的「Apple Event」
还要多出约 10 万人,并在 2025 年游戏与科技领域的发表会中,仅次於「Nintendo
Direct: Nintendo Switch 2 - 2025.4.2」以及「Summer Game Fest 2025」,堂堂拿下
年度第 3 名的纪录。
https://pbs.twimg.com/media/G05qn1GXsAI4-kP.jpg
https://pbs.twimg.com/media/G05kPLzXcAAlZY9.jpg
同时,在历届「Nintendo Direct」的收视排行中,本次更是仅排在「Nintendo
Direct: Nintendo Switch 2 - 2025.4.2」、「Nintendo Direct | E3 2021」以及「
Nintendo Direct 2024.6.18」之後,荣登史上第 4 高纪录。
https://i.meee.com.tw/B3haNK6.jpg
玛利欧 40 周年与 Switch 2 热度点燃玩家期待
这场「Nintendo Direct」格外受到瞩目,原因除了
恰逢《超级玛利欧兄弟》40周年
纪念外,
官方也事先预告将以破例的 60 分钟长度呈现,
再加上 Nintendo Switch 2 即
将迎来上市後的首个年末档期,玩家期待值全面拉满。种种因素交织下,让这场直面会获
得远超以往的关注,也吸引了大批玩家选择即时收看,热度堪称空前。
https://pbs.twimg.com/media/G0pefYmXMAAjNI_.jpg
https://pbs.twimg.com/media/G02yV3lWIAAWO7a.jpg
https://youtu.be/30qXNYPBiYI
情报来源:
https://news.yahoo.co.jp/articles/123198b957909d96d838b5ef90563768ed29b4bc
https://www.gamespark.jp/article/2025/09/16/157257.html
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 112.105.131.28 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1758032464.A.0B7.html
1F:推 gremon131: 有料 09/16 22:21
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 转录者: ryoma1 (112.105.131.28 台湾), 09/16/2025 22:21:54
2F:→ m13211: 可惜这次直面会没有什麽令人振奋的消息 09/16 22:34
3F:→ sugoichai: 除了圣火新作,其他真的跟没讲差不多。 09/16 22:38
4F:推 dreamcube: 大家应该都在期待,玛车之外的任天堂开放世界大作 09/16 22:46
5F:嘘 diskdie7045: 梦大师又在做梦了 09/16 22:58
6F:→ ooKBBoo: 完全失望 还有个本传未出 先丢DLC的恶心商法 够烂 09/16 23:09
7F:推 ChHChen: 原来NS2发表那场看到比SGF还要多喔 09/16 23:11
8F:嘘 wasimaomao: 这比法蛮烂,发表时间也是变数,产品受众也不同,至 09/16 23:17
9F:→ wasimaomao: 少拿其他场游戏发表会来比也好 09/16 23:17
10F:→ krousxchen: NS2开卖後第一场自家大型综合ND,多人看很正常 09/16 23:17
11F:推 dreamcube: 开放世界玩法本来就是大家最期待游戏类型。 09/16 23:21
12F:推 ginhwa: 我太太说直面会好像看到了很多,又好像没看到什麽XDD 09/16 23:22
13F:推 Tencc: 我以为DLC通常是指额外的内容再开卖的时候还来不及完成 09/16 23:24
14F:→ Tencc: 还有本传跟DLC一起出的 那这样你大可把它直接放在本传吧 09/16 23:25
15F:推 bestadi: 旷野表示 笑死~ 没发售卖dlc怎麽了吗!? 09/16 23:27
16F:推 Yuan12: 还没发售的游戏就有DLC 观感真的很差… 09/16 23:30
17F:→ Tencc: 真的假的 旷野当初也是一起发售吗?! 难怪旷野内容这麽少 09/16 23:31
18F:推 dreamcube: 现在就是不知道NS2上,老任的开放世界玩法会进步到怎 09/16 23:33
19F:→ dreamcube: 麽样? 09/16 23:33
20F:→ bestadi: 旷野叫少... 那很多游戏都差不多吧 www 09/16 23:33
21F:推 Tencc: 我觉得算少吧 主线就4神兽跟加侬而已 神兽迷宫还小小的 09/16 23:34
22F:→ bestadi: 现在一堆dlc+季票、豪华版提前发售的玩法了 09/16 23:34
23F:→ bestadi: 你厉害的话 30hr就能破了 也可以完全不打四神兽打加侬阿 09/16 23:36
24F:→ Tencc: 我刚破完的御天虽然也才只有3个地区 但每个神殿的设计巧思 09/16 23:36
25F:→ Tencc: 都比旷野的四神兽迷宫用心多了 09/16 23:36
26F:→ bestadi: 天剑就玩家腻了 以往线性大迷宫玩法 采改旷野塞神庙式 09/16 23:38
27F:→ bestadi: 要不然以wii装机量 天剑贵为25th作品 卖不到400万套 09/16 23:39
28F:推 dreamcube: Wii上的天剑,是因为强制绑M+,M+普及又不高,所以也 09/16 23:40
29F:→ bestadi: 主要现代玩家很难再去玩epd3设计那种超巨型迷宫 09/16 23:40
30F:→ dreamcube: 是拉低销量的原因之一 09/16 23:40
31F:→ Tencc: 旷野塞神庙我也没意见 我只是希望他的支线能再多一点 09/16 23:41
32F:→ dreamcube: 如果天剑能变成,可用或可不用M+(不强制绑M+),销量应 09/16 23:42
33F:→ dreamcube: 该会好些。 09/16 23:42
34F:→ maxky: 旷野东西少?那玩了上百小时甚至上千小时的玩家是在?? 09/16 23:45
35F:→ bestadi: 你喜欢那种支线很多的 我是建议玩对马战鬼或是UBI的游戏 09/16 23:46
36F:→ maxky: 我也玩了近300小时,当然不否认DLC延长它的可玩性。 09/16 23:47
37F:→ maxky: 可以说旷野主剧情很简单,但是说内容很少绝对说不过去。 09/16 23:49
38F:推 dreamcube: 我是满遗憾王国之泪没DLC的,当初还以为王泪没有先公 09/16 23:50
39F:→ dreamcube: 布DLC,是後面要来惊喜,没想到青沼宣布王泪不会有DLC 09/16 23:50
40F:→ dreamcube: 。 09/16 23:50
41F:→ dreamcube: 这是我人生第一次对游戏不出DLC而感到难过TT 09/16 23:50
42F:→ bestadi: 王泪 算有dlc吧 只是是ns2升级版 www 09/16 23:57
43F:→ Tencc: 因为王泪其实就有点像旷野的大型DLC了吧 09/16 23:59
44F:→ yo0529: 开卖前就宣布DLC的除了旷野,我记得还有大乱斗、花枝3、X 09/17 00:00
45F:→ yo0529: B3 09/17 00:00
46F:→ Tencc: 往好处想代表他们接下来要做新的萨尔达游戏了 09/17 00:00
47F:推 dreamcube: 我一直不觉得王泪是旷野的大型DLC,是觉得他就跟时之 09/17 00:06
48F:→ dreamcube: 笛和魔吉拉的面具一样,只是资源再利用的一个很完整的 09/17 00:06
49F:→ dreamcube: 作品。 09/17 00:06
50F:→ Tencc: 真令人期待 王泪买了我还没玩 我还在消化其他的游戏 09/17 00:13
51F:推 wcc960: 天剑发售前wii sports resort已卖超过2900万 09/17 00:23
52F:推 dreamcube: 你如果跟Wii的一亿台比,是一半都不到喔,基数非常低 09/17 00:25
53F:→ wcc960: 同年6月起(wii)主机随附手把也改为含m+的remote plus 09/17 00:27
54F:→ wcc960: 故发售时m+分母也算有3000万以上了 09/17 00:28
55F:推 dreamcube: 3000万也是一亿台的一半都不到啊 09/17 00:29
56F:→ wcc960: wii破3000万台(08年7月底)的黄昏公主约452+万 比天剑略高 09/17 00:40
57F:→ wcc960: ^时 09/17 00:41
58F:→ wcc960: 天剑发售时wii也末期了 同年4月老任发後继机新闻稿 09/17 00:44
59F:推 dreamcube: 我的意思是M+如果在Wii普及数有8000万以上,天剑的销 09/17 00:45
60F:→ dreamcube: 量可以再更好一点。 09/17 00:45
61F:→ dreamcube: 至於曙光跟天剑谁会卖比较好,这确实不一定。 09/17 00:45
62F:→ bestadi: XB2也算是 而且是老任跟高桥说拆掉卖 要不然你做不完 www 09/17 00:50
63F:→ wcc960: Wii日本/全球都被PS3逆转 故天剑显然捧场也只剩基本盘 09/17 00:50
64F:→ wcc960: 要重振(wii)已经办不到 就是出来谢幕的 09/17 00:51
65F:推 dreamcube: 没有要重振,就1亿台基数和3000多万台基数真的差很多 09/17 00:52
66F:→ dreamcube: 。 09/17 00:52
67F:→ bestadi: 400万基本盘 不然我觉得萨尔达最强大概就700~800万销量 09/17 00:55
68F:→ bestadi: 旷野跟王泪 只能说出圈跟现象极作品 09/17 00:56
69F:推 wcc960: botw(和totk)叫你在大地图冒险 迷宫元素打散到整个世界去 09/17 00:56
70F:推 Beramode: 60分钟 完全新作不知道有没有20分.. 09/17 00:58
71F:→ wcc960: (神庙 支线任务等) 故没大迷宫也还好 且totk神殿更精简 09/17 00:59
72F:→ wcc960: 但进化成与地图/舞台融为一体 如水/火不需传送可随意进出 09/17 01:01
73F:→ wcc960: 个人觉得是比botw更好 09/17 01:02
74F:→ wcc960: 前面提过 若NS2仍在供不应求 那也没必要放大招来火上加油 09/17 01:04
75F:→ wcc960: 故本家新作以FE点到为止 bio9宣示三厂3A作也有机会上NS2 09/17 01:06
76F:→ wcc960: 某方面也能说就是个刚刚好 有high但又不必太high的ND 09/17 01:11
77F:→ bestadi: ND有种奇妙的循环 牧场种田太多 下一场JRPG塞爆给你看 09/17 01:13
78F:推 diabolica: i17丑死 09/17 01:16
79F:→ diabolica: 但我继续纵容 09/17 01:16
80F:推 verdandy: 记得王泪一开始是以旷野DLC提案的 09/17 01:22
81F:→ verdandy: 越做越大就变成完整的新游戏 09/17 01:23
82F:→ bestadi: 不太算dlc提案 而是资源回收利用 像ot跟面具 银玛1跟2 09/17 01:32
83F:推 isaka: 王泪没DLC大概是马上要开始忙下一款了吧 09/17 01:32
84F:→ isaka: 他们现在大概也是头壳抱着烧 看可不可以NS前2.3年生出一款 09/17 01:33
85F:→ isaka: 3D萨尔达XD 09/17 01:33
86F:→ isaka: 老任选择在22和23年把几个本家大作再发一轮的时候 就可以料 09/17 01:35
87F:→ bestadi: 我猜他们还要找老黄一起培训开发技术吧 09/17 01:35
88F:→ isaka: 到这几款NS2首年绝对缺席了 09/17 01:35
89F:推 isaka: 偏偏大家被NS养大胃口,觉得首发就是要有这些游戏才够味 09/17 01:38
90F:→ isaka: 但用开发时间来算就知道这些绝对缺席首发 09/17 01:39
91F:推 yao03911: 旷野是主线剧情太短吧 09/17 03:01
92F:→ rei196: IPHONE反正就是等着出钱买就对了看干嘛 09/17 03:06
93F:推 Soniction: 天剑那麽好玩就继续玩就好,何必委屈玩主线超短没什麽 09/17 06:41
94F:→ Soniction: 支线的旷野王泪~是不是呢! 09/17 06:41
95F:推 SoulFaith: 感觉像apple式微 而不是任太强 09/17 06:58
96F:→ ken93: 大乱斗第一波DLC 也是发售前的最後一次专属直面会公布的 09/17 07:19
97F:→ ken93: 现在发售前就卖DLC的早就不少了 很多是未公布内容 但卖季票 09/17 07:20
98F:→ ken93: 难道那些发售後三个月内就出的季票内容 赶不上本体吗? 09/17 07:22
99F:→ ken93: 不喜欢这样 也是可以的 只是别说的好像ZA手法有多罕见似的 09/17 07:26
100F:推 andyself: 大金刚那个其实也算是未发售就切出来的dlc,不然两个月 09/17 07:57
101F:→ andyself: 怎可能做得完 09/17 07:57
102F:推 vincent3768: 我也很好奇发售前公布dlc 任也不是第一次 这次怎麽 09/17 08:01
103F:→ vincent3768: 反弹声浪特别大 应该说这手法早就被其他厂商玩烂了 09/17 08:01
104F:→ vincent3768: 根本见怪不怪 一堆豪华版之类的都直接包季票了 09/17 08:01
105F:→ vincent3768: 还有人说其他厂被骂 任就纵容 我还真没看过多少其他 09/17 08:02
106F:→ vincent3768: 厂被骂 顶多少就数人在讲 09/17 08:02
107F:推 andyself: 那些说发售前出dlc的商法,ps5的玩家只会更凶而已,老 09/17 08:03
108F:→ andyself: 任真的是学坏了,更何况现在定价2080,大金刚那个内容 09/17 08:03
109F:→ andyself: 其实根本可以包进去 09/17 08:03
110F:→ ken93: 其实很早就这样了 NS1首发的旷野就是如此 只是游戏太有料 09/17 08:07
111F:→ ken93: 可能没多少人记得老任很早就有用这样的手法 09/17 08:10
112F:推 xxhenryxx: 蕉力全开不算切出来啊 难道本体你有觉得份量不够吗? 09/17 08:11
113F:→ ken93: 也可能是那时人气有差吧? (加上首发那时旷野还没中文) 09/17 08:12
114F:→ xxhenryxx: 7月发售的游戏 哪可能6月才做好 然後压片 09/17 08:13
115F:→ xxhenryxx: 老任那麽爱压游戏 应该是之前就做好了 配合宣发 一个月 09/17 08:13
116F:→ xxhenryxx: 一部本家的步调这样走 DLC 应该是後来觉得可以再新增 09/17 08:14
117F:→ xxhenryxx: 东西才多放进去的 要不然本篇已经是很完美的结束 09/17 08:14
118F:推 andy760121: 某楼说旷野支线太少…我们是玩同一个游戏吗?旷野支线 09/17 08:16
119F:→ andy760121: 超级多吧,支线补了很多世界观 09/17 08:16
120F:推 Tencc: 注意我的说法 我是说希望可以再多一点支线 我没说支线少 09/17 08:33
121F:→ Tencc: 我说少的是主线 09/17 08:33
122F:→ gameguy: 看完直面会,今年就这样喔,GG 09/17 08:38
123F:推 ludashi: 我看3分钟精华的 09/17 08:45
124F:→ l22573729: 开卖前公布DLC不是大厂常态操作吗 09/17 08:51
125F:→ l22573729: 那些什麽ubi 什麽ea 卡普空都是开卖前就有季票了 09/17 08:51
126F:→ l22573729: 对啊 上面那几个id很期待的那些常做“开放世界”的大 09/17 08:51
127F:→ l22573729: 厂通常开卖前都会跟季票一起出 09/17 08:51
128F:推 l22573729: 天剑就是这种形式的传统萨尔达卖不好才转成旷野,然後 09/17 08:55
129F:→ l22573729: 爆卖 09/17 08:55
130F:→ l22573729: 然後你说天剑好玩旷野无聊,那只代表一件事->你的口味 09/17 08:55
131F:→ l22573729: 跟大众脱节而已,至於哪边比较有眼光就不说了 09/17 08:55
132F:推 andyself: 卡普空荒野怪这样分批搞就已经被骂死了,ubi股价多少要 09/17 08:57
133F:→ andyself: 不要看一下,还要蕉力全开2080,那个dlc说要包进去也没 09/17 08:57
134F:→ andyself: 有不合理吧 09/17 08:57
135F:→ Tencc: 我也没说旷野无聊吧 我是说他的主线太短 迷宫小 09/17 08:58
136F:→ Tencc: 旷野我也玩了100多小时 你们难道不希望主线能再多一点吗 09/17 08:59
137F:推 altcd: 就一堆任黑眼红来酸吧,真的满无聊的, 09/17 09:01
138F:→ altcd: 有想玩的就买,没想玩的就放着,真的不爽就打电话或官粉去 09/17 09:03
139F:→ altcd: 骂一骂再卖二手,都比在网上打嘴炮好 09/17 09:03
140F:推 andyself: 天剑跟旷野都好玩吧,也没有什麽脱节,我确实也希望可以 09/17 09:04
141F:→ andyself: 来一款以前那种大迷宫的形式 09/17 09:04
142F:→ andyself: 眼红什麽,任天堂赚钱是有分你吗 09/17 09:05
143F:→ ken93: 现在还有豪华版这种操作 有的能在发售前几天玩到 但变贵 那 09/17 09:05
144F:推 dreamcube: 开放世界迷宫小是难免的, 09/17 09:05
145F:→ dreamcube: 像潜龙谍影V,也是一堆人说潜行关卡没有之前的直线式 09/17 09:05
146F:→ dreamcube: 复杂。 09/17 09:05
147F:→ dreamcube: 因为都开放玩法了,就是要把迷宫拆开来让你选择顺序。 09/17 09:05
148F:→ l22573729: 我看快打旋风玩家DLC买的还满勤的ㄏㄏ,ubi现在股价不 09/17 09:07
149F:→ l22573729: 重要阿,“发售前公布DLC”这件事ubi从十几年前就在做 09/17 09:07
150F:→ l22573729: 了,EA那堆保底数百万销量的运动游戏这20年来哪个没季 09/17 09:07
151F:→ l22573729: 票 09/17 09:07
152F:→ ken93: 为何厂商不在提前的那一日当发售日 用原价卖就好? 09/17 09:07
153F:推 dreamcube: 直线式玩法当然还是有优点,但你看萨尔达变成开放世界 09/17 09:08
154F:→ dreamcube: 玩法後的销量,就开放世界玩法真的很热门、受欢迎。 09/17 09:08
155F:→ dreamcube: (当初FF16变回直线式,我就觉得把热门玩法拿掉有点不 09/17 09:08
156F:→ dreamcube: 妙…) 09/17 09:08
157F:→ TED781120: 讲得好像旷野的DLC有增加主线内容一样。 09/17 09:47
158F:→ TED781120: 什麽旷野DLC是另外拆出来卖,这只不过是纯玩家角度觉 09/17 09:50
159F:→ TED781120: 得买得东西当然要内容尽量多价格尽量低,找藉口骂厂商 09/17 09:50
160F:→ TED781120: 拆分游戏内容罢了,实际上旷野DLC只是多额外挑战内容 09/17 09:50
161F:→ TED781120: 根本没有影响主架构。 09/17 09:50
162F:→ TED781120: 至於刚蕉DLC我是觉得跟本体割裂感很重,如果是乌贼3那 09/17 09:52
163F:→ TED781120: 种额外关卡肉鸽就算了,刚蕉这种原地图复用的肉鸽不绑 09/17 09:52
164F:→ TED781120: 本体我觉得是好事。 09/17 09:53
165F:→ TED781120: 还有那种开放式超大地图拔一小块出来跟线性关卡个别地 09/17 09:55
166F:→ TED781120: 图比说开放超大地图内容少的谬论,真的很好笑。 09/17 09:55
167F:→ TED781120: 另外,我认为说王泪是DLC的一律可以当成在云。 09/17 10:00
168F:→ Tencc: 王国之泪的起源就是在制作旷野的DLC的时候一直有新点子 09/17 10:03
169F:→ Tencc: 所以乾脆决定直接做一款新游戏 这在维基都有写 09/17 10:03
170F:推 dreamcube: 王泪是旷野在做DLC时,一直有点子才诞生的没错。 09/17 10:09
171F:→ dreamcube: 但王国之泪它的游戏份量就不是DLC啊,他是一个头尾和 09/17 10:09
172F:→ dreamcube: 中间份量都很紮实的完整作品。 09/17 10:09
173F:推 Tencc: 当然 毕竟都决定改成以续作发表了 就像丝之歌那样 09/17 10:11
174F:推 dreamcube: 我记得银河玛莉欧当初会有2代,访谈也是说银玛1还有很 09/17 10:13
175F:→ dreamcube: 多点子没有用,才会再出2代。 09/17 10:13
176F:→ dreamcube: 你也不能说银玛2是银玛1的大型DLC,同理。 09/17 10:13
177F:→ TED781120: 刚开始发想是从DLC开始,不等於成品是DLC,连这都搞不 09/17 10:25
178F:→ TED781120: 懂还想跟人讨论什麽? 09/17 10:25
179F:→ TED781120: 把wiki当宝结果连wiki写的东西都曲解在那宣传王泪是大 09/17 10:25
180F:→ TED781120: 型DLC,标准的云。 09/17 10:25
181F:→ Tencc: 没人说王国之类是DLC吧 我说他"有点像"指的也只是他的由来 09/17 10:27
182F:→ TED781120: 不用在那找理由了,聊王泪会特别提是大型DLC就知道意 09/17 11:12
183F:→ TED781120: 思是什麽。 09/17 11:12
184F:→ benson861119: 梦大师,没人在乎你的想法 09/17 11:12
185F:→ TED781120: 你就只是在换角度想靠北游戏内容不够多而已,然而无论 09/17 11:14
186F:→ TED781120: 旷野还王泪玩过的都知道内容多到爆。 09/17 11:14
187F:推 l22573729: 没直接说王泪是Dlc,这是在说王泪“有点像"DLC,单纯 09/17 11:18
188F:→ l22573729: 的文字游戏而已,你想说什麽你自己知道 09/17 11:18
189F:→ Tencc: 这就其实要先定义你所谓的内容是指什麽 我旷野完成度只有40 09/17 11:18
190F:→ TED781120: 不用在那定义来定义去,真玩过的都知道。 09/17 11:19
191F:→ Tencc: % 剩下的60%如果是指那个700个我没还解的呀哈哈 那真的很多 09/17 11:19
192F:推 brucechu0319: 以为会有银河3奥德赛2…. 09/17 11:20
193F:→ TED781120: 拿线性游戏的大地图关卡去说开放世界的一个小关卡内容 09/17 11:20
194F:→ TED781120: 少,看了就好笑。 09/17 11:20
195F:→ Tencc: 我是不觉得主线的四神兽算是小关卡啦 09/17 11:22
196F:推 dreamcube: 不过虽然王国之泪内容丰富。 09/17 11:29
197F:→ dreamcube: 但王国之泪没有出它的专属DLC,真的很伤心,感觉少了 09/17 11:29
198F:→ dreamcube: 甚麽。 09/17 11:29
199F:→ dreamcube: 也只能期待NS2的3D正传萨尔达传说发表的那一天早点到 09/17 11:29
200F:→ dreamcube: 来。 09/17 11:29
201F:推 bestadi: 就线性萨尔达早被粉丝喷 大家当时希望是回归初代跟众神 09/17 12:39
202F:→ aaronhkg: 嗯线性有被喷烂吗... 09/17 12:43
203F:→ aaronhkg: 我记得旷野前几做顶多就三角2因为可以借道具所以开放 09/17 12:44
204F:→ aaronhkg: 啊糟糕看到某ID 误闯讨论串了 09/17 12:44
205F:→ krousxchen: 时之笛型萨尔达销量就存在下降趋势呀,到天剑更因为 09/17 12:45
206F:→ krousxchen: 教学太烦被骂把玩家当白痴 09/17 12:45
207F:推 jickey: 游戏太少大家只好看ND,今岛 09/17 13:10
208F:推 dreamcube: 这次ND对我而言还有一个爆点,就是NS2上第一款非正传 09/17 13:37
209F:→ dreamcube: 的宝可梦作品Pokopia公布。 09/17 13:37
210F:→ dreamcube: 老实说现在宝可梦的专属ND,都是公布一堆手游… 09/17 13:39
211F:→ dreamcube: 主机作非正传外,还愿意开发作品,真的很感动。 09/17 13:39
212F:推 l22573729: GBC以後/N64以後 所有的任天堂主机都有宝可梦非本传作 09/17 14:25
213F:→ l22573729: 品,虽然不是年年出但每个主机都有,出这个新的也没什 09/17 14:25
214F:→ l22573729: 麽意外的 09/17 14:25
215F:推 ldt1025: 遥遥领先 09/17 14:25
216F:推 dreamcube: 是没错,但上几次Pokemon Presents,除了NS2的ZA,满 09/17 14:53
217F:→ dreamcube: 满手游… 超失望的 09/17 14:53
218F:→ dreamcube: 没想到反而在正统ND看到宝可梦新作,是有点惊喜。 09/17 14:53
219F:→ HolyBugTw: 本来以为DQB已经没望, 反而能以创世宝可梦呈现, 很棒 09/17 14:55
220F:→ HolyBugTw: 不过DBQ厕所浴室啥的就不知道要如何重现了 09/17 14:56
221F:→ maxky: 真的第一眼看过去跟DQB一样。 09/17 14:57
222F:推 dreamcube: 然後还有GF愿意跟KOEI TECMO一起合作开发满意外的。 09/17 14:59
223F:→ dreamcube: 希望GF多跟其它工作室合作,弥补开发技术力的薄弱。 09/17 14:59
224F:→ Tencc: 会不会哪天推出宝可梦无双(还是已经有了? 09/17 15:00
225F:→ ryoma1: 有类似的宝可梦大乱战,不过还是跟无双有段差距 09/17 15:08
226F:→ krousxchen: 有啥好意外,信长宝可梦不就合作过了 09/17 15:55
227F:推 pals5568: 发售前卖DLC/季票不是挺常见的吗?ZA贩售上最过分的还是 09/17 16:15
228F:→ pals5568: 他是任本家NS2E中唯一一个升级没加任何新功能就敢收钱的 09/17 16:16
229F:推 dreamcube: 信长宝可梦和宝可拳都是授权光荣和万岱开发,并不是合 09/17 16:54
230F:→ dreamcube: 作开发。 09/17 16:54
231F:推 dreamcube: GF一直招不到人力这一点,其实也可以透过跟别的工作室 09/17 17:02
232F:→ dreamcube: 合作开发来弥补。拜托!GF多跟别的工作室合作开发。技 09/17 17:02
233F:→ dreamcube: 术力 UP~ 09/17 17:02
234F:→ krousxchen: ILCA: 09/17 17:05
235F:推 dreamcube: 珍珠钻石重制,我记得也是授权代工啊,开发商没有挂GF 09/17 17:10
236F:→ bestadi: 授权都不是GF管的事情 宝可梦实际决策是PM社跟老任 09/17 17:37
237F:→ bibbosb4: ZA有升级提高流畅度吧 09/17 17:48
238F:→ krousxchen: GF也有PMC的股份,不是没有话语权 09/17 18:30
239F:推 wcc960: GF的真正实力不是在Beast of Reincarnation吗(?) 09/17 19:12
240F:→ wcc960: botw/totk的%都是地图完成度 印象中前者1处是0.08%吧? 09/17 19:26
241F:→ wcc960: 故你拿到一个种子是0.08% 开一座塔/神庙/...也是0.08% 09/17 19:29
242F:→ wcc960: 地图全要素好像是1210的样子 09/17 19:31
243F:推 dreamcube: 我也不知道为甚麽Pokémon Pokepia不直接授权,丢给光 09/17 19:43
244F:→ dreamcube: 荣开发就好。 09/17 19:43
245F:→ dreamcube: 很出乎意料的,很少跟人合作的GF,跳下来跟别的公司共 09/17 19:43
246F:→ dreamcube: 同开发。 09/17 19:43
247F:推 askdrlin: 40周年没有全新的3d马真的有点意外 09/18 00:26
248F:推 wcc960: 制作组跑去做DK了 大概就也没刻意配合这个timimg 09/18 00:36
249F:→ wcc960: 要妄想的话比照奥德赛 最快明年2月ND公布 年底发售? 09/18 00:37
250F:→ wcc960: timing 09/18 00:38
251F:推 dreamcube: 玛莉欧35周年和30周年也都没有配合3D新作啊,很正常。 09/18 00:49
252F:→ dreamcube: 跟制作DK无关 09/18 00:49
253F:→ wcc960: 就不会配合周年 所以制作组今年以前在做DK 不是3D玛啊 09/18 01:06
254F:→ wcc960: 或者可能也有动作 但就还不到成品or能发表的程度这样 09/18 01:07
255F:→ wcc960: 另30周年记念作是wiiu的super mario maker,有出记念同綑 09/18 01:17
256F:→ m13211: 怎麽会有游戏开发不用一年的错觉... 09/18 08:44
257F:→ krousxchen: 不是没有可能,比如说双线开发、其他组开发、压牌 09/18 09:02
258F:→ krousxchen: 但老任本身没有把游戏压周年的习惯 09/18 09:02
259F:推 dreamcube: 反正不用期待几周年庆会有3D玛新作,历史上从来没发生 09/18 09:06
260F:→ dreamcube: 过,萨尔达传说也是同理。 09/18 09:06
261F:→ dreamcube: 好像只有宝可梦周年庆能期待正统续作,毕竟就年货… 09/18 09:06
262F:→ Weky: 人数多不代表观众满意...这次真的乏善可陈 还要靠三厂 09/18 10:39
263F:→ TED781120: 少数几只小猫在那叫不代表不令人满意,这次直面会第一 09/18 10:44
264F:→ TED781120: 方量很足。 09/18 10:44
265F:推 f0001314: 这次蛮无聊的,都是已知消息 09/18 12:22
266F:→ ringtweety: 没三厂说三坟机 有三厂说靠三厂 09/18 12:22
267F:推 vincent3768: 都是已知消息?平行时空? 09/18 12:25
268F:→ ringtweety: 三厂愿意跟上是好讯息阿 总是有想用掌机玩三厂的玩家 09/18 12:26
269F:→ TED781120: 很多人分不清楚「我没兴趣」跟「没有」的区别。 09/18 12:36
270F:推 yo0529: 人数多不代表满意没错,但很刚好的是这次满意的人是多数 09/18 20:43
271F:→ yo0529: 喔,除了某个阴德值不够的DLC被骂以外 09/18 20:43
272F:推 greedycyan: 我觉得还行吧 09/18 21:23
273F:→ greedycyan: 差一个3D玛等级的压阵而已 09/18 21:23
274F:→ greedycyan: 主要是第八工作室才刚做大金刚,也不可能马上生出类 09/18 21:24
275F:→ greedycyan: 似银河3的东西 09/18 21:24
276F:推 yo0529: 其实奥德赛、狂怒世界的工作人员列表中有不少人没出现在 09/18 22:09
277F:→ yo0529: 咚奇刚蕉力全开中,所以EPD8+1UP一定有双线开发,但什麽 09/18 22:09
278F:→ yo0529: 时候做好就不得而知了 09/18 22:09
279F:推 greedycyan: 我觉得有些人会失望可能是看到发表会前十分钟,嗨到 09/18 22:50
280F:→ greedycyan: 以为有玛银3吧XD 09/18 22:50
281F:→ greedycyan: 国外主播也是一直galaxy 3的喊 09/18 22:51
282F:→ wcc960: 若真有玛银3也许放到明年2月更好 除拉抬电影 09/19 18:17
283F:→ wcc960: 也能作过完第一波年末商战後的强心针 09/19 18:17