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: 推 askdrlin: 40周年没有全新的3d马真的有点意外 09/18 00:26 1995年,超级玛利欧兄弟10周年,发售游戏从缺, 1996年,超级玛利欧64发售。 2005年,超级玛利欧兄弟20周年,发售游戏从缺, 2006年,新超级玛利欧兄弟发售。 2015年,超级玛利欧兄弟30周年,发售游戏是玛利欧制造这个延伸系列, 2016年,上架的是手游玛利欧酷跑。 任天堂应该没有甚麽逢10周年要给你发售玛利欧主系列游戏的先例,就算有也是隔年 (是说只有我觉得玛利欧起点应该是1983初代玛利欧兄弟而不是1985超级玛利欧兄弟吗?) 其它系列也一样,萨尔达传说10周年是1996年,发行游戏从缺, 2006年卖了曙光公主,到2016只来个曙光公主HD。 -- http://i.imgur.com/NPOsw0h.jpg --



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1F:推 Porianesu: 其实用庆典的概念就不难理解 没人在庆典开始就放大招 09/18 09:42
2F:→ Porianesu: 的 当然要在气氛炒热了 才公怖新作 所以真的有新玛也 09/18 09:42
3F:→ Porianesu: 会在电影上映後吧 09/18 09:42
4F:推 weiBritter: 老任以前讲过不会为了游戏周年而特别推出新游戏 09/18 09:49
5F:推 weiBritter: 会拿周年庆当卖点推新游戏的厂商 玩最大的应该是光荣 09/18 09:52
6F:→ krousxchen: 你硬要说玛莉欧的起点是大金刚吧 09/18 09:55
7F:→ krousxchen: 它说是庆祝super mario bros40周年了,那当然是1985 09/18 09:56
8F:推 akles111: 周年冷饭跑出TOX 更惨,纪念庆祝就好不用特别 09/18 10:03
9F:推 dreamcube: 圣火降魔录好像也从来没在周年庆发售正统续作。 09/18 10:03
10F:→ dreamcube: 印象中只有宝可梦有在周年庆发售正统续作的案例。 09/18 10:03
11F:→ HappyPoyo: 想到音速小子15周年作赶工大爆炸 09/18 10:04
12F:→ HappyPoyo: 反而变反效果 09/18 10:05
13F:推 dreamcube: 银河战士Prime4如果明年发售的话,可以庆祝40周年庆, 09/18 10:09
14F:→ dreamcube: 可是任天堂是不是没帮银河战士庆生过? 09/18 10:09
15F:推 ryoma1: 宝可梦也是相对重视周年,20周年出日月、明年30周年出G10 09/18 10:10
16F:→ dreamcube: 宝可梦1、2年就出一作,真的很好庆祝周年 09/18 10:11
17F:推 ryoma1: 缺点是日月赶工痕迹更明显,直接不演了摆工地给你看,, 09/18 10:13
18F:→ ryoma1: 之後究极日月变成照相馆... 09/18 10:13
19F:推 dreamcube: 我刚刚查才想到银河战士也是1986年诞生。任天堂真的偏 09/18 10:16
20F:→ dreamcube: 心,萨姆斯是可以跟玛莉欧和林克一起庆生的~ 哭哭 09/18 10:16
21F:→ TED781120: 1981好歹是叫咚奇刚不是叫玛利欧,疑问的是为什麽任天 09/18 10:23
22F:→ TED781120: 堂庆祝时都是用1985超级玛利欧兄弟的名义而不是1983玛 09/18 10:23
23F:→ TED781120: 利欧兄弟。 09/18 10:23
24F:→ robo3456: 做3d马那组就去做DK了,放宽心等吧 09/18 10:43
25F:推 ringtweety: 老任不会特地把大作拖或者提前在周年纪念上 不然惊奇 09/18 11:04
26F:→ ringtweety: 这23年的作品也能拖到上礼拜当40周年纪念 但老任没有 09/18 11:06
27F:→ ringtweety: 当然啦 如果准备好的作品刚好碰到周年 那顺便宣传也OK 09/18 11:08
28F:→ ringtweety: 应该没人会觉得玛网球是老任特地为了40周年而做的吧? 09/18 11:10
29F:→ ringtweety: 就只是原本要发售的网球 恰好碰到40才顺势宣传的 09/18 11:11
30F:→ TED781120: 唯一会让任天堂改变游戏发售日程的应该是游戏机的发售 09/18 11:19
31F:→ TED781120: 计划。 09/18 11:19
32F:推 boss0322: 其实今年有三款游戏看得出来是原本要去年发售的 就是玛 09/18 11:23
33F:→ boss0322: 车世界 咚奇刚跟宝可梦ZA 玛车世界早在23年就有相关风声 09/18 11:23
34F:→ boss0322: 後两者则是DLC与本体发售日相近 骇客的证词也证明了ZA 09/18 11:23
35F:→ boss0322: 去年时就已经接近完成 但变成配合NS2发售保留到今年释出 09/18 11:24
36F:→ boss0322: 那麽为什麽今年才出 NS2在备货 09/18 11:25
37F:→ TED781120: 我倾向是Switch2有一些组件难产,量产时程有被拖延到 09/18 11:29
38F:→ TED781120: ,比如背光板就说是24年5月才进入量产的。 09/18 11:29
39F:→ ringtweety: 另一边萨尔达也是 35周年是2021 但旷野王泪甚至是织梦 09/18 11:30
40F:→ ringtweety: 岛都不是该年的 那年是天剑HD 跟萨尔达的G&W 09/18 11:33
41F:→ ringtweety: 这样看下来 旧作HD端上来才比较像老任周年作风? 09/18 11:34
42F:→ ringtweety: 曙光公主 天剑 3D玛合辑 今年的银1+2 我记得Wii那时 09/18 11:36
43F:→ ringtweety: 2010年的玛25周年 有把玛利欧收藏辑(1~3+USA)拿来卖? 09/18 11:38
44F:→ bestadi: 萨25TH是天剑+CD音乐 老马两片1~3+USA收藏辑+音乐&美术 09/18 11:43
45F:→ ringtweety: 也不能说作风 就旧作移植相对没时程问题 放周年最适合 09/18 11:44
46F:→ bestadi: se在wii也有出dq1~3 纪念合辑 但我没收藏到 QQ 09/18 11:45
47F:推 dreamcube: 明年有机会出MP2的Remastered版,庆祝银河战士40周年 09/18 11:54
48F:→ dreamcube: 吗? 09/18 11:54
49F:推 weijay21: 不是以旧的马力欧兄弟为基准而是用超级玛利欧兄弟很好 09/18 12:33
50F:→ weijay21: 懂啊,一来两个是完全不同型态的游戏(所以之後的系列 09/18 12:33
51F:→ weijay21: 作都冠名超马,因为都是超马的延伸),二来是给电玩业 09/18 12:33
52F:→ weijay21: 界带来了革命性的影响,进而奠定老任电玩代名词地位的 09/18 12:33
53F:→ weijay21: 是超马。旧马力欧兄弟顶多是「前身」,只是名字一样而 09/18 12:33
54F:→ weijay21: 已 09/18 12:33
55F:推 weijay21: 就像DK系列,现在的DK游戏系列起点很少人会说是1981年 09/18 12:38
56F:→ weijay21: 的街机版吧?顶多就是角色本身的起点 09/18 12:38
57F:→ TED781120: 不,咚奇刚起点通常都是说街机版(部分原因是FC时代咚 09/18 12:40
58F:→ TED781120: 奇刚游戏其实也乏善可陈,总不能说起点是SFC)。 09/18 12:40
59F:→ krousxchen: 咚奇刚街机版本来就很红,当系列始祖很够地位 09/18 12:46
60F:→ krousxchen: 还当红白机护航大作,更出了三代,要到SMB出来才取代 09/18 12:47
61F:→ krousxchen: 咚奇刚街机版的地位 09/18 12:47
62F:→ krousxchen: 当时咚奇刚街机版救了老任免於大亏 09/18 12:48
63F:推 dreamcube: 但反正,老任也没在庆祝咚奇刚周年纪念,谈这不就谈心 09/18 12:53
64F:→ dreamcube: 酸吗… 09/18 12:53
65F:→ dreamcube: (讲得这麽伟大,然後没在纪念) 09/18 12:53
66F:→ dreamcube: 反而是圣火降魔录还有纪念 09/18 12:53
67F:→ krousxchen: 宫本出道作、有专属乐园、电影参一脚、跟玛利欧本传 09/18 13:02
68F:→ krousxchen: 同规格的bananza,这些都比庆祝几周年还来的实在 09/18 13:02
69F:推 dreamcube: 好喔 所以现在是周年庆不重要 09/18 13:17
70F:→ TED781120: 忘了是哪边看到的,当年山内溥很不喜欢弄周年纪念活动 09/18 13:19
71F:→ TED781120: 不过实际上包括弄博物馆这件事,宫本茂也说放当年一定 09/18 13:20
72F:→ TED781120: 被山内溥骂就是了。 09/18 13:20
73F:推 freeblade: 那种赶着几周年纪念然後赶工游戏我想也是没人想要吧 09/18 13:43
74F:推 lineage0916: 东西是可以提前规划跟开发的,又不是今年才知道是周 09/18 14:24
75F:→ lineage0916: 年,只能说没新作庵很失望 09/18 14:24
76F:→ jickey: 游戏要做好才能卖啊 硬是配合发售时间赶工只会砸招牌 09/18 16:19
77F:推 askdrlin: 虽然蛮失望没新作 但还是愿意等更好的作品 09/18 17:08
78F:推 yo0529: 老任本来就不会特别安排周年庆一定要推出什麽游戏了,当 09/18 20:02
79F:→ yo0529: 年什麽做好了就推什麽,就像玛创当年也没在管30周年,是 09/18 20:02
80F:→ yo0529: 刚好快做好时碰到30周年,所以行销部跑去跟开发团队会用3 09/18 20:02
81F:→ yo0529: 0周年纪念来宣传这昨 09/18 20:02
82F:→ yo0529: 这作* 09/18 20:02
83F:→ yo0529: 而且周年纪念的涵盖范围是纪念日後一年内,像红白机40周 09/18 20:04
84F:→ yo0529: 年也是到尾声了才公布任天堂世界锦标赛,所以现在没有新3 09/18 20:04
85F:→ yo0529: D玛消息、不代表明年9月前不会有消息 09/18 20:04
86F:推 yo0529: 另外某位大师说圣火有在纪念,那是因为主要经营IP的是IS 09/18 20:22
87F:→ yo0529: 社,任本社的周年纪念活动基本上就玛利欧为主,其他IP的 09/18 20:22
88F:→ yo0529: 周年纪念都爱办不办的,好一点的就出个纪念商品,差一点 09/18 20:22
89F:→ yo0529: 的就在管推发个纪念图,甚至直接忽略都有可能,所以就更 09/18 20:22
90F:→ yo0529: 别说已经长年外包开发的咚奇刚了,要不是宫本茂从电影版 09/18 20:22
91F:→ yo0529: 企划开始就有意抬升咚奇刚价值的话,现在他大概还在板凳 09/18 20:22
92F:→ yo0529: 区等Retro或谁有空来做新作吧 09/18 20:22
93F:推 dreamcube: 咚奇刚本来就是最近这几年才慢慢被拉抬声势,之前根本 09/18 21:53
94F:→ dreamcube: 都是小作品好几年,那个名嘴真的很会讲,讲得咚奇刚系 09/18 21:53
95F:→ dreamcube: 列多伟大一样。 09/18 21:53
96F:推 yo0529: 咚奇刚系列很伟大没错啊,至少对任天堂自己来说是这样, 09/18 22:03
97F:→ yo0529: 跟会不会庆祝周年、後来游戏怎麽发展没关系,就算IP今天 09/18 22:03
98F:→ yo0529: 冷冻了也不妨碍他的历史地位 09/18 22:03
99F:→ boss0322: 以历史背景来讲 咚奇刚 也就是JUMPMAN的确是挺伟大的没 09/18 22:27
100F:→ boss0322: 错阿 最至少这个街机是最初能打进欧美市场的关键之作 09/18 22:27
101F:推 dreamcube: 好啦,咚奇森历史意义确实伟大。 09/18 22:36
102F:→ dreamcube: 但他人气与影响力确实也没有那麽高,当然也希望蕉力全 09/18 22:36
103F:→ dreamcube: 开能让他人气和影响力提升。 09/18 22:36
104F:推 wcc960: DK本来就伟大啊 初代大乱斗的8个初始角色就老任8大老 09/18 23:18
105F:→ wcc960: mario,耀西,DK,林克,卡比,皮卡丘,samus,fox 09/18 23:19
106F:→ wcc960: 街机起就mario大学长 SFC时爆红 还算当时画面顶尖的代表 09/18 23:22
107F:→ wcc960: 日本1代300万 2代220万 占前10名中2名 09/18 23:24
108F:→ wcc960: N64衍生作迪迪刚赛车也算热卖(全球500+万) 09/18 23:27
109F:→ wcc960: 然後本传日本又破百万(8大老中只输mario系列,时之笛和PM) 09/18 23:30
110F:→ wcc960: 睽违11年的归来(wii)也近百万(全球653万) 除wiiXX的新作外 09/18 23:34
111F:→ wcc960: 老任固定班底中也只输mario系列和动森 (日本) 09/18 23:36
112F:→ wcc960: DK顶多这几年作品少 但以老任内的地位来讲无庸置疑 09/18 23:39
113F:推 dreamcube: 不用在捧啦,咚奇刚真的沉寂了好一阵子。 09/18 23:46
114F:→ dreamcube: 网路有一句话是:任天堂游戏没破千万都不会庆祝的。 09/18 23:46
115F:→ dreamcube: 当然我也希望蕉力全开能破千万销量。 09/18 23:46
116F:→ wcc960: 单纯讲事实而已被你听成在捧 可见DK多伟大 09/18 23:59
117F:→ wcc960: 某方面来讲如隔壁棚的蓝刺蝟 边境前再低迷/商业再失败 09/19 00:04
118F:→ wcc960: (DK倒没这点 单纯作品少而已) 09/19 00:05
119F:→ wcc960: 也丝毫无损在业界/玩家中作为sega代名词的伟大位置 09/19 00:06
120F:推 dreamcube: 就如你讲的N64大乱斗角色都很伟大,那我也希望Falcon 09/19 00:10
121F:→ dreamcube: 和Fox在NS2都有作品续作,也都能卖得很好,这样可以吗 09/19 00:10
122F:→ dreamcube: ?皆大欢喜~ 09/19 00:10
123F:推 wcc960: DK沉不沉寂同样不影响它作为老任代名词之一的事实 09/19 00:24
124F:→ wcc960: falcon是隐角 至於为何选它(及路易吉,ness,胖丁) 09/19 00:27
125F:→ wcc960: 可能樱井自己喜好吧? (1999年sw访谈中樱井说都是自己选的 09/19 00:28
126F:推 dreamcube: 哇Cow 老任代名词都出现了 09/19 00:39
127F:→ dreamcube: 真的要叫玛萨宝咚了 09/19 00:39
128F:→ dreamcube: 所以你也知道N64选角跟甚麽伟大不伟大无关,本来就是 09/19 00:39
129F:→ dreamcube: 樱井的喜好,大乱斗SP最後一只居然给我选王国之心… 09/19 00:39
130F:→ dreamcube: 不管怎样,希望F-Zero和StarFox在Switch2上有续作,是 09/19 00:39
131F:→ dreamcube: 真的期望。就算跟零一样是重制版也好。 09/19 00:39
132F:→ krousxchen: 大师又在表演,他为了抬杠,还会抹黑任天堂的坏习惯 09/19 09:25
133F:→ krousxchen: ,这次被抹黑的是咚奇刚,被其他版友打脸,而且这次 09/19 09:25
134F:→ krousxchen: 证据明确,他只好认输,留下大师为了抬杠去抹黑咚奇 09/19 09:25
135F:→ krousxchen: 刚的证据 09/19 09:25
136F:推 dreamcube: 没有甚麽抹黑咚奇森,就事论事,咚奇森本来就长年外包 09/19 09:28
137F:→ dreamcube: ,这几年才被有意提升,历史本来就是这样。 09/19 09:28
138F:→ krousxchen: 大师金句:好像咚奇刚系列有多伟大一样 09/19 09:28
139F:推 dreamcube: 历史伟大,影响力和人气目前没有这麽伟大,这是事实。 09/19 09:32
140F:→ krousxchen: 大师逻辑就是爱混为一谈,把人气影响力跟历史混为一谈 09/19 09:38
141F:→ krousxchen: 咚奇刚系列的伟大是历史,历史不会变动 09/19 09:38
142F:推 dreamcube: 任天堂一开始做的桥牌,历史也很伟大啊,没有桥牌,也 09/19 09:43
143F:→ dreamcube: 不会有咚奇森。 09/19 09:43
144F:→ dreamcube: 但任天堂的桥牌,现在影响力和人气真的不伟大。 09/19 09:43
145F:→ dreamcube: 有很难懂吗? 09/19 09:43
146F:→ krousxchen: 桥牌?你说花牌呀?那又不是任天堂的发明,又再胡扯了 09/19 10:03
147F:→ krousxchen: 不如说ultra hand跟game and watch 09/19 10:08
148F:→ dreamcube: 不管是不是任天堂做的,没有桥牌,就不会有後来的咚奇 09/19 10:10
149F:→ dreamcube: 森,真的要扯历史意义,都可以讲啊。 09/19 10:10
150F:→ krousxchen: 又是大师手段,为了抬杠,他会鬼扯的越来越远 09/19 10:11
151F:→ krousxchen: 为的就是能让他心里觉得他鬼扯赢了 09/19 10:12
152F:推 dreamcube: 本来历史意义,跟影响力和人气是是不同事,是你硬要把 09/19 10:13
153F:→ dreamcube: 历史意义盖过其它。 09/19 10:13
154F:→ krousxchen: 我一直都说历史意义,是你要扯其他东西 09/19 10:17
155F:推 dreamcube: 我就已经说影响力和人气,是你要扯其他东西 09/19 10:18
156F:→ krousxchen: 现在的影响力跟人气不会被称伟大,你又在混为一谈, 09/19 10:20
157F:→ krousxchen: 这也是为啥版友会吐嘈你 09/19 10:20
158F:→ krousxchen: 真正讲伟大本来就是在讲历史性,是你在扯其他东西 09/19 10:20
159F:→ dreamcube: 伟大一定在讲历史性部份吗? 09/19 10:27
160F:→ dreamcube: 真的是你K大说了算就是 09/19 10:27
161F:→ krousxchen: 就算假设你说的对,伟大与否包含影响力人气与历史, 09/19 10:31
162F:→ krousxchen: 但你自已说过咚奇刚系列不伟大,那是不是你自我矛盾 09/19 10:31
163F:→ krousxchen: 了? 09/19 10:31
164F:推 dreamcube: 这就跟桥牌对任天堂而言,伟大不伟大一样,就影响力和 09/19 10:38
165F:→ dreamcube: 人气真的不伟大,当然历史意义伟大。 09/19 10:38
166F:→ dreamcube: 真的有那麽难懂? 09/19 10:38
167F:→ krousxchen: 伟大当然包含历史,然後你却说咚奇刚不伟大 09/19 11:02
168F:→ krousxchen: 真的有这麽难懂吗??还是大师不想承认你错了?? 09/19 11:02
169F:推 dreamcube: 反正你就是要混为一谈,打模糊战就是? 09/19 11:11
170F:→ dreamcube: 这就跟1985年的超级玛莉欧兄弟,跟1983年的玛莉欧兄弟 09/19 11:11
171F:→ dreamcube: 那一个比较伟大一样。 09/19 11:11
172F:→ krousxchen: 我跟你讲的是逻辑,咚奇刚系列伟不伟大包含了历史影 09/19 11:16
173F:→ krousxchen: 响力与人气,然後你说咚奇刚系列不伟大,那当然是连 09/19 11:16
174F:→ krousxchen: 历史的伟大之处也被你否定了,然後你又在後面承认咚 09/19 11:16
175F:→ krousxchen: 奇刚系列历史伟大,所以你逻辑矛盾了 09/19 11:16
176F:→ dreamcube: 又在混为一谈模糊战 09/19 11:17
177F:推 wcc960: SP最後登场为何是sora樱井自己有讲 大师又不会看了 09/19 16:11
178F:→ wcc960: 大师总爱装懂老任 但官方资讯又都不会看 :p 09/19 16:12
179F:推 tom11725: SP选角如果全靠樱井自己的喜好他就不用办那个投稿拳了 09/19 16:23
180F:→ wcc960: 宝可梦也都是外包啊 包到都有人觉得不是老任作品了 09/19 16:27
181F:推 dreamcube: 斗士票选我记得是WiiU时期,2015年左右 09/19 16:29
182F:→ wcc960: 照大师意思显然就更不能视为老任代表了 (笔记) 09/19 16:30
183F:推 dreamcube: 大乱斗第二张季票是2020年左右,老实说如果再投一次我 09/19 16:31
184F:→ dreamcube: 觉得王国之心没那人气,毕竟经历过王国之心3 09/19 16:31
185F:→ dreamcube: 我只是说最後还是樱井的决定 09/19 16:31
186F:推 wcc960: 2020年初日本inside有办大乱斗参战票选 3000人以上投票 09/19 17:01
187F:→ wcc960: sora还是压倒性第1名就是(290票) *第2名=但丁91票 09/19 17:03
188F:→ wcc960: (KH3发售的1年後) 09/19 17:04
189F:推 dreamcube: 日本人口3000人不算多吧, 09/19 17:16
190F:→ dreamcube: 讲真的当时看访谈,没特别在意斗士票选,是因为他也没 09/19 17:16
191F:→ dreamcube: 公布斗士票选前十名是谁。 09/19 17:16
192F:→ wcc960: 比1个我觉得的大师多就够了 或欢迎大师提出>3000人的根据 09/19 17:39
193F:→ wcc960: 毕竟这里不是个板 (虽然大师都当个板在用就是了 09/19 17:40
194F:推 dreamcube: 我只跟你说,当初大乱斗SP公布最後一个角色是Sora,巴 09/19 18:15
195F:→ dreamcube: 哈和Ptt留言都是失望的。 09/19 18:15
196F:→ dreamcube: 樱井访谈又提一个五年前的投票,然後又没有公布投票名 09/19 18:15
197F:→ dreamcube: 次,当然没说力。 09/19 18:15
198F:→ dreamcube: 他要嘛,就马上投,投完马上公布玩家票选。 09/19 18:15
199F:→ dreamcube: 大乱斗SP的DLC快十位欸,这十位都是票选的吗,还不是 09/19 18:15
200F:→ dreamcube: 他想怎麽选,这十位他说了算。 09/19 18:15
201F:→ ringtweety: 你举的地方都是台湾 到底哪边有说服力? 09/19 19:12
202F:→ ringtweety: 可能因为以前没中文 台湾大多是NS这代才把大乱斗捧特 09/19 19:19
203F:→ ringtweety: 别高 但日本欧美早就超红的了 听那些玩家的呼声很正常 09/19 19:21
204F:→ ringtweety: 你要台湾人去投票 可能前50都不会有阿邦阿卡 但对欧美 09/19 19:22
205F:→ ringtweety: 玩家来说就是有其情怀在 所以樱井才把DLC放牠作为回应 09/19 19:24
206F:推 dreamcube: 那重点就是我说的啊,DLC11个有全部都是公开票选吗? 09/19 19:42
207F:→ dreamcube: 你们说的斗士投票前十名有谁? 09/19 19:42
208F:→ dreamcube: 最後11位DLC,是不是还是樱井说了算,他要看投票就看 09/19 19:42
209F:→ dreamcube: ,不看投票选就不看。 09/19 19:42
210F:→ ringtweety: 就算大乱斗再怎麽知名 他厂还是没有义务一定授权角色 09/19 19:51
211F:→ ringtweety: 所以没公布正常 但谈好後再来说他第几名 就没什麽问题 09/19 19:52
212F:→ ringtweety: 没谈好之前 直接公布出来就是各方面都很不妥 09/19 20:14
213F:推 isaka: Sora in samsh外国许愿的人超多,硬要吵是不是第一我不知道 09/19 21:26
214F:→ isaka: 但绝对不是啥冷门选项 09/19 21:26
215F:→ isaka: 大乱斗角色也不是樱井说了算,他就有说不想做卖块是老任死 09/19 21:27
216F:→ isaka: 缠烂打他才答应 09/19 21:27
217F:推 dreamcube: 所我说最後投票是其次,反正就是任天堂和樱井说了,也 09/19 22:09
218F:→ dreamcube: 没有说错。 09/19 22:09
219F:→ dreamcube: 樱井是制作人,任天堂是老板,有话语权很正常,而投票 09/19 22:09
220F:→ dreamcube: 只是参考。 09/19 22:09
221F:→ dreamcube: 更正说了‘’算‘’ 09/19 22:10
222F:→ wcc960: 当初票选结果不公布的理由樱井有说 但大师当然是不会看的 09/19 22:20
223F:→ wcc960: 话说sora 当初樱井和负责厂商交涉的team也认为不可能 09/19 22:24
224F:推 dreamcube: 我当然知道不能公布有说,但你五年後拿那个没公开的排 09/19 22:28
225F:→ dreamcube: 行榜来讲就很奇怪,五年欸,有那一个排行榜是五年都不 09/19 22:28
226F:→ dreamcube: 会变得,就算电影和漫画五年排行榜也会变啊。 09/19 22:28
227F:→ wcc960: 樱井说过票数很惊人 虽然也有看起来像企图拱谁的组织票 09/19 22:28
228F:→ wcc960: 但後来稀释下去都变得微不足道 而sora是很早就冲上第一 09/19 22:28
229F:→ wcc960: 拿排行榜出来讲的就樱井自己 所以大师要说樱井很奇怪罗 09/19 22:30
230F:推 dreamcube: 而且我也说了,DLC是要11个都用排行榜来选,还是只一 09/19 22:31
231F:→ dreamcube: 个用排行榜来选。都也是樱井和老任说了算,排行榜真的 09/19 22:31
232F:→ dreamcube: 只是参考。 09/19 22:31
233F:→ wcc960: 难怪他说什麽你都无视 樱井很奇怪 老子我才对 09/19 22:31
234F:→ wcc960: sora也非老任能说了算 所以交涉了很久 09/19 22:33
235F:推 dreamcube: 这不是我说了算,常理就是这样, 09/19 22:34
236F:→ dreamcube: DLC11角色个都用排行榜来选,才是真的证明不是任天堂 09/19 22:34
237F:→ dreamcube: 和樱井说了算,是玩家说了算。 09/19 22:34
238F:→ wcc960: 拿没公开的排行榜来讲(=樱井)就很奇怪 是你说的啊 09/19 22:44
239F:→ wcc960: 樱井自己不讲 那个排行也不会被提及 还有拿第一的sora 09/19 22:46
240F:推 dreamcube: 所以才说樱井说了算啊,排行榜只是参考。 09/19 22:49
241F:→ wcc960: 照大师意思就是樱井最奇怪了 (笔记) 09/19 22:51
242F:推 dreamcube: 奇怪不奇怪都一样,大乱斗选角就是樱井和任天堂说了算 09/19 22:55
243F:→ dreamcube: ,这结论没错吧。 09/19 22:55
244F:推 popowing: 战力好强XD 09/19 23:11
245F:推 yo0529: 这篇还在战喔?幻想大师不愧是推文破坏者 09/19 23:22
246F:推 dreamcube: 就事论事而已,只要知道大乱斗选角本来就是任天堂和樱 09/19 23:39
247F:→ dreamcube: 井怎麽解释都可以,就没有甚麽好奇怪的。 09/19 23:39
248F:推 wcc960: 简单讲就樱井解释为何选sora 但大师无视 还说他很奇怪 09/20 00:28
249F:→ wcc960: 就这样 :p 09/20 00:28
250F:推 dreamcube: 我没说樱井奇怪喔,反正DLC11个角色,他要不要参考投 09/20 00:56
251F:→ dreamcube: 票都随他和老任说了算,要参考不奇怪,不参考也不奇怪 09/20 00:56
252F:→ dreamcube: 。 09/20 00:56







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