作者Tencc (10cc)
看板NSwitch
标题[心得] 智慧的再现+织梦岛
时间Wed Nov 26 09:40:32 2025
破完智慧的再现接着织梦岛
没想到不到一个礼拜就破了
织梦岛有够短
智慧的再现给我的感觉就是现代版的2D萨尔达
有很多方便的的现代功能
但也保留了现代游戏都做太简单的问题
尤其是接着玩织梦岛
那个谜题一对比就很明显
织梦岛虽然短,但有些迷宫我是真的会卡住
比如说有个地方的解法是你从下面入口上来推开障碍物往左走後
你要马上回头从左边入口进来、再次推开障碍物你才能往上走
虽然我这样讲你会觉得这也没多难
但你在迷宫里要跳脱思考方式找到唯一可以走的这个答案还真不简单
你会觉得当年他们真的把所有地图可以运用的点子都用上的感觉
智慧再现我是没有甚麽有卡住的印象
战斗方面
智慧因为我太爱乱跑都没照着指示
所以很早就拿到雷电法师跟盔甲骑士LV3
攻击会一直旋转那个,战斗直接没有难度
更别提拿到莱尼尔,丢出去就没我的事了
反过来说我觉得织梦岛超难
我不懂他都重制了、为什麽要连角色只能走8向、横向模式跳跃不自然
这种缺点也一起重制
而且还限制你只能用蘑菇头操控
当年八向走路是用十字键,至少控制不会那麽容易误操作
然後敌人伤害超高、被摸到两下就会死、我还想说是老游戏比较哈扣
但後来发现是因为我当初游戏买来的时候,为了测试可以运行
所以随便开的档案是选到困难模式...
我大概玩到假面迷宫後才发现我的左下角怎麽一直有一个图标
而且还没办法改难度就硬着头皮玩下去= =
现代版的萨尔达有个最大的缺点
就是重复性太高
不管旷野王国的呀哈哈还是智慧再现的裂缝
都是同一套玩法然後弄很多重复任务让你去跑
就像御天之剑的那个收集魂魄的试炼
玩一次可以、但你换个地图让我玩了3次还是4次一样的东西真的很腻不好玩
织梦岛就没有这个问题
所以我是希望它们能早点发现这个缺点
不要再给玩家这种重复性的玩法来水长度
但除了重复性这个问题以外
智慧的再现还是有它独特性的乐趣
玩到一半惊觉这不就是宝可梦吗
有趣是蛮有趣的、但玩到後来会发现其实你用的宝可梦就是那几只
而且UI设计很烂你要找特定的宝可梦要滑很久
啊对了智慧的再现我居然还玩到死机卡BUG
打最後魔王的时候要进入第二阶段
画面就黑掉、只剩音乐持续拨放
可以回到SWITCH主画面、但回游戏就是卡在有音乐的黑画面
上网一查发现也有人遇到跟我一样的状况
https://www.reddit.com/r/echoesofwisdom/comments/1fvfnf1/final_boss_glitch/
真的蛮傻眼的、本家作品居然有这种低级错误
总之
这次买SWITCH2最大的目的就是想补萨尔达
现在总算是把SWITCH上的萨尔达本作全都破了
接下来就是等明年萨尔达40周年了
不奢求有新作品、只希望能等到曙光公主重制QQ
不然不可思议的帽子重制也好啊~拜托了
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 59.125.27.163 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/NSwitch/M.1764121234.A.DEF.html
※ 编辑: Tencc (59.125.27.163 台湾), 11/26/2025 09:48:13
1F:→ hitsukix: 这就买个gb时期的回忆的,短到哭 11/26 09:48
2F:推 ktasl: 缩小帽不晓得哪时候要重制... 11/26 09:54
3F:推 stilu: 大致上都同意,重覆性真的太高,打到後来有点腻 11/26 09:59
4F:→ stilu: 反而织梦岛剧情虽然比较短,但内容更紮实 11/26 10:00
真的 而且裂缝的动画还不让人SKIP
明明都是同一套画面重复用
※ 编辑: Tencc (59.125.27.163 台湾), 11/26/2025 10:06:03
5F:→ HappyPoyo: 明年刚好也是黄昏公主20周年 11/26 10:14
6F:→ tv1239: 织梦岛重制不改太多 应该是因为有些谜题就是卡死那个操作 11/26 10:49
7F:推 ailio: 大叔我很喜欢智慧再现,轻松有趣,现在玩游戏都渐渐会去选 11/26 10:53
8F:→ ailio: 简易难度了 囧 11/26 10:53
9F:推 gnalen: 个人最希望重制大地/时空之章 11/26 11:09
10F:推 andy760121: 智慧的再现我也觉得不错玩~年纪大了不喜欢玩太哈扣 11/26 11:10
11F:→ andy760121: 甚至很容易卡关的游戏XD 11/26 11:10
12F:→ xBox1Pro: 智慧的再现无聊的我打不下去 11/26 11:15
13F:→ xBox1Pro: 反而织梦岛我觉得很好玩 11/26 11:15
14F:推 mikeneko: 我小时候玩GB版织梦岛卡超久,主要是不会日文根本找不到 11/26 11:23
15F:→ mikeneko: 迷宫,後面看攻略才知道要去哪里道具怎麽换 11/26 11:23
16F:→ Tencc: 织梦岛我只有一个地方受不了看攻略,就是沙漠交接处的贝壳 11/26 11:28
17F:→ Tencc: 鬼才知道要吹笛子啦 太难了 11/26 11:28
18F:→ Shichimiya: 习惯灾厄公主之後玩织梦岛感觉到处被墙卡== 11/26 11:37
19F:推 popowing: 御天之剑就算是重复地图,解法也完全不一样 11/26 12:12
20F:推 wulouise: 没有人强迫大便要全收吧..农要素有重复感很正常 11/26 12:40
21F:推 zxasqw0246: nso+还有风律 11/26 12:52
22F:→ Tencc: 风律之前玩过了,但如果他出中文版我不介意再玩一次 11/26 13:07
23F:推 narniamumu: 如果缩小帽也可以重置就太棒了 11/26 14:15
24F:→ narniamumu: 真的超好玩 11/26 14:15
25F:推 hitsukix: 风律开船真的太好睡 11/26 15:51
26F:→ krousxchen: 以前萨尔达应该叫动作解谜游戏 11/26 16:28
27F:推 greedycyan: 我懂你讲得,国外也是有yt力排众议说塞尔达越来越罐 11/26 19:00
28F:→ greedycyan: 头化,重复套用旷野的成功模式 11/26 19:00
29F:→ chinhsi: Switch搭nso,应该本传的萨尔达全包了 11/26 19:01
30F:→ greedycyan: 不过我是觉得不用担心,那应该只是ns世代主要的表现 11/26 19:01
31F:→ greedycyan: 方式而已,毕竟萨尔达旷野之息带了很多新玩家进来这 11/26 19:01
32F:→ greedycyan: 个系列,总是要做几部他们熟悉的口味 11/26 19:01
33F:→ greedycyan: 下一部正作应该系统就会大改了 11/26 19:02
34F:→ HappyPoyo: 旷野王泪智慧不意外,之前也是超任众神三角神力玩法套 11/26 23:20
35F:→ HappyPoyo: 用到3D的时之笛,时之笛玩法再一路用十几年到御天剑 11/26 23:20
36F:推 sylviehsiang: 圣剑传说那个两棵树绕八逼得我去买攻略 11/27 00:22
37F:推 zxasqw0246: 三角神力还是经典中的经典 11/27 03:25
38F:推 jlhc: 织梦岛好玩 11/27 12:54
有趣的是当我在玩智慧再现的时候
我默默觉得像这种Q版2头身风格似乎在剧情演绎上会被限制
没办法像王国旷野那样可以诠释出比较认真的故事
结果我在织梦岛就被打脸了
※ 编辑: Tencc (59.125.27.163 台湾), 11/27/2025 13:00:59
39F:→ JoJo2330: 现在游戏指令太多,感觉有趣但都不耐玩,看手把按键数 11/27 12:56
40F:→ JoJo2330: 量就知道。以前指令少像红白机也只有a、b,但玩起来就 11/27 12:56
41F:→ JoJo2330: 很耐玩,不然也不会这麽多情怀片还是卖得动或重置。 11/27 12:56
42F:推 tarutaru: 对我这老人来说新世代的萨尔达真的都太简单了XD 11/27 13:20
43F:→ tarutaru: 不过不代表不好玩,风格不同很难比较 11/27 13:22
44F:→ Tencc: 这件事其实蛮妙的,明明以前他们的TA也是做给小孩子玩 11/27 13:43
45F:→ Tencc: 但面向现代的小孩,他们不但剧情变偏子供向,难度也大幅降低 11/27 13:43
46F:推 dahlia7357: 超时空之钥,时空の最果绕三圈当年根本卡死我 11/27 15:11
47F:推 motoe680i: 我比较喜欢传统解谜的萨尔达,旷野到现在还没破 11/27 16:00
48F:推 benson861119: 我反而喜欢智慧>织梦 玩法很多变很有趣 11/27 20:14
49F:推 nightmarish: 2D萨,我觉得 神秘的果实 最难 = = 但很多人敲碗重制 11/27 21:45
50F:→ nightmarish: 最值得重制成40周年纪念套装的,希望是三角神力1+2 11/27 21:46
51F:→ nightmarish: 初代三角神力的世界观 真的太开创性了,奠定2D萨玩法 11/27 21:46
52F:→ nightmarish: 缩小帽也是挺可爱的2D萨,跟织梦岛都是偏小品游戏 11/27 21:47
53F:→ nightmarish: 然後曙光重制不太可能,它跟风律都已经HD化一次了 11/27 21:48
54F:→ nightmarish: 网路上都在吵主机系列剩它们最後二作迟迟不上NS平台 11/27 21:49
55F:→ nightmarish: 可能就是等明年的40周年,应该会有机会,但不要合辑 11/27 21:50
56F:→ nightmarish: 两作分别是不同勇者时间线的故事,为啥要变成合辑= = 11/27 21:50
57F:→ nightmarish: 风律NSO虽然有,但是它是N64旧版,HD版优化太多了 11/27 21:52
58F:→ nightmarish: 三角神力重制,类似yt上网友以吉卜力风格制作还不错 11/27 21:53
59F:→ krousxchen: 当年SFC游戏大多Q版2头身,也是有一堆经典剧情 11/28 07:43
60F:推 hacker725x: NS後萨尔达的重复性,因为早期就把所有能力给玩家,这 11/28 11:37
61F:→ hacker725x: 些能力可以跨关卡同一个谜题有多种解法,就像重复了。 11/28 11:38
62F:→ hacker725x: 旧代传统是一关解锁1~2个装备,基本上不使用该装备也 11/28 11:39
63F:→ hacker725x: 没其他手段,线性关卡的有限条件通关。 11/28 11:40
64F:→ Witting: 织梦岛小时候玩到每天一命通关一次 11/29 22:12
65F:推 wwa928: 希望缩小帽重制+1! 12/01 11:54
66F:推 fortunia: 你有没有想过问题其实是萨尔达太强,林克太弱? 12/01 23:00
68F:推 lbowlbow: 智慧再现光是可以飞弹和月步就没有机会卡住了 12/02 23:58
69F:→ lbowlbow: 萨尔达强成这样根面不需要林克 12/02 23:58
70F:→ HappyPoyo: 强成这样没有大师剑也打不死加农,大师剑只挑林克 12/03 11:46
71F:推 cphe: 织梦岛就是很明显老游戏的影子,改太多就不叫织梦岛,智慧 12/06 09:32
72F:→ cphe: 的再现印象中没什麽冗长任务,游戏难度一般探索度也可以, 12/06 09:32
73F:→ cphe: 算是佳作了 12/06 09:32