作者gmbad (jimmy113)
看板NSwitch
标题[心得] 宝可梦ZA心得
时间Sat Dec 6 02:45:49 2025
先说会有大量负评
不喜勿看
我知道这款评价有点两极
也挺多人喜欢
纯粹想记录我自己游玩的心路历程
首先我是个几乎每款宝可梦不论本传外传重制都会花钱支持的玩家
剑盾跟朱紫我培育加对战皆各玩了700个小时左右
除了宝可梦及任天堂外也会玩其他游戏
大概是以这样子的一个玩家视角来体验宝可梦ZA
我大概玩了30小时左右通关了剧情
目前是暂时不想继续玩
首先我想先说这游戏的优点
我在游戏大概前10小时感受的惊艳之处
1.虽然满多人批评这款的画面,但是我认为这款的画面是宝可梦系列有史以来最漂亮的,
整体配色很舒服
2.宝可梦的动作感觉更加生动,第一次在特区里看到水里的鲤鱼王跳到桥上搁浅,非常有
趣
3.人设我很喜欢,帅的帅美的美
4.即时对战虽不如想像灵活但很新奇有趣
5.虽然地图限缩在密阿雷市内,少了到野外世界探索的乐趣但是感觉跟宝可梦生活在一起
更亲近的感觉,一定程度弥补到不自由的感觉
6.Mega战算满用心设计的,意外的好玩
讲完让我一开始惊艳的地方
再来就要讲接下来让我越来越烦躁的後面20小时
所有过程中玩到不太舒服的地方
有些甚至是我认为一款用心做的游戏应该要做到的细节
1.彩色螺丝与鹰架跑酷:
为了寻找彩色螺丝要爬一堆都长的差不多的鹰架,初期还觉得有点新鲜,爬到後来差点忘
记自己是在玩宝可梦游戏。彩色螺丝因为游戏内没有未蒐集及已蒐集过的位置,变成你不
看着攻略一口气找完就可能会漏掉然後不知道到底是漏哪一个,阿尔宙斯的鬼火也是类似
,没想到到了新一代还是没有改进。然後城市里一堆鹰架让你在那边爬来爬去也很是突兀
。
2.流程公式化:
到了中期开始,主线剧情变成跑一小段剧情後就准备打新的三只mega,然後mega打完准备
升级战,升级後再开始一轮新的循环,要不是mega战挺有趣的不然这公式剧情真的让人有
点烦躁,让人感觉官方没有很用心在设计故事流程。
3.没有语音:
满多人提到这点,我认为不想配语音没关系,那就乖乖用全对话框的方式呈现剧情,硬要
做成动画片段角色嘴巴在动却没声音是真的很解。
4.地图过於单调场景重复:
前十小时还对这个城市有点新鲜感,但是整体风格真的做得太像了,到後面不管走到哪里
都是类似的风景真的会腻,当画面都一样时即使我觉得画面漂亮也没有用。我认为即使是
在一座城市内还是可以透过对建筑或场景的不同设计让人多一点探索的新鲜感。
5.人物动作细节与转场生硬:
NPC走向右前方的目标时,一定得先直直往前走,到了定点才向右转,动作非常的生硬不
自然。角色的表情也常常是一号表情,尤其是主角盖伊(抱歉我是女角开局)不管什麽场
合做错事的时候也在微笑真的让人觉得你现在到底是在笑三小!很多支线任务的剧情转场
都是用一个黑画面来省略带过,个人觉得非常影响观感,让原本有点有趣的任务变得廉价
感,会让我觉得如果要这样呈现故事那做出100多个罐头支线任务是大可不必。
6.人设优秀却刻画浅薄:
超Z队我觉得大家都满有特色,是让人看一眼就会记住的,但是描写却都很表面。琵鲁只
记得他不喜欢吃咖哩,玳萝只记得她当会议主持人以及mega战开场会跳一下舞满可爱,劲
敌描写最多却全是负面的描写(借钱,输了决斗耍赖,关键时刻常常不知道跑去哪鬼混等
等罄竹难书)AZ整天待在旅馆也不知道在干麻偶尔露个脸怕玩家忘了他还活着,感觉都可
以写更深一点,但都是点到为止,只有乌羽.F跟卡娜莉几位比较有到我的标准。
7.剧情糟糕
其实综合以上几点才导致剧情看起来很糟糕,常常让人觉得很像是小学生才会写得出的剧
情,最终决战前世界快要毁灭了必须要再爬个鹰架,劲敌借钱也不知道到底拿去做了什麽
,那麽刚好高利贷集团老大其实是个超级大善人,真是幸福美满的结局啊!
总结来说
我觉得剧情上的呈现需要背上很大的锅
有好人设好剧情的潜力
却因为呈现的方式坏了一锅粥
我会给这部作品下列分数
战斗:9分
抓怪:7分
地图:4分
剧情:2分
平均:5.5分
整体给人实验作的感觉
而且很多地方让人感觉到官方的不用心
用不用心相信玩家心里自会有感受
mega战我就能感受到官方的用心
希望不要总是只用心在特定地方而忽略了其他地方
讲了这麽多我还是觉得ZA的一些系统是有未来潜力的
希望下一代可以更好
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