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※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1ete1n-- ] 作者: ryoma1 (热血小豪) 看板: C_Chat 标题: [法米通] 《沉默之丘 f》周销冠军!出货破百万套 时间: Thu Oct 2 21:38:55 2025 世界累计出货突破100万套《沉默之丘 f》登顶销售榜冠军! 《EA SPORTS FC 26》、《~蕾斯莱莉娅娜的链金工房~》Switch版&PS5版上榜 《9 R.I.P.》、《索尼克赛车》最新作也挤进榜单前十名 https://www.famitsu.com/article/202510/54299 https://cimg.kgl-systems.io/camion/files/54299/thumbnail_WHBA.jpg
本周法米通销售排行榜统计期间2025年9月22日~9月28日   这周的排行榜有多达 7 款新作初登场(以平台区分计算则为 5 款作品),并成功打 入前十名。其中,夺得榜首宝座的则是《沉默之丘 f》。   这是心理恐怖系列《沉默之丘》的最新作。根据官方消息指出,游戏在发售短短两天 内,世界累计出货量就突破了 100 万套,未来的销售表现同样备受瞩目。   紧接着在第 3 名与第 8 名,则分别是全球同步推出的足球游戏《EA SPORTS FC 26 》的 PlayStation 5 版与 Nintendo Switch 版。   第 4 名与第 6 名则由人气 RPG 系列最新作《红色的链金术士和白色的守护者 ~蕾 斯莱莉娅娜的链金工房~》的 Switch 版与 PS5 版拿下,两个版本都展现了相当亮眼的 开局。   此外,第 5 名是女性向恋爱冒险游戏《9 R.I.P. sequel》,而第 9 名则由《索尼 克》系列众多角色齐聚登场的竞速游戏《索尼克赛车 交叉世界》夺下,使得本周排行榜 的整体面貌与上周相比有了显着的变化。 本周游戏销售TOP 10 1位(初登场) PS5 沉默之丘 f 57475本(累计57475本)/KONAMI/2025年9月25日 2位(前回1位) Switch2 玛利欧赛车 世界 35027本(累计180万1323本)/任天堂/2025年6月5日 3位(初登场) PS5 EA SPORTS FC 26 11327本(累计11327本)/エレクトロニック・アーツ/2025年9月26日 4位(初登场) Switch 红色的链金术士和白色的守护者 ~蕾斯莱莉娅娜的链金工房~ 10425本(累计10425本)/コーエーテクモゲームス/2025年9月26日 5位(初登场) Switch 9 R.I.P. sequel 10037本(累计10037本)/アイディアファクトリー/2025年9月25日 6位(初登场) PS5 红色的链金术士和白色的守护者 ~蕾斯莱莉娅娜的链金工房~ 9802本(累计9802本)/コーエーテクモゲームス/2025年9月26日 7位(前回4位) Switch2 咚奇刚 蕉力全开 9055本(累计32万7496本)/任天堂/2025年7月17日 8位(初登场) Switch EA SPORTS FC 26 6529本(累计6529本)/エレクトロニック・アーツ/2025年9月26日 9位(初登场) Switch 索尼克赛车 交叉世界 5571本(累计5571本)/セガ/2025年9月25日 10位(前回8位) Switch 麦块 5061本(累计401万2680本)/日本マイクロソフト/2018年6月21日 本周硬体销售 Switch2/44150台(累计210万9622台) Switch/2554台(累计2015万2804台) Switch Lite/6369台(累计667万5041台) Nintendo Switch(有机ELモデル)/14187台(累计920万581台) PS5/11597台(累计579万7893台) PS5 デジタル・エディション/3228台(累计100万7265台) PS5 Pro/2086台(累计25万1777台) Xbox Series X/253台(累计32万2616台) Xbox Series X デジタルエディション/90台(累计21673台) Xbox Series S/98台(累计33万9599台) PS4/21台(累计792万9938台) 日本国内春夏话题作清单 https://i.imgur.com/LhDzDGD.jpg 日本国内秋冬话题作清单 https://i.imgur.com/hfHGXHX.jpg -- @Curakuru https://pbs.twimg.com/media/G1_nRZMbcAAEqCE.jpg
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 175.182.41.216 (台湾)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 转录者: ryoma1 (175.182.41.216 台湾), 10/02/2025 21:39:05
1F:推 gameguy: 台湾之光 10/02 21:57
2F:推 cpjxxx: 这次的战斗难度拉高不少 10/02 22:07
3F:推 PIPPP4: 轨迹呢 10/02 22:28
4F:→ Joshiki727: 十多名吧 轨迹单平台初周两万多 次周合理大概四千上下 10/02 22:34
5F:推 Soniction: sonic赛车好惨 10/02 23:29
6F:→ HappyPoyo: 刺蝟的销量主要在欧美? 10/02 23:42
7F:推 Soniction: 看steam首周sonic在第九名 10/02 23:59
8F:推 moolover: 链金这数字也太惨,是大家都不知道发售了吗 10/03 00:36
9F:推 jorden0804: 红白宣传超惨 有人发售那天才知道发售了 10/03 01:02
10F:推 Yuan12: 轨迹也太惨… 10/03 02:19
11F:推 rei196: 马车8又下去了QQ 10/03 03:37
12F:推 ddora: 没腿没奶没呆毛没宣传还塞个男主手游改编只靠情怀 10/03 07:22
13F:→ ddora: 不过链金没想像中简单 10/03 07:23
14F:推 dreamcube: 讲真的沉默之丘f就是学习恶灵古堡4,加强战斗部份,减 10/03 08:18
15F:→ dreamcube: 低恐怖感。 10/03 08:18
16F:→ dreamcube: 同为恐怖游戏零系列要活下去,真的要参考一下这两款游 10/03 08:18
17F:→ dreamcube: 戏怎麽做改革的啦,零已经11年没续作了啦… 10/03 08:18
18F:→ ken720331: 人中只鬼 10/03 08:29
19F:→ KITAN: 索尼克赛车也太惨了吧 10/03 08:34
20F:→ yangwen5301: 零玩的是别的东西 10/03 10:19
21F:→ TED781120: 玛车8本周排15,还是随时会回来。 10/03 10:35
22F:推 dreamcube: 不管玩甚麽,零这系列要活下去才是最重要。 10/03 10:36
23F:→ TED781120: 蓝刺蝟PS5版排24名,与Switch版合计不到8000份。 10/03 10:37
24F:推 jorden0804: https://i.imgur.com/rwKoyAE.jpeg 轨迹在这 10/03 10:47
25F:推 jo7915106: 索尼克赛车其实蛮好玩的 10/03 11:09
26F:推 swardman4: 异形生物跟幽灵怎麽比 心灵式恐怖跟血腥型恐怖完全不同 10/03 11:11
27F:→ swardman4: 风格完全不同 10/03 11:11
28F:→ HappyPoyo: 索车好玩,但手感偏僵硬,还是差了玛车一大截 10/03 11:11
29F:推 akles111: 零又不是玩内心魔物攻击的ww 10/03 11:16
30F:→ akles111: 你是想看美少女穿道袍在那边 恶鬼那走,五雷正法吗 10/03 11:19
31F:→ krousxchen: 零的敌人非实体呀,如果体术能攻击到就很怪 10/03 11:32
32F:→ krousxchen: 怨灵的攻击也是心灵层面的吧 10/03 11:32
33F:→ krousxchen: 改成打日本妖怪的话就是仁王了 10/03 11:34
34F:推 sdyy: 轨迹好惨,会不会等不到重制的SC了 10/03 11:35
35F:→ akles111: 其实照一堆steam在讲,差不多就20万上下,社长自己玩死 10/03 11:45
36F:推 jorden0804: 轨迹这次都靠中国人买 本土都被看破手脚了 10/03 11:56
37F:推 dreamcube: 鬼魂跟实体生物,其实没差,重点是战斗系统越丰富越好 10/03 12:11
38F:→ dreamcube: 。 10/03 12:11
39F:→ dreamcube: 之前有人还说恶灵古堡是美式恐怖,不能跟日式恐怖比。 10/03 12:11
40F:→ dreamcube: 沉默之丘f卖100万套就打脸了这种说法。 10/03 12:11
41F:→ dreamcube: 零目前的战斗系统就太落伍了,才是销量起不来的问题。 10/03 12:11
42F:→ TED781120: 轨迹这次应该全销量合计就20万上下吧。 10/03 12:20
43F:→ bibbosb4: 索尼克赛车就良作,但还是输马车一段距离 10/03 12:32
44F:→ lionmagnas: 出货不等於实际销量哦FYK 10/03 12:54
45F:推 coolmayday: 终於看不到某个阴魂不散的游戏了吗XD 10/03 14:12
46F:推 mosquito147: 索尼克赛车手感还是好不习惯 而且甩尾的动作 10/03 14:53
47F:→ mosquito147: 很像原地转向 没有跟道路结合在一起的感觉 10/03 14:53
48F:推 gnalen: 湿湿巫女的拍照方式拿NS玩已经算好玩了 10/03 16:26
49F:→ gnalen: 先看看红蝶remake系统有没有改善吧 10/03 16:26
50F:→ yo0529: 各家游戏厂没聘请大师去当顾问真的太可惜了,靠唬烂嘴就 10/03 17:14
51F:→ yo0529: 能救活一堆IP了 10/03 17:14
52F:推 dreamcube: 不是靠虎烂,讲事实,事实上 10/03 18:13
53F:→ dreamcube: 恶灵古堡3->恶灵古堡4 10/03 18:13
54F:→ dreamcube: 沉默之丘︰骤雨 ->沉默之丘f 10/03 18:13
55F:→ dreamcube: 很明显就是加强战斗系统玩法,甚至战斗动作感,玩家的 10/03 18:13
56F:→ dreamcube: 反应也热烈。 10/03 18:13
57F:→ dreamcube: 你看不出来我也没办法。 10/03 18:13
58F:推 diskdie7045: 笑死,幻想大师最厉害,众人皆醉我独醒 10/03 18:22
59F:推 dreamcube: 恐怖游戏现在市场上就没几个, 10/03 18:24
60F:→ dreamcube: 观察没被淘汰的IP怎麽做改变的, 10/03 18:24
61F:→ dreamcube: 这有甚麽好叫大师的?很基本吧? 10/03 18:24
62F:推 SuperTaco: 终於没有马车8了XD 10/03 18:43
63F:→ aloness: 霸榜传说马8总算不见了 10/03 19:33
64F:推 yo0529: 所以就说没聘请大师去当顾问真的太可惜了啊,靠一张嘴就 10/03 23:42
65F:→ yo0529: 能救活IP了 10/03 23:42
66F:推 yo0529: 不过想想也是啦,对大师来说的确很基本,毕竟就跟那些所 10/03 23:48
67F:→ yo0529: 谓的分析师的基本功一样,很会讲,然後没讲中的话就改个 10/03 23:48
68F:→ yo0529: 说词继续凹这样 10/03 23:48
69F:推 dreamcube: 这没有甚麽讲不讲中的问题,恐怖游戏活下来的IP这麽少 10/03 23:58
70F:→ dreamcube: ,一比较,事实本来就出现了。 10/03 23:58
71F:推 verypower: 索尼克赛车定价太高!! 很有兴趣 但真的太贵 10/04 03:08
72F:→ verypower: 玩过的人大部分都好评 这次才有初音 10/04 03:08
73F:→ verypower: 但豪华版要2490含季票 普通版也要1990 太贵惹 10/04 03:08
74F:推 verypower: 这礼拜新作比较多 马车8被挤掉 下次就回来了 10/04 03:12
75F:推 yo0529: 对对对,大师讲的永远是事实,被打脸都是假的 10/04 09:40
76F:推 dreamcube: 像你这种人,留言就只是来吵架的。 10/04 10:26
77F:→ dreamcube: 你如果觉得零得战斗系统没有落後,可以讲出为甚麽你觉 10/04 10:26
78F:→ dreamcube: 得零战斗系统没有落後的理由啊。 10/04 10:26
79F:→ dreamcube: 就事论事 10/04 10:26
80F:推 bestadi: 反正sega跳水超快 尤其去年sonic虾特上市才一个多月就跳 10/04 10:44
81F:推 ikr3699654: 空轨重制销量差很正常啊? 本来就是超级冷饭只有老人 10/04 19:12
82F:→ ikr3699654: 去买来玩 都20年前作品了 剧情也没什麽大改 新玩家 10/04 19:13
83F:→ ikr3699654: 能吸引多少?看实况有几个实况主实况空轨重制不就知道 10/04 19:14
84F:→ ikr3699654: 就中国跟台湾在那吹空轨情怀 国外根本没人鸟 10/04 19:14
85F:→ ikr3699654: 沉默之丘F看实况有多少就知道100万还嫌少了 这代改良 10/04 19:15
86F:→ ikr3699654: JK无双反而能更吸引大众来买 恐怖感降低就是降低门槛 10/04 19:16
87F:→ ikr3699654: 所以不到一个月卖破百万基本上算沉默之丘系列数一数二 10/04 19:17
88F:→ ikr3699654: 的好成绩了 现在剧情口碑也在反转 金摇杆也被提名 10/04 19:17
89F:→ ikr3699654: 年度最佳叙事游戏了 虽然可能都是被33屌打陪跑的 10/04 19:18
90F:→ ikr3699654: 但入围就是肯定 毕竟金摇杆都是玩家投票的 33无人能敌 10/04 19:18
91F:→ lionmagnas: 法米通数据能扯到国外,不过毕竟是连标题写出货都没在 10/04 19:22
92F:→ lionmagnas: 看的也不用期望什麽w 10/04 19:22
93F:推 dreamcube: 不要再咬着出货量这词不放了,我就问零系列不改变,新 10/04 21:43
94F:→ dreamcube: 作能出货量100万套吗? 10/04 21:43
95F:→ dreamcube: (先说好,我也是希望零新作推出後,有出货量累积百万 10/04 21:43
96F:→ dreamcube: 套这新闻) 10/04 21:43
97F:推 exojin: 希望零红蝶重制也能导入湿身系统。 10/04 22:33
98F:推 AlwaySmile: 一堆改战斗暴死的 要改的好不容易 10/05 06:50
99F:→ AlwaySmile: 我觉得沉默之丘的人设比较成功 能弥补战斗没这麽顺的 10/05 06:50
100F:→ AlwaySmile: 部分 10/05 06:50
101F:→ AlwaySmile: 水管战神JK话题性太高了 10/05 06:51
102F:推 akles111: 改了死了你们也不会出来发声不是,有个屁意义 10/05 18:52
103F:→ akles111: ff7R跟FF16不就放弃回合制了,所以更好了吗 10/05 18:53
104F:→ akles111: 人家沉默是加强本身的战斗,不是改动本来的,零只有相机 10/05 18:53
105F:→ krousxchen: 一边看不起三厂3A,一边又希望零去学三厂3A的战斗 10/05 18:58
106F:推 dreamcube: 这跟3A不3A无关,旧版恶灵古堡4现在就不算3A啦,是零 10/05 21:01
107F:→ dreamcube: 的战斗系统还在圣女密码那个阶段,其实移动、走位、切 10/05 21:01
108F:→ dreamcube: 换都没有很顺。 10/05 21:01
109F:→ dreamcube: 虽说零战斗步调慢可能是为了恐怖感,但我只能说希望零 10/05 21:01
110F:→ dreamcube: 这个系列跟恶灵古堡和沉默之丘一样活下去。 10/05 21:01
111F:→ krousxchen: 以前的3A就现在就不算3A,果然是大师风范 10/06 06:38
112F:推 dreamcube: 以前的3A,现在眼光来看当然不是3A,3A的制作规模本来 10/06 08:36
113F:→ dreamcube: 就会随时代变了,这你也要吵。 10/06 08:36
114F:→ dreamcube: 我也是不想跟你吵甚麽叫3A。 10/06 08:36
115F:→ dreamcube: 反正我也没有觉得沉默之丘f是很顶的3A,因为他也不是 10/06 08:36
116F:→ dreamcube: 大成本的开放世界游戏。 10/06 08:36
117F:推 dreamcube: (真正的3A大作,销量没卖个千万套,游戏那回得了本啊 10/06 08:38
118F:→ dreamcube: ) 10/06 08:38
119F:推 benson861119: 在恐怖游戏讨论战斗系统进不进步是不是搞错了什麽? 10/06 09:21
120F:→ benson861119: ????玩过数十款恐怖游戏,不是战斗系统现代就是 10/06 09:21
121F:→ benson861119: 好游戏欸= =大师果然就是有大师风范 10/06 09:21
122F:推 dreamcube: 你可以说你玩过那些恐怖游戏啊 10/06 09:37
123F:推 dreamcube: 开口闭口只会用大师泼脏水攻击别人,也不好好讨论。 10/06 09:39
124F:→ krousxchen: 现今的3A大都是越肩视角,大概就是大师灵感来源 10/06 09:42
125F:推 dreamcube: 我前面就说了,恐怖游戏一直出续作的不多,恶零灵古堡 10/06 09:42
126F:→ dreamcube: 和沉默之丘就是一直出续作的,我也只是希望零这系列能 10/06 09:42
127F:→ dreamcube: 一直出续作。 10/06 09:42
128F:→ dreamcube: 就只是看那些没被淘汰的恐怖游戏是怎麽转变的。 10/06 09:42
129F:→ krousxchen: 对呀,难怪三厂3A游戏都长的差不多 10/06 09:43
130F:→ krousxchen: FF16就是SE觉得作动作游戏才会卖的好,结果爆死 10/06 11:00
131F:推 dreamcube: 首先,我听不懂你说的越肩视角跟3A大作有甚麽关系? 10/06 12:11
132F:→ dreamcube: 再来,恐怖游戏,你可以举同为恐怖游戏的例子吗?你提 10/06 12:11
133F:→ dreamcube: FF,难到你要恐怖游戏变成回合制战斗吗?你讲得这几句 10/06 12:11
134F:→ dreamcube: 话,真的不知道要怎麽回你。 10/06 12:11
135F:→ krousxchen: 你说要零学其他卖座的恐怖游戏,所以各种3A大作也因 10/06 14:14
136F:→ krousxchen: 为卖座学越肩,FF16也因为卖座学动作游戏 10/06 14:14
137F:推 dreamcube: 我是觉得视角跟有没有甚麽3A不3A无关,2077和决胜时刻 10/06 15:17
138F:→ dreamcube: 不就第一人称的3A大作,视角应该决定在开发者想呈现甚 10/06 15:17
139F:→ dreamcube: 麽? 10/06 15:17
140F:→ dreamcube: 你拿FF跟恐怖游戏比就很奇怪,FF今天都还可以退回去回 10/06 15:17
141F:→ dreamcube: 合制战斗,沉默之丘、零、恶灵古堡可以退回去回合制战 10/06 15:17
142F:→ dreamcube: 斗吗? 10/06 15:17
143F:→ krousxchen: 你有脸说「视角应该决定在开发者想呈现甚麽」?你一直 10/06 15:23
144F:→ krousxchen: 要零开发者学别的恐怖游戏 10/06 15:23
145F:→ krousxchen: 自打脸就是大师传统技艺 10/06 15:24
146F:推 dreamcube: 第一人称有第一人称的战斗系统,第三人称有第三人称的 10/06 15:50
147F:→ dreamcube: 战斗系统。 10/06 15:50
148F:→ dreamcube: 恶灵古堡都可以改成全第一人称视角了,你到底在执着甚 10/06 15:50
149F:→ dreamcube: 麽? 10/06 15:50
150F:→ krousxchen: 是你执着要零学其他恐怖游戏 10/06 15:53
151F:推 dreamcube: 我只是执着希望零能一直出续作下去 10/06 15:55
152F:→ nintenblo: 虽然被靠杯不够恐怖,但现实是火力系+动作恐怖游戏,就 10/07 06:29
153F:→ nintenblo: 是卖相比较好。玩家就是爱第一轮被吓第二轮纾压。 10/07 06:29
154F:推 greedycyan: 零出不出其实不完全跟销量有关 10/07 17:21
155F:→ greedycyan: 主要还是制作人之前没灵感不想做 10/07 17:21
156F:推 dreamcube: 楼上的讲法,应该是更早之前的说法。 10/08 09:12
157F:→ dreamcube: 2021年访谈,菊地啓介有提到《零 濡鸦之巫女》移植版 10/08 09:15
158F:→ dreamcube: 销量若好,有机会出续作。 10/08 09:15
159F:→ dreamcube: 然後还说零出新作的决定权在资助方任天堂之类的话。 10/08 09:15
160F:推 dreamcube: 但历经《濡鸦之巫女》和《月蚀的假面》移植版,都没零 10/08 09:18
161F:→ dreamcube: 新作,然後零~红蝶重制版任天堂就没资助的样子,你就 10/08 09:18
162F:→ dreamcube: 知道零的移植版销量应该没到达到任天堂的标准… 10/08 09:18
163F:→ dreamcube: (这就是为甚麽有些人不担心,但我非常担心零没有续作 10/08 09:19
164F:→ dreamcube: 的原因~哭) 10/08 09:19







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