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※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1fk_ckRP ] 作者: ryoma1 (热血小豪) 看板: C_Chat 标题: [法米通]《Pokopia》二连霸!MHS3、零红蝶也热销 时间: Thu Mar 19 21:27:07 2026 《Pokemon Pokopia》连续两周称霸销售排行榜! 《魔物猎人 物语 3》、《零 ~红蝶~ REMAKE》Switch2与PS5版双双进榜 https://www.famitsu.com/article/202603/69199 https://cimg.kgl-systems.io/camion/files/69199/thumbnail_cfVy.jpg
本周法米通销售排行榜统计期间2026年3月9日~3月15日   《宝可梦》系列首款慢活沙盒游戏《Pokemon Pokopia》持续维持强劲销售表现。本 周再缴出超过 11 万套的销售成绩,连续两周稳居销售榜冠军。2026 年 3 月 18 日也已 推出包含多项改善与错误修正的更新资料(Ver.1.0.2),未来销售动能依然可期。   接着第 2 名与第 3 名,分别由《魔物猎人 物语 3:命运双龙》的 Nintendo Switch 2 版与 PlayStation 5 版拿下。本作是以狩猎动作游戏《魔物猎人》系列世界观 为基础打造的 RPG 第三作,两个版本合计销售达 54,906 套。   此外,第 5 名与第 8 名同样为本周新进榜作品,将 2003 年推出的和风恐怖冒险游 戏完整重制的《零 ~红蝶~ REMAKE》,其 PS5 版与 Switch2 版双双入榜,两版本合计 销售为 18,551 套。   第 4 名则由发售第 3 周的《恶灵古堡 9:安魂曲》拿下。根据官方公布,本作世界 累计销售已突破 600 万套。此外,未来预计将加入拍照模式、小游戏,以及追加剧情下 载内容也正在开发中,後续情报同样备受关注。 本周游戏销售TOP 10 1位(前回1位) Switch2 Pokemon Pokopia 11万7029本(累计65万8400本)/ポケモン/2026年3月5日 2位(初登场) Switch2 魔物猎人 物语 3:命运双龙 37718本(累计37718本)/カプコン/2026年3月13日 3位(初登场) PS5 魔物猎人 物语 3:命运双龙 17188本(累计17188本)/カプコン/2026年3月13日 4位(前回2位) PS5 恶灵古堡 9:安魂曲 12787本(累计19万1619本)/カプコン/2026年2月27日 5位(初登场) PS5 零 ~红蝶~ REMAKE 12115本(累计12115本)/コーエーテクモゲームス/2026年3月12日 6位(前回3位) Switch2 玛利欧赛车 世界 8280本(累计286万5062本)/任天堂/2025年6月5日 7位(前回4位) Switch2 玛利欧网球 狂热 7311本(累计83142本)/任天堂/2026年2月12日 8位(初登场) Switch2 零 ~红蝶~ REMAKE 6436本(累计6436本)/コーエーテクモゲームス/2026年3月12日 9位(前回6位) Switch 集合啦!动物森友会 5038本(累计840万2335本)/任天堂/2020年3月20日 10位(前回8位) Switch2 集合啦!动物森友会 Nintendo Switch 2 Edition 4535本(累计88130本)/任天堂/2026年1月15日 本周硬体销售 Switch2/96950台(累计480万4273台) Switch/7314台(累计2025万6142台) Switch Lite/4814台(累计688万9681台) Switch(有机ELモデル)/7813台(累计950万1877台) PS5/2554台(累计590万4185台) PS5 デジタル・エディション/8014台(累计121万5775台) PS5 Pro/2318台(累计33万3515台) Xbox Series X/134台(累计32万5343台) Xbox Series X デジタルエディション/77台(累计28642台) Xbox Series S/85台(累计34万1370台) PS4/26台(累计793万391台) 日本国内秋冬话题作清单 https://i.imgur.com/EXT7bZ2.jpg -- @imo_imm https://pbs.twimg.com/media/HDn0-WqbEAAY7UQ.jpg
@51gou https://pbs.twimg.com/media/HDmpeRga4AAkziu.jpg
@plasma_O918 https://pbs.twimg.com/media/HDsVlYIaAAAYh2G.jpg
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※ 转录者: ryoma1 (175.182.185.143 台湾), 03/19/2026 21:27:17 ※ 编辑: ryoma1 (175.182.185.143 台湾), 03/19/2026 21:45:07
1F:推 dreamcube: 我记得《零~濡鸦之巫女~》《零~月蚀的假面~》, 03/19 22:12
2F:→ dreamcube: PS4版和NS版销量好像接近1:1 03/19 22:12
3F:→ dreamcube: 但这次零红蝶销量,PS5和NS2差了快两倍 03/19 22:13
4F:推 dreamcube: 之前还有人说恶灵古堡9安魂曲是大家习惯玩PS版,但从 03/19 22:15
5F:→ dreamcube: 零来看,应该不是这样的吧。 03/19 22:15
6F:→ NoEric: 那时候ns销量是ps4两倍 装机量不看想表达什麽 03/19 22:24
7F:推 yenke: ns2版真的优化很糟,1080p+会常态掉帧,过场还锁服装,ns2 03/19 22:27
8F:→ yenke: 的更新还不同步,万叶丸要一万啊!但游戏真的很好玩,刚过残 03/19 22:27
9F:→ yenke: 阳 03/19 22:27
10F:推 hhhhbk: 红蝶以这种量体的游戏不以NS1考量发售是很怪,考虑到销量 03/19 22:38
11F:→ hhhhbk: 利润也是!推测NS2版也是最後加上去的 03/19 22:38
12F:推 dreamcube: 你们提装机量,但很讽刺的就是魔物猎人物语3,NS2版销 03/19 22:42
13F:→ dreamcube: 量是PS5版的快两倍,证明第一周销量跟装机量无关,不 03/19 22:42
14F:→ dreamcube: 是一个好理由。 03/19 22:42
15F:→ hhhhbk: 万代多平台游戏也是第一时间排除掉任天堂主机!台下的角 03/19 22:42
16F:→ hhhhbk: 力是一直存在,勇气hd也排除掉ps主机 03/19 22:42
17F:推 yo0529: 老实说还是不懂大师想讨论的重点是啥? 03/19 22:44
18F:→ yo0529: 零PS5版卖比NS2版多然後呢? 03/19 22:44
19F:→ yo0529: 想证明你那个”三厂对任天堂来说不重要”的论点吗? 03/19 22:46
20F:推 dreamcube: 在讨论NS2要怎样才能卖赢PS5 03/19 22:47
21F:→ dreamcube: 这也是任天堂的首要目标 03/19 22:47
22F:→ hhhhbk: 如果你有上欧美论坛,也会看到一些业内如内特...等情报, 03/19 22:48
23F:→ hhhhbk: 比如说,任天堂主机玩不到恶魔城月下,而事实上usf2是ns 03/19 22:48
24F:→ hhhhbk: 完全独占,还是去gdc会场问小野本人确认的 03/19 22:48
25F:推 ChHChen: 所以你到底想表达什麽,首周销量零PS5>NS2,然後MHS3则 03/19 22:48
26F:→ ChHChen: 是NS2>PS5,不就代表NS2玩家普遍比较想玩MHS3,PS5玩家 03/19 22:48
27F:→ ChHChen: 普遍比较想玩零红蝶,有什麽问题吗? 03/19 22:48
28F:推 KTFGU: 宝可梦继续纵容 缺货还卖那麽凶 03/19 22:49
29F:推 ChHChen: 然後以生命周期来看,NS2才刚发售多久现在法米通统计的 03/19 22:51
30F:→ ChHChen: 日本销量都已经达到PS5的60%以上了,到底有什麽不满意的 03/19 22:51
31F:→ NoEric: 问NS2怎样才能卖赢PS5然後无视物语3 03/19 22:51
32F:推 dreamcube: NS2最不值得一提的就是性能画面,因为大家都会选画面 03/19 22:51
33F:→ dreamcube: 更好的PS5版。 03/19 22:51
34F:→ dreamcube: 性能派的要清醒。 03/19 22:51
35F:→ dreamcube: 到时候PS6一出,这种状况会更明显。 03/19 22:51
36F:推 KTFGU: 而且日本市场怎麽那麽极端 ns ps主机比 10:1........ ps 03/19 22:52
37F:→ KTFGU: 放弃日本市场了吗 03/19 22:52
38F:推 yo0529: 结果大师只是把上周的跳针回覆继续带到这篇而已… 03/19 22:54
39F:推 ChHChen: 所以从来就没有人要求NS2要正面在性能方面超越PS5乃至於 03/19 22:55
40F:→ ChHChen: PS6阿,只是如果同期的3A大作能在砍掉一定程度画质的状 03/19 22:55
41F:→ ChHChen: 况下在NS2上游玩,只要有这种程度的性能对NS2就是加分项 03/19 22:55
42F:→ ChHChen: 啊 03/19 22:55
43F:→ hhhhbk: 而事实上NS2版的dmc5也是後续公开.....通常没发在x或yt就 03/19 22:55
44F:→ hhhhbk: 没人注意到,也不会当成新闻发 03/19 22:55
45F:推 dreamcube: 因为上周就一堆人讲,是大家玩恶灵古堡习惯在PS平台。 03/19 22:58
46F:→ dreamcube: 这周零就打脸这种说法了。 03/19 22:58
47F:→ dreamcube: 明明任天堂主机就不少恶灵古堡的游戏 03/19 22:59
48F:→ NoEric: 就只挑自己有利的自言自语啊 物语3绝口不提 03/19 23:00
49F:推 dreamcube: 我就说了,勇者斗恶龙和物语三这种相对不注重画面性能 03/19 23:02
50F:→ dreamcube: 的游戏,才会对任天堂有利。 03/19 23:02
51F:推 yo0529: 所以结论就是不管卖输跟卖赢,大师永远都能用阿Q精神证明 03/19 23:04
52F:→ yo0529: 自己是对的 03/19 23:04
53F:推 TKjoe619: 厂商要移植就好了啊,硬要跟ps5比销量干嘛,怎麽不说是p 03/19 23:05
54F:→ TKjoe619: okopia内容太多,所以switch2玩家抽不出时间玩别的游戏 03/19 23:05
55F:→ TKjoe619: ,大部分的玩家一个月玩一款差不多了吧 03/19 23:05
56F:推 dreamcube: NS2的首要目标,就是销量要先想办法超越PS5 03/19 23:06
57F:→ yo0529: 就是有大师这种天天跳针歪理的人,难怪隔壁常有人滑坡任 03/19 23:07
58F:→ yo0529: 天堂乾脆继续出红白机、GB性能的主机就好 03/19 23:07
59F:→ NoEric: 风波都还没出讲得好像牌都出完销量拉不上去一样 03/19 23:08
60F:→ yo0529: 所以NS2究竟是哪里让大师感受到没在往目标前进? 03/19 23:08
61F:→ yo0529: 一年卖不到1亿台所以不及格这样吗? 03/19 23:09
62F:推 dreamcube: 不是说画面性能高的游戏不好。 03/19 23:10
63F:→ dreamcube: 是说像GTA6这种重性能画面的游戏,就算有NS2版,大概 03/19 23:10
64F:→ dreamcube: 也是一样的状况,PS5会加分比较多。 03/19 23:10
65F:→ NoEric: 明明三厂也有卖赢PS5的就硬要挑输的讲 03/19 23:11
66F:→ NoEric: 玩家各有选择不是很正常 03/19 23:12
67F:推 KTFGU: 为什麽10:1的主机销售速度 主要是因为老任游戏在日本比 03/19 23:12
68F:→ KTFGU: 较红 03/19 23:12
69F:推 yo0529: 三厂游戏重点就不是在一定要卖赢其他平台,而是在这个平 03/19 23:12
70F:→ yo0529: 台也能玩到 03/19 23:12
71F:→ yo0529: 大师到底啥时才能搞懂这个逻辑? 03/19 23:12
72F:→ KTFGU: 再加上ps5不能玩老任游戏,所以ns主机销售速度是ps十倍 还 03/19 23:13
73F:→ KTFGU: 蛮正常的 03/19 23:13
74F:→ yo0529: 按照大师的逻辑来看,三厂没事移植3A到NS、NS2干嘛?吃饱 03/19 23:13
75F:→ yo0529: 没事干还是钱太多? 03/19 23:13
76F:推 dreamcube: 你讲得是三厂的逻辑 03/19 23:14
77F:→ dreamcube: 我讲得是任天堂的逻辑,首要目标是要能卖赢PS5,你也 03/19 23:14
78F:→ dreamcube: 何时才能明白。 03/19 23:14
79F:→ yo0529: 所以任天堂到底啥时没在往目标前进? 03/19 23:15
80F:→ dreamcube: 我没讲任天堂没往目标迈进啊? 03/19 23:15
81F:→ dreamcube: 我只是说重画面性能的游戏,会给PS5加分比较多 03/19 23:16
82F:推 yo0529: PS5加分比较多然後呢? 03/19 23:17
83F:→ yo0529: 就叫三厂游戏不要出任天堂平台了这样吗? 03/19 23:18
84F:推 KTFGU: 其实ns好像是因为开始卖画面好的游戏 加上老任独占,销售才 03/19 23:18
85F:→ KTFGU: 变ps的十倍 03/19 23:18
86F:→ KTFGU: 之前没差那麽多倍 顶多6倍,现在都十倍起跳,ps6真的要赶 03/19 23:19
87F:→ KTFGU: 快上 不然ns开始卖画面好的游戏 主机数量开始差距越来越大 03/19 23:19
88F:→ KTFGU: 了 03/19 23:19
89F:推 dreamcube: 最後的关键,应该还是独占大作啦 03/19 23:20
90F:→ yo0529: 我是不相信有哪个平台商会有「我性能不够好,游戏可能卖 03/19 23:20
91F:→ yo0529: 不赢其他平台,所以你们三厂3A游戏不要在我这上架」的逻 03/19 23:20
92F:→ yo0529: 辑啦 03/19 23:20
93F:→ dreamcube: 单纯只靠三厂,会变成Xbox… 03/19 23:20
94F:→ yo0529: 所以谁说单纯靠三厂了? 03/19 23:21
95F:→ speedingriot: 这榜单NS2不是赢PS5很多吗? 到底供三小 03/19 23:21
96F:→ yo0529: 还是大师的世界里「本家独占」跟「三厂游戏」只能二选一 03/19 23:22
97F:推 dreamcube: 我只是说重硬体性能的游戏,会给PS5加分比较多。 03/19 23:25
98F:→ dreamcube: 这榜单很明显,事实就是这样。 03/19 23:25
99F:推 yo0529: 所以PS5加分比较多到底会怎麽样? 03/19 23:25
100F:→ yo0529: 我不懂一直跳针这句的用意到底是啥? 03/19 23:26
101F:→ dreamcube: 然後榜单第一名是独占作品,还是跨平台作品? 03/19 23:26
102F:→ dreamcube: 就只是看榜单说话而已 03/19 23:26
103F:→ yo0529: 前面就讲过了,三厂游戏对於任天堂来说重点不是卖赢其他 03/19 23:27
104F:→ yo0529: 平台,而是在NS、NS2也能玩到这些游戏 03/19 23:27
105F:→ yo0529: 所以大师真的只能「独占」跟「三厂」二选一欸,独占卖比 03/19 23:28
106F:→ yo0529: 较好所以三厂通通不重要吗? 03/19 23:28
107F:推 dreamcube: 你也可以针对这榜单说话啊,看数据说话何错之有? 03/19 23:30
108F:→ dreamcube: 事实就是重画质性能的游戏,PS5加分比较多, 03/19 23:30
109F:→ dreamcube: 不重画质性能的游戏,NS2比较有利。 03/19 23:30
110F:推 yo0529: 啊所以PS5比较加分到底怎麽了啊?你的重点到底是啥?无限 03/19 23:30
111F:→ yo0529: 跳针欸 03/19 23:30
112F:→ dreamcube: 看就只是看榜单说话 03/19 23:31
113F:推 exrickeynew: 现在都民国几年了,再下去都要老到玩不动了,还有力 03/19 23:32
114F:→ exrickeynew: 气理他佩服 03/19 23:32
115F:推 yo0529: 你只是看榜单然後用双标标准讲话而已 03/19 23:34
116F:推 dreamcube: 你们也可以解释为甚麽勇斗和物语3是NS2版比较好 03/19 23:35
117F:→ dreamcube: 但安魂曲和红蝶画面那麽好,NS2版却是卖不赢PS5啊。 03/19 23:35
118F:→ yo0529: 解释给牛听吗? 03/19 23:36
119F:→ yo0529: 要是解释有用,你就不会被大家叫大师了啦 03/19 23:36
120F:推 yo0529: 楼上e大说得好,我也很佩服自己还有力气理他,应该当废话 03/19 23:39
121F:→ yo0529: 看看笑笑就好… 03/19 23:39
122F:推 nsx: 大师的意思是不管哪种类型游戏,老任都要是销售榜第一,老任 03/19 23:44
123F:推 dreamcube: 我只是很不认同上礼拜讲得‘’恶灵古堡玩家习惯PS平台 03/19 23:44
124F:→ dreamcube: 这段话‘’ 03/19 23:44
125F:→ dreamcube: 这周榜单刚好,提出反驳。 03/19 23:44
126F:→ nsx: 才不会有倒闭的危险 03/19 23:44
127F:推 hoos891405: 吵销量真的是超级无聊的事情 03/19 23:49
128F:推 nsx: 吵销量还好,但硬是吵老任在3A大作上的销量输PS5,所以等PS6 03/19 23:53
129F:→ nsx: 出来老任会输到脱裤,但3A大作本来就不是老任主要客群 03/19 23:54
130F:推 dreamcube: 不是吵销量,是销量本来就可以看出一些事实。 03/19 23:55
131F:→ dreamcube: 这次安魂曲PS5、NS2同步发售,我相信其它三厂都会看在 03/19 23:55
132F:→ dreamcube: 眼里。 03/19 23:55
133F:→ dreamcube: 但卖不好的理由是恶灵古堡大家习惯玩PS版,本来就很扯 03/19 23:55
134F:→ dreamcube: 。 03/19 23:55
135F:→ dreamcube: 但总有其它原因吧。 03/19 23:55
136F:→ TED781120: 本来每款游戏的经营受众情况就不一样多少会有差异,有 03/19 23:55
137F:→ TED781120: 人抓一个特例就开始无限自慰了。 03/19 23:55
138F:→ dreamcube: 这次就安魂曲跟红蝶两个特例了喔 03/19 23:56
139F:→ TED781120: 销量可以看出的事实就是在日本越主流的作品多平台Swit 03/19 23:56
140F:→ TED781120: ch端卖越好,零一个小众到几次差点被放弃的作品是想证 03/19 23:56
141F:→ TED781120: 明三小。 03/19 23:56
142F:→ TED781120: 安魂曲的状况上次就说了,只是你还在那自慰不肯接受罢 03/19 23:57
143F:→ TED781120: 了。 03/19 23:57
144F:推 dreamcube: 上次说甚麽? 03/19 23:58
145F:→ dreamcube: 恶灵古堡玩家习惯玩PS平台? 03/19 23:58
146F:→ TED781120: 就算零红蝶这部,你要不要看看当初原版是哪个平台的, 03/19 23:59
147F:→ TED781120: 然後真红之蝶卖多少? 03/19 23:59
148F:→ TED781120: 恶灵古堡作为一个长期有持续经营的游戏本来就更有平台 03/20 00:01
149F:→ TED781120: 惯性,魔物猎人物语Switch2版卖更好也有平台惯性的因 03/20 00:01
150F:→ TED781120: 素在(2代PS4无首发)。 03/20 00:01
151F:→ TED781120: 更何况物语3也是画面相当精细的游戏,不看受众惯性那 03/20 00:03
152F:→ TED781120: 是不是更打脸你所谓PS5更吃香的结论了,笑死, 03/20 00:03
153F:推 dreamcube: 哇~ 又要扯零原本是哪一个平台了 03/20 00:04
154F:→ TED781120: 哇,有人话都听不懂开始以为别人一开始没说是哪个平台 03/20 00:04
155F:→ TED781120: 了。 03/20 00:04
156F:→ TED781120: 蠢到不知道受众平台惯性是什麽意思吗? 03/20 00:05
157F:→ TED781120: 听不懂我就再说一次,任何系列的受众都需要培养,当游 03/20 00:09
158F:→ TED781120: 戏发售时你的受众主要在哪个平台,你在哪个平台销量就 03/20 00:09
159F:→ TED781120: 会高,若一个长期经营的系列都在A平台首发,B平台第一 03/20 00:09
160F:→ TED781120: 次首发时几乎肯定销量不如A,但B平台在经营後未必一定 03/20 00:09
161F:→ TED781120: 不如A。最明显的例子就炼金工房,一开始PS也占了绝对 03/20 00:09
162F:→ TED781120: 优势但经营数年後哪怕性能表现有差也达到了五五开。 03/20 00:09
163F:→ TED781120: 恶灵古堡是多年都不在任系平台首发下第一次到任系首发 03/20 00:10
164F:→ TED781120: ,就算性能表现一样,在PS5还有装机量优势的前提下说 03/20 00:10
165F:→ TED781120: 能卖赢PS平台简直是白痴。 03/20 00:10
166F:→ TED781120: 零系列虽然有段时间属於任系独占,但这系列极其小众且 03/20 00:12
167F:→ TED781120: 早就多年未做经营,如今受众根本是需要从头培养起的处 03/20 00:12
168F:→ TED781120: 境,想拿来自慰未免太急。 03/20 00:12
169F:推 dreamcube: 我觉得这不能用IP来分,因为像FF和MH两平台都红过的IP 03/20 00:21
170F:→ dreamcube: 不少。 03/20 00:21
171F:→ dreamcube: 你说受众平台,那怎样的受众是任天堂,怎样的受众是So 03/20 00:21
172F:→ dreamcube: ny。 03/20 00:21
173F:→ TED781120: 也只有像你这种人分不出来。 03/20 00:23
174F:→ TED781120: 还「我觉得不能用IP分」,实际上就是用IP分,你觉得不 03/20 00:23
175F:→ TED781120: 行纯粹是因为你在自慰。 03/20 00:23
176F:→ TED781120: 沉浸在一种不需要任何逻辑只有你的「感觉」是正确的错 03/20 00:24
177F:→ TED781120: 觉里。 03/20 00:24
178F:推 dreamcube: 照你这逻辑FF在SFC红过,就不能在PS上红,我才不接收 03/20 00:25
179F:→ dreamcube: 这种逻辑。 03/20 00:25
180F:→ TED781120: 很多玩家甚至不知道游戏是哪个公司出的认的都是IP在玩 03/20 00:25
181F:→ TED781120: ,居然有人觉得受众不是看IP在分,真是天才。 03/20 00:25
182F:→ TED781120: 曲解的方式真是越来越蠢了,笑死。 03/20 00:26
183F:→ TED781120: 别人是说受众转移平台需要培养,有个人蠢到理解成永远 03/20 00:27
184F:→ TED781120: 不可能转移,笑死。 03/20 00:27
185F:→ TED781120: 还在「我才不接受」,你接受不接受重要吗www 03/20 00:28
186F:推 dreamcube: 然後MH在PSP红过,就不能在3DS红,怎麽可能是用IP来分 03/20 00:28
187F:→ dreamcube: 。 03/20 00:28
188F:→ TED781120: 又继续证明自己在自慰了。 03/20 00:28
189F:→ dreamcube: 转移,那为甚麽恶灵古堡和零不能转移? 03/20 00:29
190F:→ dreamcube: 他们都上任天堂平台多久了 03/20 00:29
191F:→ dreamcube: 要讨论上那麽久任天堂平台,都不能转移的原因吧。 03/20 00:29
192F:→ TED781120: 而且还举了一个打脸自己的例子,魔物猎人第一次到3DS 03/20 00:30
193F:→ TED781120: 上有立刻销量变比在PSP高吗?真是把你自己脸打得趴趴 03/20 00:30
194F:→ TED781120: 响。 03/20 00:30
195F:→ TED781120: 还在自慰,我也懒得重复说了。 03/20 00:31
196F:→ TED781120: 前面怎麽转移的都讲得清清楚楚,就有人蠢到看不懂,现 03/20 00:32
197F:→ TED781120: 在还在问怎麽转移的,真的是活在自慰逻辑里。 03/20 00:32
198F:推 dreamcube: 零和恶灵古堡上任天堂主机多久了大哥 03/20 00:32
199F:→ TED781120: 前面讲得清清楚楚就你还在大哥,笑死。 03/20 00:33
200F:→ dreamcube: 你们剩下的手段,也只剩抹黑和攻击别人 03/20 00:33
201F:→ TED781120: 把中文回小学再念十次你再来问同样的问题。 03/20 00:33
202F:→ TED781120: 反覆跳针还有脸说人抹黑w 03/20 00:34
203F:→ TED781120: 难怪看个零系列就急着跳出来自慰。 03/20 00:35
204F:推 dreamcube: 你如果要扯受众平台的话。 03/20 00:36
205F:→ dreamcube: 我觉得真实系的角色,比较吃性能画面,所以真实性角色 03/20 00:36
206F:→ dreamcube: Sony的受众会比较多。 03/20 00:36
207F:推 tec645: 梦大师真的搞笑,NS版的恶灵古堡就只是移植到switch主机 03/20 00:56
208F:→ tec645: 上,结果被你讲的好像在NS平台上经营很久一样,正常玩恶 03/20 00:56
209F:→ tec645: 灵系列的玩家早就习惯在PS平台上游玩了,结果你还在扯PS 03/20 00:56
210F:→ tec645: 平台画面品质更好才卖得赢NS2版www 03/20 00:56
211F:推 dreamcube: 恶灵古堡4就已经上任系平台了 03/20 01:11
212F:→ dreamcube: 任天堂每一台主机包刮DS、3DS也都有恶灵古堡的作品, 03/20 01:11
213F:→ dreamcube: 就连GB都有。 03/20 01:11
214F:推 dreamcube: 大概只有GBA没有恶灵古堡,不过PSP也没有恶灵古堡新作 03/20 01:14
215F:→ dreamcube: 。 03/20 01:14
216F:推 pank: 大师又在闹版了 03/20 01:33
217F:推 ChHChen: 提恶灵古堡4上任系平台,怎麽不提恶灵古堡5、6、7、8初 03/20 01:35
218F:→ ChHChen: 发售时都没有上任系平台,大部分都是NS乃至於NS2才有登 03/20 01:35
219F:→ ChHChen: 陆的,所以恶灵古堡9这次能在发售之初直接上NS2本来就是 03/20 01:35
220F:→ ChHChen: 重大突破了 03/20 01:35
221F:→ ChHChen: 任系平台在恶灵古堡4以後很长一段时间都不是恶灵古堡系 03/20 01:39
222F:→ ChHChen: 列正作初发售时会登上的平台,这也是事实 03/20 01:39
223F:推 dreamcube: 我只有说CAPCOM其实是一直有尝试在任天堂主机培养恶灵 03/20 01:42
224F:→ dreamcube: 古堡客群的,但就是培养不起。 03/20 01:42
225F:→ dreamcube: 我也不知道为甚麽你们觉得之後的恶灵古堡10或11就是培 03/20 01:42
226F:→ dreamcube: 养的起来? 03/20 01:42
227F:→ dreamcube: 零状况也是一样啊。 03/20 01:42
228F:→ samuelhkw: ps5先赢ns再说吧ww 03/20 02:56
229F:→ samuelhkw: re6的日本首周还有6x万咧,到了re9只剩15万?难怪隔壁 03/20 03:06
230F:→ samuelhkw: 最近除了障壁之外又多了个新绰号叫middle range 03/20 03:06
231F:→ jjjj222: ㄜ...正常来说都是steam+switch+ios 03/20 03:30
232F:→ jjjj222: steam上有的几乎都是steam优先 03/20 03:31
233F:→ jjjj222: 我一直觉得游戏移植到switch上, 广告效果>实质收益 03/20 03:44
234F:推 superxmax: PS5主机都快被NS2超车了= = 03/20 03:52
235F:→ NoEric: steam有优化问题 像这次物语3出现无法继承体验版 03/20 06:51
236F:推 cikk1942: 讲游戏还好吧,总比汁语警察闹版好 03/20 07:19
237F:推 philip81501: 只能说零系列扶不起来 不纯粹是游戏问题 背後厂商的 03/20 07:47
238F:→ philip81501: 运营想法问题也很大 03/20 07:47
239F:推 TKjoe619: 三厂游戏陆续上ns2怎麽有人那麽生气,卖输又如何,厂商 03/20 07:55
240F:→ TKjoe619: 有赚钱愿意移植就好啦,三厂也不会因为差这点销量以後就 03/20 07:55
241F:→ TKjoe619: 放弃ns2平台啦 03/20 07:55
242F:推 jo7915106: 日本的pokopia没有缺货,不知道是谁一直乱传 03/20 07:56
243F:推 TKjoe619: 未来有AI做协助,移植游戏不是什麽难事,三厂想多赚一 03/20 08:00
244F:→ TKjoe619: 个任天堂平台的钱,又能满足掌机玩家的需求,这种双赢 03/20 08:00
245F:→ TKjoe619: 的事情,何乐而不为,抓着几款游戏销量长篇大论,就算你 03/20 08:00
246F:→ TKjoe619: 说的都对,三厂也不会放弃多赚一个平台,钱赚到手才是真 03/20 08:00
247F:→ TKjoe619: 的 03/20 08:00
248F:推 a22880897: 上NS2的三厂卖赢的不讲 只讲卖输的 根本不败战神 03/20 08:13
249F:推 dreamcube: 你们搞错状况了 03/20 08:18
250F:→ dreamcube: 是在探讨为甚麽勇者斗恶龙和物语3,NS2版卖比较好。 03/20 08:18
251F:→ dreamcube: 零和安魂曲却是PS5版卖比较好。 03/20 08:18
252F:推 yo0529: 这次零跟物语3的吃画质层度根本差不多,只是渲染风格不同 03/20 08:22
253F:→ yo0529: 而已,但在大师眼里NS2版卖赢的是因为不吃画质,NS2卖输 03/20 08:22
254F:→ yo0529: 的是因为太吃画质,反正就是怎样都要凹成自己才是对的逻 03/20 08:22
255F:→ yo0529: 辑 03/20 08:22
256F:推 dreamcube: 我觉得差别是游戏画面是真实系,PS5性能高的会比较吃 03/20 08:24
257F:→ dreamcube: 香。 03/20 08:24
258F:推 vincent3768: 又不是股东我管他为什麽 讨论这个意义是啥? 03/20 08:25
259F:→ NoEric: 物语3ns2锁30fps最好没差 都挑自己有利的在讲 03/20 08:28
260F:推 dreamcube: 以前我在网上看过有一个影片在讲,为甚麽萨尔达的林克 03/20 08:29
261F:→ dreamcube: 後来不做成真实系画风。 03/20 08:29
262F:→ dreamcube: 而事实上任天堂的IP也几乎没有真实性的风格。 03/20 08:29
263F:→ dreamcube: 然後就还在讨论NS2的萨尔达可不可能做成真实系风格之 03/20 08:29
264F:→ dreamcube: 类。 03/20 08:29
265F:推 KTFGU: ns2卖高画质游戏,主机每周销量直接变ps5十倍 也是不可思议 03/20 08:29
266F:→ dreamcube: 但讲真的如果旷野之息WiiU的性能做真实系,当时对上PS 03/20 08:31
267F:→ dreamcube: 4地平线,很容易就曝露缺点。 03/20 08:31
268F:推 ChHChen: 其实在任天堂自己的定义当中,时之笛和曙光公主都算写实 03/20 08:46
269F:→ ChHChen: 风格 03/20 08:46
270F:推 Tsozuo: 反正依照大师吵的方式 NS2不拼性能不拼三厂 他又会改口说 03/20 08:47
271F:→ Tsozuo: NS2要赢就必须拼性能拼三厂了 03/20 08:47
272F:推 dreamcube: GC曙光公主就是GC风之律动赛璐璐风格争议太大,又转回 03/20 09:03
273F:→ dreamcube: 写实风格,但萨尔达後面就越来越不是真实系啊。 03/20 09:03
274F:→ dreamcube: 而任天堂也是从Wii开始,放弃跟PS和Xbox的主机性能战 03/20 09:03
275F:→ dreamcube: 。 03/20 09:03
276F:→ yo0529: 所以现在吃画质说法要改成画风了是吗?不愧是大师的滚动 03/20 09:27
277F:→ yo0529: 式标准啊 03/20 09:27
278F:→ lbowlbow: 为了人生不要浪费时间,建议黑单大师就好 03/20 09:35
279F:→ samuelhkw: 老任靠三厂、索尼靠本家,咱们活在同个世界? 03/20 10:45
280F:→ samuelhkw: 说真的,卖了快6年还赢不了1年都不到的才好笑吧w 03/20 10:49
281F:推 bestadi: 但老任舍弃掉效能 好玩又有趣的真实系竞技游戏就偏少了 03/20 10:55
282F:推 TwoFour: 看某d的推文真的会不舒服,我要是版主直接水桶了…XD 03/20 11:59
283F:推 mightymouse: NS2要卖赢PS5难度太高,等玛萨宝正传全出完一轮再 03/20 12:00
284F:→ mightymouse: 来看销量有没有机会追上 03/20 12:00
285F:→ mightymouse: 任系玩家都是本家游戏主力三厂顺便,我本来想等3D 03/20 12:05
286F:→ mightymouse: 玛或萨尔达出正传再买NS2的,不过Pokopia让我开始 03/20 12:05
287F:→ mightymouse: 挣扎要不要提早破功 03/20 12:05
288F:→ HappyPoyo: 一样的内容大师要跳针几篇 03/20 12:13
289F:推 dreamcube: 啊 就零~濡鸦之巫女、月蚀的假面~ 03/20 12:24
290F:→ dreamcube: PS和NS的首周销量都是就近1:1的。 03/20 12:24
291F:→ dreamcube: 这次零红蝶重制首周销量却变成2:1 03/20 12:24
292F:→ dreamcube: 是零系列真的很不适合任天堂平台吗?都不能探究一下喔 03/20 12:24
293F:→ dreamcube: 更正:‘’接‘’近1:1 03/20 12:24
294F:→ Tsozuo: 性能提升还是必要的 先不讲支援问题 王泪60fps整个体验大 03/20 12:26
295F:→ Tsozuo: 升级 03/20 12:26
296F:→ Tsozuo: 隔壁战神以前30fps我也玩不起来 60fps一口气通关 这也是 03/20 12:26
297F:→ Tsozuo: 效能提升的必要 03/20 12:26
298F:→ Tsozuo: 没发展性能未来想要拓展游戏内容就局限住了 pokopia玩到 03/20 12:28
299F:→ Tsozuo: 後面发展一定程度後其实还是可以感觉些微掉帧 还有官方给 03/20 12:28
300F:→ Tsozuo: 的宝可梦显示上限 这些东西如果真要硬在NS体验一定很差 03/20 12:28
301F:推 gdefend: 性能提升一定必要的,当初第一时间换NS2就是觉得NS效能 03/20 12:52
302F:→ gdefend: 太差了,很多游戏读取都要很久。现在玩pokopia换城镇传 03/20 12:52
303F:→ gdefend: 送我都觉得太久了 03/20 12:52
304F:→ krousxchen: 没想到大师又开始跳针了,不过我发现了一招解决 03/20 13:05
305F:→ krousxchen: 大师你可以一次论述完你的论点吗?? 03/20 13:05
306F:→ krousxchen: 其他人先不要回他,等他讲完 03/20 13:06
307F:推 dreamcube: 不要忘记零红蝶重制,还是任天堂放弃零後的第一作,看 03/20 13:08
308F:→ dreamcube: 首周销量,真的会感慨,任天堂居然放弃对了… 03/20 13:08
309F:推 salvador1988: 零红蝶重制卖不动的话 不说新作 连初代重制都会难产 03/20 13:13
310F:→ krousxchen: 所以你觉得为啥零新作会是PS5版卖的更好? 03/20 13:17
311F:→ NoEric: 他就只会跳针跟双标 当初主机量两倍的时候才能卖成1:1不就 03/20 14:06
312F:→ NoEric: 表示ps玩家玩的比例高一倍 那现在销售2:1不就很正常 03/20 14:06
313F:推 dreamcube: 你这是陷阱问题,我上面打那麽多了,又再打一次,你不 03/20 14:19
314F:→ dreamcube: 就是害我又被骂跳针… 03/20 14:19
315F:→ dreamcube: 自己往上看好不好? 03/20 14:19
316F:→ dreamcube: 然後我12楼就回答,第一周销量跟装机量无关。 03/20 14:20
317F:→ krousxchen: 你只说跟装机量无关,但请问你真正认为的原因是啥 03/20 14:31
318F:→ krousxchen: 你知道你被骂的原因是跳针,但你没解决你跳针的原因 03/20 14:31
319F:推 dreamcube: 你的问题在32楼和107楼都讲过了。 03/20 14:47
320F:→ dreamcube: 然後确实现在担心的是,零会不会真的没有续作了,因为 03/20 14:47
321F:→ dreamcube: 已经连续推出三次重制版但都没有新作,不是好现象。 03/20 14:47
322F:→ krousxchen: 先明确你一些论点,你所谓NS2要赢PS5,是哪种赢?? 03/20 14:47
323F:→ krousxchen: 1.主机总销量 2.同样的三厂游戏NS2版要卖赢PS5版 03/20 14:48
324F:→ krousxchen: 你不要讲几楼,不是每个人都用跟你同个app,讲时间 03/20 14:49
325F:推 dreamcube: 当初PS4卖赢3DS的那种 03/20 14:49
326F:→ krousxchen: 哪种?别跟我说这种别人听不懂的比喻 03/20 14:53
327F:→ krousxchen: 你的论点就是之前讲过的吃性能的游戏NS2版卖不好 03/20 15:06
328F:→ krousxchen: 所谓PS4卖赢3DS那种,是指硬体跟第三方软体都要卖赢? 03/20 15:07
329F:→ krousxchen: 还是就只是PS4主机销量赢3DS?? 03/20 15:09
330F:→ NoEric: 拿魔物列人物语完全不同的受众来说装机量无关 张飞打岳飞 03/20 16:18
331F:→ NoEric: 你先证明物语以前也是PS:NS为2:1才能说无关 03/20 16:22
332F:推 dreamcube: NS2现在的装机量,本来就可以首周卖赢PS5版两倍。 03/20 16:22
333F:→ dreamcube: 问题就是,为甚麽零会不是任天堂的主要受众? 03/20 16:22
334F:→ NoEric: 那为什麽物语PS不是首选 不就选择的问题而已 03/20 16:23
335F:→ NoEric: 所以物语以後就不要出在PS上 你是想这样说吗 03/20 16:24
336F:推 dreamcube: 不是,只是探讨为甚麽首周零会PS5卖比较好,物语却是N 03/20 16:26
337F:→ dreamcube: S2版比较好 03/20 16:26
338F:→ NoEric: 那你应该是做问卷调查不是在这里我觉得 03/20 16:30
339F:→ OscarShih: 先不提主机或玩家形态 零红蝶RM的最佳化不太好 03/20 16:40
340F:→ OscarShih: PS5跟NS2也只是菜鸡互啄 喜欢的大概都在PC买了 03/20 16:40
341F:→ krousxchen: 所以你到底要不要回答什麽是PS4卖赢3DS那种?? 03/20 17:10
342F:→ krousxchen: 你不讲清楚你的标准,别人要怎麽通灵你在想啥?? 03/20 17:11
343F:→ krousxchen: 你会被酸的原因不只是跳针,更是没人知道你的标准 03/20 17:12
344F:→ krousxchen: 你用你的标准讲你的论点,被别人吐槽,你就一直怪别人 03/20 17:12
345F:→ krousxchen: 不懂你的标准,然後又在那边说这是公认的标准 03/20 17:13
346F:→ krousxchen: 事实就是你的标准没人知道,不是公认 03/20 17:14
347F:→ krousxchen: 就像什麽是PS4卖赢3DS那种??谁知道?? 03/20 17:14
348F:推 jin062900: 这篇反KEY卡的那群屁都不敢放了 03/20 17:45
349F:推 jin062900: 物语3是key卡照样屌打PS5版 03/20 17:46
350F:推 dreamcube: 你在13:05叫大家不要回我。那我就不知道为甚麽我要回 03/20 17:55
351F:→ dreamcube: 你,做人是互相的好吗,又不是你单方面予取予求。 03/20 17:55
352F:推 SPDY: 因为大湿不讲清楚标准就能逃被检视 更能随时瞎乱变 03/20 17:55
353F:→ SPDY: 就像几天前骂任粉吹性能 问是谁吹指出来 就又又逃 03/20 17:55
354F:推 dreamcube: PS和Xbox早就一堆插光碟要更新下载很久的案例,Key卡 03/20 17:58
355F:→ dreamcube: 只会是习惯问题。 03/20 17:58
356F:→ krousxchen: 大师要别人认同他的想法,却不想认同别人的想法 03/20 18:04
357F:→ krousxchen: 真的要互相的话,你先搞懂别人说啥再来 03/20 18:05
358F:→ krousxchen: 就像前天早就已经搞清楚大师口中的性能派是啥 03/20 18:07
359F:→ krousxchen: 大师隔天还是又跳出来扯性能派,有脸说要互相?? 03/20 18:08
360F:→ krousxchen: 然後现在又逃避问题,在那边回答key卡 03/20 18:08
361F:→ krousxchen: 大师没搞懂别人已经解释没大师口中的性能派,又在跳针 03/20 18:10
362F:→ krousxchen: 这也是为啥一堆人吐槽大师,因为你永远不尊重讨论者 03/20 18:11
363F:→ krousxchen: 只想要宣传你的歪理 03/20 18:11
364F:→ krousxchen: 不过这也是你的目的吧,想要惹人生气去理你 03/20 18:13
365F:推 dreamcube: 我是觉得你是在诱导别人,讲一些已经说过,且重复的话 03/20 18:16
366F:→ dreamcube: , 03/20 18:16
367F:→ dreamcube: 你想讲甚麽论点,就直接说就好了,上面我已经讲很多了 03/20 18:16
368F:→ dreamcube: 。 03/20 18:16
369F:→ krousxchen: 你有讲Ps4赢3ds吗? 03/20 18:18
370F:→ krousxchen: 然後你都清楚是因为跳针被讨厌,那你就别再跳针了, 03/20 18:26
371F:→ krousxchen: 这篇会吵起来的主因就是你在跳针性能派 03/20 18:26
372F:→ krousxchen: 你以後不再跳针,至少争执的次数会少一大半 03/20 18:29
373F:推 dreamcube: 这要看你清醒了没有? 03/20 20:02
374F:推 Tsozuo: 每周都要等法米通周销文下面大谈一些大家都知道的东西也 03/20 20:13
375F:→ Tsozuo: 是真滴闲 03/20 20:13
376F:→ krousxchen: 算了吧,大师你忘了这篇一开始跟你吵的不是我 03/20 22:01
377F:→ HappyPoyo: 诸位陪大师抬杠真暖心 03/20 22:26
378F:→ s32244153: 你们人真好 还陪他抬杠 03/21 00:40
379F:推 yellowbooky: 把某大师黑单了,真是跨张到不行 03/21 09:37
380F:→ yellowbooky: 我也有PS5 PRO,在这版还要看到跳针言论真的无言 03/21 09:39
381F:推 dreamcube: 没甚麽抬杠不抬杠的,事实就是事实。 03/21 10:12
382F:→ dreamcube: 零系列当初被任天堂伸手救援, 03/21 10:12
383F:→ dreamcube: 但现在又要任天堂放手才能活, 03/21 10:12
384F:→ dreamcube: 其排行榜销量被来就值得讨论。 03/21 10:12
385F:→ NoEric: 所以问卷做了没 教授没说论文可以用我觉得来写吧 03/21 10:35
386F:推 dreamcube: 我是听不懂你在讲甚麽啦? 03/21 10:46
387F:→ dreamcube: 反正零系列可能不可能单纯靠高画质来救援,本来就是看 03/21 10:46
388F:→ dreamcube: 排行榜就知道了。 03/21 10:46
389F:→ dreamcube: 零系列已经12年没有新作了喔 03/21 10:46
390F:推 tec645: 我就喜欢梦大师桀骜不驯的样子www 03/21 12:06
391F:→ HappyPoyo: 就大方承认自己在抬杠就好,大家也不会那麽反感 03/21 12:24
392F:→ krousxchen: 梦大师怎麽又在跳针了?前面说跳针会被骂所以不回答我 03/21 14:04
393F:→ krousxchen: 的问题,我看大师就是怕回答我就无法跳针 03/21 14:04
394F:推 dreamcube: 因为事实就是事实,不会因为别人的攻击而改变这个事实 03/21 14:07
395F:→ dreamcube: 。只要自己说的是事实,就不必太在意别人的抹黑与泼脏 03/21 14:07
396F:→ dreamcube: 水。 03/21 14:07
397F:→ dreamcube: 有些人从头到尾留言都没讨论事情,一留言就在攻击别人 03/21 14:07
398F:→ dreamcube: ,手法就跟共产党一样,不去讨论事情本身,只是一味地 03/21 14:07
399F:→ dreamcube: 留言抹黑提出事实的人。 03/21 14:07
400F:→ dreamcube: 当看清楚他们的手法後,自然也就不会太在意他们说了什 03/21 14:07
401F:→ dreamcube: 麽。 03/21 14:07
402F:→ krousxchen: 那你说的是事实的话,怎麽会怕被认为是跳针而不回应 03/21 14:39
403F:→ krousxchen: 我的问题?? 03/21 14:39
404F:推 dreamcube: 回350楼17:55,又重覆了 03/21 15:39
405F:推 motoe680i: 红蝶没买,玩过女巫,这类型我玩一次就腻了,不过玩试 03/21 16:47
406F:→ motoe680i: 玩版真的满恐怖的 03/21 16:47
407F:推 mizuarashi: 不就客群不一样,是有什麽好吵的? 03/21 17:24
408F:→ krousxchen: 要别人互相却又坚信自已是事实?互相是能接受自已论点 03/21 17:35
409F:→ krousxchen: 有可能错,才能叫互相 03/21 17:35
410F:→ krousxchen: 说自己绝对正确,然後要别人接受,这叫哪门子的互相? 03/21 17:38
411F:→ krousxchen: 正确与否要符合逻辑,大师就是被打脸还硬要说自己正 03/21 17:44
412F:→ krousxchen: 确,才会在这版名声臭掉 03/21 17:44
413F:推 tec645: 我从这串看下来,几乎每个人都对你提出的观点表示反对耶 03/21 22:21
414F:→ tec645: 大师 你根本是活在自己的世界吧www 03/21 22:21
415F:推 mightymouse: 任粉根本没在care三厂游戏销售数量,除了本家以外 03/21 22:34
416F:→ mightymouse: 在NS2上玩到的都是bonus,不同游戏在NS2销量本来就 03/21 22:34
417F:→ mightymouse: 会有落差,NS2跟PS5的fan base本来就不一样在那边 03/21 22:34
418F:→ mightymouse: 计较数字真的吃饱太闲 03/21 22:34
419F:推 dreamcube: NS2最後要靠独占大作这点我认同 03/21 23:12
420F:推 dreamcube: 只是从榜单其实也可以看出一些端倪: 03/21 23:37
421F:→ dreamcube: 《零~濡鸦之巫女~》(重制)首周 42,782 03/21 23:37
422F:→ dreamcube: 《零~真红之蝶~》(Wii)首周 24,804 03/21 23:37
423F:→ dreamcube: 《零~月蚀的假面~》(重制)首周 19,743 03/21 23:37
424F:→ dreamcube: 《零~红蝶~》(重制)首周 18,551 03/21 23:37
425F:推 SPDY: 性能提升是必要的 因为性能不是肤浅的只砸在画质上 03/21 23:37
426F:→ SPDY: 提升从来不等於非得就只能最顶 要的是当下取舍平衡 03/21 23:37
427F:→ SPDY: 蕉力的访谈早就说了 能做之前负担太大而放弃的玩法 03/21 23:37
428F:→ SPDY: 讲难听点 连让3厂微波冷饭的门槛都不到 还想不3坟? 03/21 23:37
429F:→ dreamcube: 从这些数字其实可以看出一件事: 03/21 23:39
430F:→ dreamcube: 所谓「性能、画质提升就能救系列」这件事,在《零》系 03/21 23:39
431F:→ dreamcube: 列身上其实没有太明显的效果。 03/21 23:39
432F:→ dreamcube: 如果整体游戏玩法没有太大的改变,只靠画面提升,其实 03/21 23:39
433F:→ dreamcube: 很难让零真正翻身。 03/21 23:39
434F:推 SPDY: 从来没这回事 请问这是谁提的主张? 指出ID 03/21 23:43
435F:推 SPDY: 到底是谁说这样什麽能救系列??? 你dreamcube点名呀 03/22 00:06
436F:推 dreamcube: 就性能派也差不多该醒醒了。每次讨论游戏,总有人说是 03/22 00:07
437F:→ dreamcube: 因为主机性能不够,才让游戏受到限制。 03/22 00:07
438F:→ dreamcube: 但《零》系列其实就是一个很好的例子:单纯提高性能与 03/22 00:07
439F:→ dreamcube: 画质,对销量不见得真的有帮助。 03/22 00:07
440F:推 SPDY: 都已经拿蕉力的访谈 说原本不敢做大炸弹进行爆破了 03/22 00:13
441F:→ SPDY: 你dreamcube还在瞎忙紮稻草人? 03/22 00:13
442F:推 SPDY: 我早就拿随乐拍说过拍照游戏受众就不多 有出该偷笑 03/22 00:15
443F:推 krousxchen: SPDY算了啦,别理他了 03/22 00:18
444F:→ krousxchen: 跟一个NPC讲话是没用的 03/22 00:19
445F:→ HappyPoyo: 怎麽绕了一大圈还在性能派醒醒,太扯了 03/22 00:20
446F:推 JoJo2330: 大师去任天堂上班吧,教教他们怎麽做才能赢麻。 03/22 00:42
447F:推 dreamcube: 其实我个人是怀疑,是不是光荣提案要做写实版高画质的 03/22 01:29
448F:→ dreamcube: 零重制,但任天堂不认同,所以任天堂这次才不愿意投资 03/22 01:29
449F:→ dreamcube: 零重制? 03/22 01:29
450F:→ dreamcube: 因为确实高成本高画质的重制,不是任天堂的Style~ 03/22 01:29
451F:推 SPDY: 所以"画质提升就能救系列"根本你dreamcube自导自演 03/22 01:36
452F:推 superxmax: 谁在乎那什麽零啊 连第一名都不是 没有参考价值 03/22 03:06
453F:→ krousxchen: 看来这就是大师想要版友跟他一起讨论出来的神喻,一 03/22 06:51
454F:→ krousxchen: 堆人浪费时间中了大师的伊邪那美,花了好几天时间, 03/22 06:51
455F:→ krousxchen: 大师只是要让性能派们了解,不是哦,任天堂不想再花 03/22 06:51
456F:→ krousxchen: 钱投资画面很好的零哦,但任天堂投资了暗黑鸭血 03/22 06:51
457F:→ krousxchen: 所以建议各位,不要让大师觉得我们不受教,让他觉得 03/22 06:54
458F:→ krousxchen: 我们很快就听懂,他就会很快的告诉他的神喻,就不用 03/22 06:54
459F:→ krousxchen: 浪费时间跟版面了 03/22 06:54
460F:→ NoEric: 结果从头到尾都不敢点名性能派是谁 我还不如去吃新贵派 03/22 08:10
461F:推 dreamcube: 因为尽在不言中~ 呵 03/22 08:44
462F:→ dreamcube: 任天堂是真的很少游戏「高画质大重制」啊,这是事实。 03/22 08:44
463F:→ dreamcube: 高画质游戏开发成本越来越高,但如果销量没有显着成长 03/22 08:44
464F:→ dreamcube: ,零还有没有下一作奶粉钱,都要打上一个问号? 03/22 08:44
465F:→ dreamcube: PS.不敢奢望有新作,但是希望还看得到零1代和零3代的 03/22 08:44
466F:→ dreamcube: 重制 03/22 08:44
467F:→ krousxchen: 的确是尽在不言中,大家应该知道大师的嘴脸了 03/22 09:02
468F:→ HappyPoyo: 高画质大重制是什麽新名词 03/22 09:54
469F:→ HappyPoyo: 织梦岛、玛车里的赛道、纸玛RPG、玛RPG、MP1R都不算吗 03/22 09:54
470F:→ HappyPoyo: 应该还有满多的,没一一列出来 03/22 09:54
471F:推 dreamcube: 任天堂比较多都是HD移植或风格化重制。 03/22 10:06
472F:推 dreamcube: https://bely.cc/U6KEH9 03/22 10:11
473F:推 krousxchen: 大师还有什麽屁快放一放,大家就别再吐嘈大师在放屁了 03/22 10:11
474F:→ dreamcube: 看3DS时之笛的重制最明显了 03/22 10:11
475F:→ krousxchen: 大师好厉害,果然是神喻,任天堂之神 03/22 10:12
476F:→ krousxchen: 宫本茂算什麽,梦大师才是真大师 03/22 10:13
477F:→ HappyPoyo: 那个UE4时之笛看起来满没特色的 03/22 11:39
478F:嘘 zirca: 这有什麽好吵的?大部份的轻度玩家只能买一台主机的话,大 03/22 11:54
479F:→ zirca: 都会选switch2,一台可以家机掌机玩派对游戏跟老任独占游 03/22 11:54
480F:→ zirca: 戏。ps5有什麽3A大作 03/22 11:54
481F:→ zirca: 是switch2玩不到,且非玩不可的游戏?看看日本的主机销量 03/22 11:57
482F:→ zirca: 已告答案。 03/22 11:57
483F:推 dreamcube: 任天堂本来就几乎不会做那种高清重制, 03/22 11:59
484F:→ dreamcube: 但恶灵古堡2和沉默之丘2高画质大重制後,确实卖赢原版 03/22 11:59
485F:→ dreamcube: 销量。 03/22 11:59
486F:→ dreamcube: 但看首周销量,零就不是他们那一画质挂的… 03/22 11:59
487F:→ dreamcube: https://i.imgur.com/jR58Wie.jpeg 03/22 11:59
488F:→ dreamcube: 其实高画质大重制不一定好,还有一个例子,就是ReFF7 03/22 11:59
489F:→ dreamcube: 。 03/22 11:59
490F:→ zirca: 太七重制真的很失望,20年前的PC版我全破3次。switch2的试 03/22 12:24
491F:→ zirca: 玩版画面很漂亮,但战斗吃不下,玩不到两小时就不玩。动作 03/22 12:24
492F:→ zirca: 我玩魔物猎人玩破1000小时。想回味一下 回合制RPG竟整个走 03/22 12:24
493F:→ zirca: 味… 03/22 12:24
494F:推 SPDY: 到底要别人重申多少次 性能不是肤浅的只砸在画质上 03/22 15:32
495F:推 SPDY: 旷野是觉得性能够让玩家 自己走去目地做成Open Air 03/22 15:38
496F:→ SPDY: 玛车是想做开放世界和24人竞速等要素在但NS1就不行 03/22 15:38
497F:→ SPDY: 蕉力是解决很多卡顿还多了很多他们可以做到的事情 03/22 15:38
498F:推 SPDY: 你dreamcube为何只会唯画质无限上纲还拿来栽赃别人 03/22 15:51
499F:推 yellowbooky: 乱版咖可以不要一直乱发言吗 03/22 16:56
500F:→ krousxchen: 可惜没有禁止跳针的版规 03/22 17:54
501F:推 karenhorn: 每个礼拜都在吵= = 03/22 20:52
502F:推 loliconrd: 我最喜欢看蠢货发言,可以让我觉得自己聪明 03/23 09:58
503F:推 s540421: 性能派不去组数十万桌电在那边吹PS5? 03/26 13:19
504F:推 MaxMillian: 连出卡匣盒都想硬凹的人 还能期待讲出什麽有料的东西 03/27 17:21
505F:→ MaxMillian: 反正拉不下脸只要"其实我真正想说的是"就行了 简单 03/27 17:22
506F:推 dreamcube: 连卡匣盒是兑换品,是非卖品。这留言都有人讲,而选择 03/29 08:43
507F:→ dreamcube: 忽略不看的人,也不知道该多说甚麽才好。 03/29 08:43
508F:→ dreamcube: 在说一次,加油站的卫生纸是兑换品,不代表加油站有卖 03/29 08:43
509F:→ dreamcube: 卫生纸,这两者差很多,这举例够明白了吧? 03/29 08:43







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